Mostrando mensajes de Copeland.3192:

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

Al final 1000 proposiciones y 0 cambios.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

Sobre el hipno:
- Si lo que pretenden es potenciar la eliminación de condiciones mediante rasgos, ¿por qué no potencian el rasgo que te quita condiciones con antorcha de 1 a 2?

- ¿Por qué no cambian el rasgo 25 de Inspiración “Fuerza fantasmal” de rango gran maestro a experto o a maestro? Haría que hubiese más build, ya que es un rasgo muy determinante para el hipno de dps fantasmal.

- ¿Por qué no cambian el rasgo (X) de Ilusiones de rango maestro a experto? Igual que el de antes es muy determinante para el hipno de dps fantasmal, aunque cambiando el anterior no sería necesario mover este y viceversa.

Sobre el Guardían:
- Todas los cambios estan muy bien planteados.

Sobre el Ingeniero:
- Me parece un error poner “Pólvora incendiaria” de Explosivos (V) en rango maestro, en vez de experto. Teniendo que gastar 20 puntos en Explosivos ya estás gastando muchos puntos para tener una condición más con críticos, más 30 puntos en Armas Modificadas si quieres meter más por condiciones, te deja menos margen para colocarte el resto de rasgos, por lo que al final lo que vais a conseguir es que haya menos build y este cambio no consiga su propósito.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

El post está en camino de ser traducido de forma oficial. Perdonad la demora al respecto. En cuanto esté listo lo publicamos.

Y esto ocurrirá cuando? Se supone que tenemos esta semana para proponer cambios y ni siquiera hay un espacio oficial para discutirlo…

Perdonad el retraso, esta traducción se ha demorado internamente más de lo esperado.

Un saludo

Pues, teniendo en cuenta que la jornada laboral en España prácticamente ya se acabo hoy, o lo colocan mañana o sencillamente nos quedamos sin la oportunidad de poder aportar a este balanceo.

El parche le sacan el 10 de diciembre, asi que tranquilo. Otra cosa es que les interese lo que tengamos que decir nosotros xD.

Me despido de GW2

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

El juego salio con un contenido X, lo malo que para los frea… digo jugones como tú se les hace poco, asi que decidieron sacar minihistorias para entretener a los jugadores y más cosas. Me parece una idea estupenda.

El Hipnotizador y su daño de condición.

in Hipnotizador

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

Estoy totalmente de acuerdo con este post, y apoyo tus ideas.

Yo voy a proponer las mías:
- Cetro: como bien dices la habilidad 1 debería meter una condición y tener una cadencia de disparo de 1/2 seg con la pega de que la condición que metas también durase poco para evitar exceso de acumulaciones, sin combo de tres golpes y sin invocar clon. La habilidad 2 debería invocar un clon en tu lugar y cegar a tu rival, sin bloquear ni nada. Aquí la pega estaría en que ya no meteríamos tormento pero a cambio tendríamos una habilidad más de control y la 3 como está. Cambiando esto no se imaginan la cantidad de build nuevas que saldrían y el cetro volvería a ser un arma viable, ya que es la única de una mano a distancia que tiene el hipno y debería estar más equilibrada.

- Báculo: la habilidad 1 la dejaría como está pero con la condición de que los ataques de los clones también rebotasen, eso o que la habilidad tuviera una cadencia de ataque de 1/2 seg, y no de 3/4 seg como ahora. Sobre el fantasma del 4 también estoy de acuerdo contigo, aunque con que hiciera daño en zona y con la misma función que ahora mejoraría mucho. Y la habilidad 5 debería tener un cd menor, es aberrante tener que esperar tanto para lanzar la única habilidad en área que posee el hipno.

- Antorcha: este arma que viene genial en combinación con la espada de una mano pero la encuentro bastante inútil por la alta recarga de sus habilidades. Encima mejorada con talentos solo elimina 1 condición y reduce un 20% la recarga, pero como el tiempo de recarga es tal alto tampoco compensa. Además este fantasma otorga represión y confunde, pero luego el daño no es tan alto como para tener ese tiempo de recarga tan alto, vamos que no compensa.

Otra cosa es que si el hipno necesita tanto a los fantasma para hacer daño no entiendo que te tengas que poner 25 puntos en inspiración y otros 20 en ilusión, ya estas limitando muchísimo a tener esa configuración y dificultando la posibilidad de otras builds.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

GUARDIAN

Los guardianes tanques y de soporte están en una posición fuerte en muchos estilos de juego. Nosotros creemos que los guardianes de daño no son igual de poderosos como podrían ser. Si bien no queremos que los guardianes no sean tan fuertes ofensivamente como algunas de las otras clases (dadas sus poderosas habilidades defensivas), ofrecemos nuevas builds de guardián ofensivo.

Entusiasmo
Égida destrozada(V): Daño en lugar de quemar.
Hoja entusiasma(VII): Este rasgo ahora escala con poder curativo (2%).
Entusiasmo despertado(XII): Incrementada la conversión del 10 al 13%.

Resplandor
Llamas abrasadoras (V): Reduce la recarga de habilidades de 20 a 10 seg.
Hojas poderosas (X): Incrementado el daño del 5 al 10%.

Valor
Armadura castigadora (VI): Incrementa la conversión del 5 al 7%.

Honor
Puro de corazón(VI): Aumento de escala con el poder de curación del 25 al 40%.

Virtudes
Justicia suprema (VIII): Números de ataques van de 4 a 3.

Símbolo de la rapidez: esta habilidad ahora aplica 4 segundos de celeridad por impulso, en lugar de 8 si no tienes celeridad y 1 segundo si tienes rapidez.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

HIPNOTIZADOR
La mayor parte de los cambios del hipnotizador se centran en dos cosas: 1) Subir algunos de los rasgos de apoyo del hipnotizador y rasgos de eliminar condiciones. 2) Reducir la dependencia de ciertas líneas de rasgos.
Los cambios en (pureza del sanador) y (condiciones destrozadas), así como en (glamour deslumbrante) son para lograr el primero de estos dos. Los cambios en (fuerza destrozada) y (celeridad de ilusionista) son para lograr el segundo.
Antes de este cambio, los hipnotizadores necesitaban poner 25 puntos en ilusiones para muchas de sus builds. Ahora pueden colocar sólo 15 para obtener (celeridad del ilusionista) teniendo 10 puntos poner en otro sitio.
Finalmente, consideramos que los rasgos de Mantras eran bastante difíciles de combinar. Moviendo (Dominio de los mantras) de maestro a experto disminuye su presión en la rama de duelo, permitiendo a los hipnotizadores de mantras ganar un buen rasgo con solo 10 puntos.

Dominación
- Sugerencias confusas (XII): Cambia para aumentar la duración de aturdimiento en un 25%.

Duelo
-Mantras protegidos (VI): movido a rango maestro (más de 20 puntos de rasgos).

Caos
- Transferencia caótica (25): incrementada la conversión de 5 al 10%.
- Reanimación caótica (I): reducido el tiempo de recarga de 35 a 10 seg.
- Espejo de agonía(VII): reducido el tiempo de recarga de 90 a 60 seg.

Inspiración
- Pureza del sanador (IV): Ahora remueve dos condiciones.
- Condiciones destrozadas (XI): Incrementado el radio de 240 a 600.

Ilusión
- Vigorización ilusiva (VI): recarga reducida de 90 a 60 seg. Movido a rango maestro (más de 20 puntos de rasgos).
- Glamour deslumbrante (VII): Movido a rango experto (más de 10 puntos de rasgos).
- Fuerza destrozada (15): Movido a rango gran experto (25 puntos de rasgos).
- Celeridad de ilusionista (25) Movido a rango maestro (15 puntos de rasgos).

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

INGENIERO

Queremos mantener las funciones básicas del ingeniero mientras incrementamos la diversidad de build. Tambien queremos extraer algunos de los efectos aleatorios de los rangos de la clase.
El mayor cambio aquí es permitir que (munición modificada) funcione con cualquier habilidad del ingeniero de modo que cualquier ingeniero, sin importar su build, pueda verlo poniendo 30 puntos en (armas de fuego) (corregirme si me confundo en esta traducción). Aumentado la duracción de celeridad con (kits de velocidad), esperamos permitir que la celeridad se mantenga más razonablemente sin tener que estar cambiando constantemente entre kits. Este cambio también reduce el tiempo total de vigor debido a su interacción con (velocidad vigorizante). No nos gusta las clases que tienen permanente vigor y nosotros necesitamos moderar el tiempo que vigor esta activo en el ingeniero.

Rasgos explosivos:
- Munición incendiaria(V): movida a rango maestro. (más de 20 puntos de rasgos)
- Aprovechar debilidad(VI): Ahora incapacita por debajo del 50% (antes 25%)
- Torretas cargadas de aceleradores(XI): movida a rango experto (más de 10 puntos de rasgos)

Armas de fuego:
- Munición modificada(XI): ahora funciona para todas las armas equipadas.

Invenciones:
- Armadura energizada (V): Incrementa la conversión del 5 al 7%.
- Instalación de autorreparación (X): Incrementa el porcentaje de curación del 1 al 5%. Decrece el tiempo de curación de 10s a 3s.
- Bombas infundadas con elixires (XI): Incrementado la escala de curación un 50%.

Alquimia
- Inyección en sangre(V): Incrementa la conversión del 5 al 7%.
- Transmutar (15): Incrementa el porcentaje de cambio del 8 al 100%. Este efecto solo puede suceder una vez cada 15 segundos.

Herramientas
- Kits de velocidad (VI): Incrementa la duración de celeridad a 10s. Este efecto solo sucederá una vez cada 10 seg.
- Modificaciones de armadura (XI): Cambiado, ahora se activara cuando te golpean en lugar de que te den un golpe crítico. (corregirme si me confundo en esta traducción). Reduce su tiempo de recarga de 25 a 15 segundos.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

¿Esto es de este año?

curación o poder de curación

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

Buenos días,

Quería preguntaros la diferencia entre “Poder de curación” y “Curación”, ya que he visto muchos objetos en el juego con ambas descripciones y nose por cual decantarme.

El caso es que soy un Guardián Support y me estoy pillando la armadura de Dwayna (o como se escriba) y me gustaría saber cuál me conviene más.

Un saludo.

Hagan algo con los bots

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Copeland.3192

Copeland.3192

Buenas,

Ya hace varios días que me encuentro farmeando en la zona del 80, en concreto en “Ribera Maldita” y me indigna ver grupos de bots “que por alguna razón suelen ser cazadores” farmeando y dando vueltas por la zona de los eventos todo el día. ¿Es que no pueden hacer algo para parar de una vez este abuso? Estan abusando en la propia cara de la gente y me molesta muchisimo verlos día tras día sin que les metan un buen baneo.

Espero que actuen pronto, es un gran juego como para que se arruine por algo así.

Un saludo.
PD: los he denunciado pero hay siguen, en fin.