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Notas de actualización del juego, 1 julio, 2014

in Notas de actualización del juego

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Notas de actualización de contenidos del 1 de julio
MUNDO VIVIENTE

A las puertas de Maguuma
Sobre las llamas que bañan Arco del León, un rugido se oye desde el oeste. Ahora, unas misteriosas incursiones en las Selvas Brisbanas han alertado a los héroes de Tyria de que una nueva amenaza está llegando a través de sus fronteras para destrozar sus cimientos. El misterio y la aventura aguardan a quienes osen adentrarse en un territorio largo tiempo olvidado.

Logros
Tras completar el episodio de A las puertas de Maguuma, podréis demostrar vuestra maestría táctica como héroes de Tyria completando logros difíciles relacionados con el episodio.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Presentamos el diario de historia

  • El diario de historia, que puede verse en el panel de héroe, os permite a los jugadores de nivel 80 jugar tantas veces como queráis a episodios desbloqueados del mundo viviente a partir de la 2.ª temporada. Además, también permite cambiar con facilidad entre los episodios del mundo viviente y los de la historia personal.
  • Los episodios del mundo viviente quedan desbloqueados permanentemente si iniciáis sesión y accedéis al juego con un personaje mientras la actualización está activa. Si perdéis la oportunidad de obtener el episodio de forma gratuita, podréis desbloquearlo más adelante por una pequeña cantidad de gemas en la sección del diario de historia en el panel de héroe.
  • Al completar la historia del episodio del mundo viviente, se desbloquearán logros de habilidad con recompensas únicas que se pueden conseguir volviendo a jugar al episodio.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Provincia de Métrica
    • Escolta a Rikkiti mientras lleva un mensaje al equipo de asalto de la Guardia del León: se ha corregido un error en este evento que causaba que la salud de las criaturas que aparecían se equilibrara de manera incorrecta.
  • Estepas Crestafulgurante
    • El cofre puzle del Guantelete Behem ahora está limitado a una vez al día.

General

  • “Expulsar del clan” ya no aparecerá en el menú contextual fuera de la lista de integrantes del clan.
  • Se ha corregido un problema que causaba que Taidha Covington repitiera sus escenas de muerte indefinidamente.
  • Se ha corregido un problema que a veces evitaba que los NPC clave aparecieran en el evento “Protege a los asura y su tecnología mientras ellos calman al volcán” del metaevento de la batalla del Monte Vorágine.
  • Evento mundial de “El legado de Kralkatorrik”:
    • Se ha corregido un problema que a veces evitaba que se iniciara el evento “Escolta al escuadrón de los Centinelas hasta el campamento de la Vigilia que está en el Arroyo de la Vega”.
    • Se ha ajustado la escala de dificultad del evento “Reúne piezas de armas de asedio para el cruzado Cuernonegro” para que, si se unen jugadores adicionales, estos puedan ayudar a completar el evento de manera más rápida en lugar de hacer que lleve más tiempo.
  • Se ha corregido a la araña de las ruinas enorme del monte Vorágine para que su salud y su nombre se vean como los de una criatura veterana.
  • Los ingenieros de la Inquisa ya no crearán torretas flamígeras bajo el agua.
  • Se han actualizado las habilidades y la descripción del norn progelie.
  • Los personajes que cierren sesión mientras estén en el laberinto del Rey Loco se redirigirán a Arco del León.

Mazmorras
Fractales de la Niebla

  • La dificultad de Mai Trin y el primer oficial Horrik se ajustará correctamente al nivel del fractal.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Descarga de relámpago: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (1).
  • Tornado: se ha eliminado el indicador de alcance.
    • Tornado electrificado: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
    • Tornado de tierra: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
    • Tornado de escombros: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
  • Cometa: se ha actualizado la descripción para que explique mejor su funcionalidad.
  • Sello de restauración: se ha actualizado el icono de potenciador para que coincida con el icono de habilidad.
  • Aire fresco: se ha añadido una descripción que faltaba acerca de la recarga de este rasgo.
  • Carne de obsidiana: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad mostrara incorrectamente una descripción sobre la bonificación de rasgo Foco del céfiro.
  • Cadenas de lava: se ha añadido una descripción acerca del número de rebotes (1).
  • Brillantez arcana: se ha corregido un error que causaba que la indicación emergente de remate de combo apareciera antes de que se activara el combo.

Ingeniero

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Mejorar rendimiento: se ha corregido un problema que causaba que el Poder conseguido con este rasgo no apareciera en la descripción de habilidad de algunas habilidades de curación.
  • Detonar torreta de rifle: se ha corregido un error que evitaba que la descripción de esta habilidad se actualizara cuando estaba activo el rasgo Pólvora explosiva.
  • Elixir X: se han corregido las descripciones de varias transformaciones conseguidas mediante esta habilidad.
    • Tornado:
      • Tornado electrificado: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
      • Tornado de tierra: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
      • Tornado de escombros: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado la descripción acerca del radio y el indicador de alcance para que muestre la distancia correcta del proyectil (900).
    • Plaga:
      • Plaga desdeñosa: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
      • Plaga de oscuridad: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
      • Plaga de pestilencia: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
  • Lanzar llave inglesa: se ha añadido una descripción de Incapacitar cuando está activo el rasgo Llave eléctrica.
  • Cohetes explosivos: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (1). Se ha actualizado la descripción acerca del radio para que muestre correctamente 360.
  • Torreta de cohetes: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (5).

Guardián

  • Se han actualizado las descripciones de habilidades para que muestren el número de objetivos bajo el agua.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las descripciones acerca del número de objetivos no aparecieran para las habilidades cuando se tenían activos ciertos rasgos.
  • Escudo del vengador:
    • Comando:
      • Se ha corregido una descripción incorrecta acerca del número de rebotes. Esta habilidad rebota 3 veces para golpear a 4 enemigos y después vuelve al jugador.
      • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad dañara al cuarto objetivo.
  • Llama de zelote: se ha añadido la descripción de Imbloqueable.
  • Golpe del protector: se ha corregido un error que causaba que el gesto final actuara como un remate giratorio corto que lanzaba un único haz en una dirección aleatoria.
  • Virtud del valor: se ha actualizado la duración del potenciador de égida pasivo de 10 horas a duración infinita.
  • Ira rotatoria: se han añadido descripciones acerca del número de impactos y del radio. Se ha corregido un error que causaba que la descripción de daño mostrara 9 golpes en lugar de 7.
  • La unión hace la fuerza: se ha añadido la descripción de solo en combate.

Hipnotizador

  • Se ha corregido un problema que causaba que las descripciones acerca del número de objetivos no aparecieran para varias habilidades cuando se tenían activos ciertos rasgos.
  • Venganza giratoria: se ha corregido un problema que causaba que el clon creado mediante esta habilidad usara una versión de Canto de sirena que no otorgaba bendiciones a los aliados.
  • Imitar: se ha corregido un error que causaba que el canal bajo el agua de esta habilidad fuera más corto que en tierra.
  • Reflejo magistral: se han añadido descripciones acerca del reflejo a todos los sellos cuando está activo el rasgo Inscripciones borrosas.
  • Salto ilusorio: se ha corregido un error que permitía a los jugadores intercambiarse con su clon después de que este fuera destruido.

Nigromante

  • Se ha corregido un problema que causaba que las descripciones acerca del número de objetivos no aparecieran para varias habilidades cuando se tenían activos ciertos rasgos.
  • Pozos: se ha añadido un indicador de alcance a estas habilidades cuando no está activo el rasgo Rituales enfocados.
  • Plaga desdeñosa: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
  • Plaga de oscuridad: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
  • Plaga de pestilencia: se ha corregido un error que evitaba que se mostrara la recarga de esta habilidad. Se ha actualizado el indicador de alcance de esta habilidad.
  • Epidemia: se ha añadido una descripción que faltaba acerca del número de objetivos (5).
  • Transferencia de vida: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para que muestren el radio en lugar del alcance.
  • Gólem de carne:
    • Carga: se ha corregido la descripción de rechazo a la descripción de derribo.
  • Sudario de muerte: se han actualizado las descripciones cuando está activo el rasgo Escalofrío de muerte.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (3).
  • Sendero oscuro: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (5).
  • Marcas mayores: se ha corregido un error que evitaba que algunas marcas mostraran sus descripciones acerca del número de objetivos cuando este rasgo estaba activo.
  • Desembarcadero tóxico: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (3).
  • Corriente nauseabunda: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (5).
  • Grilletes corruptos: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (5).
  • Ola de miedo: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos (5).
  • Sabañones:
    • Se ha aumentado el radio de descarga a 240 para que coincida con el de otras habilidades de marca de báculos.
    • Se ha corregido un problema que causaba que la descripción del radio de descarga no se mostrara cuando estaba activo el rasgo Marcas mayores.
    • Se ha aumentado el tamaño del efecto de partículas para que coincida con el radio de la habilidad.
  • Marca del segador: se ha corregido un problema que causaba que la descripción del radio de descarga no se mostrara cuando estaba activo el rasgo Marcas mayores.
  • Descarga de vida (bajo el agua):
    • Se ha cambiado el nombre de esta habilidad a “Descarga de plaga” para aclarar su funcionalidad única.
    • Se han actualizado los rasgos asociados a esta habilidad para especificar que funcionan tanto con Descarga de plaga como con Descarga de vida.
    • Se ha corregido un problema que causaba que la descripción del daño fuera menor que el valor real.
  • Descarga inflexible:
    • Se ha actualizado la descripción de vulnerabilidad para mostrar el número de acumulaciones de Vulnerabilidad aplicados (2).
    • Se ha corregido un problema que causaba que este rasgo infligiera Vulnerabilidad al jugador además de a los objetivos cuando se usaba bajo el agua.
  • Condena: se ha actualizado la descripción de Miedo para varíe correctamente con Maestro del terror.
  • Muro espectral: se ha actualizado la descripción de Miedo para varíe correctamente con Maestro del terror.
  • Entrenamiento del maestro: se ha corregido un error que evitaba que se actualizaran las descripciones de daño de siervo cuando este rasgo estaba activo.

Guardabosques

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades de mascota para que muestren el número de objetivos.
  • Enredar: se ha actualizado la descripción para que explique mejor su funcionalidad.
  • Sello de renovación: se ha añadido una descripción acerca del radio.
  • Arenas movedizas:
    • Se ha corregido el orden de las descripciones de habilidades de condición para que coincida con el de habilidades similares.
    • Se ha actualizado el efecto de esta habilidad cuando se usa bajo el agua para que coincida mejor con el área de efecto.
  • Espíritu de sol: se ha corregido la descripción del potenciador espiritual para eliminar el Poder en la probabilidad de golpe.
  • Mordisco de invierno: se ha corregido la descripción y el icono del potenciador de mascota para que coincida mejor con la funcionalidad de esta habilidad.
  • Draco:
    • Mordisco: se ha actualizado la animación para que sea un mordisco en lugar de un latigazo de cola cuando se usa bajo el agua.
  • Disparo de coral: se ha añadido la descripción de perforación.
  • Camino de cicatrices: se ha añadido la descripción de perforación.
  • Sello de la naturaleza: se han añadido descripciones acerca de la Estabilidad, el aumento de daño, el aumento de movimiento y la duración.
  • Disparo rápido: se ha corregido un problema que causaba que el personaje se moviera brevemente hacia el objetivo cuando disparaba a un enemigo que se encontraba detrás de él.

Ladrón

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Robar: se ha corregido un error que causaba que los jugadores robaran ocasionalmente un objeto de objetivos que no podían alcanzar mediante paso sombrío.
  • Clan de los ladrones: se han añadido descripciones de criatura para los ladrones invocados.
  • Emboscada: se ha añadido una descripción de criatura para el ladrón invocado.
  • Pólvora negra: se ha corregido un error que evitaba que la bala disparada con esta habilidad rebotara cuando estaba activo el rasgo Rebote.
  • Daga danzante: se ha actualizado la descripción para que muestre el número de rebotes (3) en lugar de los objetivos máximos.
  • Disparo especial: se ha actualizado la descripción para que muestre el número de rebotes (2) en lugar de los objetivos máximos.
  • Tormenta de dagas: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad siguiera creando proyectiles giratorios cuando el campo de combo ya había expirado.
  • Disparo incapacitador (arco corto): se ha corregido un problema que causaba que el personaje se moviera brevemente hacia el objetivo cuando disparaba a un enemigo que se encontraba detrás de él.

Guerrero

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Descarga de adrenalina (maza): se ha actualizado la descripción para explicar que la cantidad de adrenalina obtenida mediante esta habilidad está basada en la cantidad de tiempo que el jugador se pasa bloqueando.
  • Descarga de adrenalina (espada): se ha actualizado la descripción para explicar que la cantidad de adrenalina obtenida mediante esta habilidad está basada en la cantidad de tiempo que el jugador se pasa bloqueando.
  • Potenciar aliados: se ha añadido la descripción de solo en combate.
  • Contragolpe: se ha corregido un error que causaba que el contraataque de esta habilidad se llamara Respuesta.
  • Inspirar: se ha cambiado la descripción de alcance por una de radio por claridad.
  • Plantar estandarte: se ha corregido un error que causaba que la indicación emergente de remate de combo apareciera antes de que se activara el combo.

Habilidades raciales
Asura

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.

Charr

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Charrzuca: se ha corregido un error que causaba que el jugador soltara inmediatamente el charrzuca si activaban una habilidad antes de que hubieran acabado de equiparse el lote.

Humano

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.

Norn

  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades para que muestren el número de objetivos.
  • Convertirse en Pantera de las Nieves:
    • Merodear: se ha corregido un problema que permitía a los jugadores capturar puntos mientras estaban en sigilo. Se ha añadido una descripción para describir esta funcionalidad.

Runas y sellos

  • Sello de geomancia: se ha corregido un error que causaba que el efecto de este sello se mostrara incorrectamente en el registro de combate como si fuera Estallido de escarcha. Ahora aparece como Anillo de tierra.
  • Runa de fortaleza: la duración de Poder de la bonificación de 4 piezas se ha reducido de 10 a 5 segundos para las versiones formidable y superior. La bonificación de daño de 6 piezas se ha reducido de un 7 % a un 5 % mientras estén bajo el efecto de Poder.

Lote de habilidades
Selvas Brisbanas:

  • Pigmento transmutador (obtenido durante el corazón de prestigio “Los investigadores de Voltioetéreo necesitan ayudantes temporales”):
    • Disparo de perdigón: se ha corregido un error que causaba que el indicador de alcance de esta habilidad siempre se mostrara como fuera de alcance. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 60 %. Se ha añadido una descripción acerca del daño.
    • Pigmento desestabilizador: se ha añadido una descripción de Ceguera.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

  • Los cofres del León Negro ya no dan cofres del dragón.

Ofertas y objetos nuevos

  • Se ha añadido la miniatura de Hielitos a la categoría Juguetes por 400 gemas.
  • En la categoría Estilo se puede adquirir el atuendo de asesino sombrío por 700 gemas.

(Editado el por Moderador)

Dolyak Express, edición del 28 de marzo 2014

in Charla sobre Guild Wars 2

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¡Gracias a todos por esperar! Hemos recopilado preguntas de este hilo, otros hilos del foro y foros de otros idiomas y se las hemos transmitido a los equipos para que las respondan. A continuación, podéis leer las magníficas respuestas que hemos recibido de los desarrolladores. Estos son: el director de juego adjunto John Corpening, el programador de mecánicas de juego Bill Freist, el programador de servidores Samuel Loretan y los diseñadores de juego Curtis Johnson y Matt Wuerffel.

Cambios en los rasgos

P: ¿Qué ocurre con los jugadores centrados en PvP que tienen personajes de bajo nivel para PvP? ¿Con el nuevo sistema de rasgos ya no podrán probar personalizaciones a menos que empiecen a jugar en PvE?

John Corpening: En PvP, tenéis acceso a todas las habilidades, runas, sellos y rasgos del grupo “fundamental”. El grupo fundamental es todo aquello que incluía el lanzamiento del juego. Los rasgos nuevos y demás objetos añadidos al juego los tenéis que desbloquear. Así que debería haber bastante contenido con el que jugar. Y con todo el oro, botines, tomos del conocimiento y puntos de habilidad que obtenéis por jugar a las rutas de recompensas, no os debería resultar difícil desbloquear las cosas nuevas.

P: Viendo cómo está cambiando la forma de obtener puntos de rasgo y el tener que ser de nivel 30, ¿significa que solo podemos obtener 50 puntos de rasgo?

John Corpening: Los 70 puntos de rasgo totales se concentrarán en 14 puntos. Cada uno de estos puntos nuevos equivale básicamente a 5 de los puntos “antiguos”. Cada vez que gastéis un punto de esta forma, desbloquearéis una ranura de rasgo menor o mayor y 50 puntos de cada estadística de la especialidad, que os resultará mucho más gratificante y os ahorraréis errores de personalización cuando configuréis al personaje. Se os empezará a otorgar estos puntos en el nivel 30 y podréis seguir obteniéndolos cada 6 niveles. Cuando alcancéis el nivel 66, la relación será de 2 puntos por cada 6 niveles hasta el nivel 80.

Juego social y cambios en la búsqueda de grupo

P: En los clanes, ¿la última conexión significa el último inicio de sesión *_representado_?*

Bill Freist: La hora de desconexión de la cuenta, independientemente del clan que se esté representando.

P: Entonces, ¿solo los líderes de clan tienen acceso a la última vez que se conectaron los miembros o todos los integrantes pueden saberlo?

Bill Freist: Todo el clan puede ver esta información.

P: ¿El último inicio de sesión es retroactivo? ¿Veremos las fechas reales de la última conexión el 15 de abril o empezaremos a contar a partir del 15 de abril?

Bill Freist: Esta característica se implementó a las 09:00 del 12 de marzo, hora española (00:00 del 12 de marzo, hora del Pacífico). Aquellos que os desconectasteis después de ese momento empezaréis a registrar la última hora de conexión. Así que la última conexión más antigua será de hace poco más de un mes cuando se lance esta característica. Para aquellos que no os habéis conectado entre aquel momento y la actualización, se mostrará “Desconocido” en lugar de la última hora de conexión.

Megaservidor

P: ¿Las agrupaciones por idioma solo se harán según los idiomas implementados (EN, FR, DE, ES)? En caso contrario, ¿cómo se agruparán los jugadores que hablan otros idiomas (polaco, ruso, etc.)?

Samuel Loretan: Para determinar el idioma de un jugador, el megaservidor utiliza el idioma del mundo de origen de dicho jugador (o el mundo en el que se hospeda actualmente, si es el caso). Eso significa que solo es compatible con los idiomas oficiales. Los servidores que indican un idioma concreto utilizan dicho idioma, mientras que los servidores sin un idioma explícito utilizan el inglés por defecto. Aquellos que habléis idiomas no oficiales del juego os agruparéis mediante este criterio.

P: ¿Cómo afectará esto a alguien que he bloqueado? ¿Se le enviará a otro mapa a menos que alguien de mi clan lo tenga desbloqueado?

Samuel Loretan: El sistema de megaservidor no utiliza actualmente la información de la lista de amigos ni la de bloqueados. Esto podría cambiar en el futuro: como hemos dicho, el sistema de megaservidor es solo el comienzo y estamos explorando toda clase de estrategias para crear unidades sociales sólidas y significativas que el sistema pueda utilizar.

P: ¿Qué pasará con el hospedaje?

Samuel Loretan: El 15 de abril, la característica de hospedaje seguirá existiendo. Si os hospedáis en un mundo determinado, ese mundo se utilizará para clasificaros, en lugar del mundo de origen. Eso no significa que acabéis necesariamente en una copia del mapa diferente, pero el sistema de megaservidor os considerará miembros del mundo donde os hospedáis.

Eventos del clan y contadores de tiempo universales

P: ¿La influencia, méritos, consumibles y desbloqueos que ya existen por los mundos se fusionarán en el nuevo capítulo unificado?

Samuel Loretan: Todavía estamos trabajando en los detalles de la fusión de clanes, pero el objetivo general es evitar pérdidas durante el proceso en medida de lo posible, y no tener que retocar las capacidades máximas definidas de cada elemento (el límite de 250 méritos, por ejemplo). Tened en cuenta que esto irá evolucionando y que os informaremos de los detalles concretos sobre la fusión de clanes en cuanto sea factible.

P: ¿Cómo se resolverán y fusionarán los bancos del clan de diferentes mundos? Para evitar la destrucción de objetos y oro, ¿los clanes tendrán que vaciar los bancos antes de la fusión?

Samuel Loretan: Como se ha dicho anteriormente, todavía se está trabajando en los detalles de la fusión. Los bancos del clan son un problema difícil de resolver, pero actualmente estamos buscando una solución que no requiera ningún preparativo por vuestra parte. Dicho esto, no hay nada seguro y se os informará de los detalles en cuanto estén definidos con certeza.

P: Puesto que los cambios del megaservidor afectarán en un principio a algunas áreas, ¿el horario de los jefes del mundo se aplicará solo a los jefes amarillo claro, o el resto de los jefes del mundo también se incluirán en el nuevo horario aunque las áreas todavía no formen parte del megaservidor?

Samuel Loretan: No, el horario de los jefes del mundo se lanzará a escala global el 15 de abril. Tened en cuenta que el orden de la implementación del sistema de megaservidor podría cambiar, puesto que todavía estamos haciendo pruebas y estaremos ajustando los parámetros en función de lo que observemos. Aunque sé que no se corresponde con lo que decía la publicación del blog, estamos ajustándola para que disfrutéis de la mejor experiencia y que esta característica se lance de la forma más tranquila posible porque abarca mucho y requiere mucha prudencia.

Cambios en los tintes y guardarropa

P: ¿Las armaduras de la tienda de gemas que hemos comprado u obtenido se desbloquearán aunque hayamos reciclado algunas?

Curtis Johnson: Solo se desbloquearán automáticamente los diseños que tenéis equipados actualmente o en el inventario. Cualquier pieza de un conjunto completo de armadura de la tienda de gemas desbloqueará el conjunto entero en la cuenta. Así que si habéis reciclado todo, pero todavía tenéis el diseño del guante primigenio, desbloquearéis el conjunto de armadura entero.

P: En cuanto a la máscara de gas, ¿qué ocurrirá? O la máscara de la reina y el resto de objetos que se pueden aplicar a cualquier peso de armadura, pero luego quedan restringidos a ese peso. ¿Se desvincularán del peso de la armadura cuando llegue el guardarropa?

Matt Wuerffel: Los objetos que se podían aplicar a cualquier peso de armadura (la máscara de gas, la de la reina, la armadura radiante y la del fuego del infierno) tendrán el diseño desbloqueado para todo tipo de armaduras.

P: ¿Las restricciones de peso y raza se seguirán aplicando al sistema de guardarropa?

Matt Wuerffel: Cuando transmutáis aspectos a un personaje, las restricciones de tipo de armadura y raza siguen aplicándose. Cualquier personaje puede desbloquear estos diseños en la cuenta (por ejemplo, vuestro hipnotizador puede adquirir armadura pesada y desbloquear los diseños en la cuenta, que luego se pueden aplicar al aspecto de vuestro guardián).

P: ¿El número de cargas de transmutación necesarias depende de algo?

Matt Wuerffel: Las transmutaciones cuestan una carga por cada objeto, con la excepción de los diseños del Museo de Monumentos y el sistema de logros, cuyas aplicaciones son gratuitas.

P: Cuando desbloquee un diseño en el guardarropa, ¿puedo borrar el objeto y luego usar el aspecto a través del guardarropa?

Matt Wuerffel: Sí. De hecho, al borrar el objeto, el diseño se desbloqueará en el guardarropa como medida de seguridad.

P: ¿Vamos a poder usar la ropa de ciudad como armadura a partir de ahora?

Matt Wuerffel: Podréis usar todos los atuendos en combate.

P: ¿Por qué no se convierte la ropa de ciudad en diseños de armadura y se mantienen las piezas de disfraces aparte?

Curtis Johnson: Alguna ropa de ciudad no es compatible tecnológica y gráficamente con las armaduras existentes y, por tanto, no se pueden convertir.

P: Los atuendos no se pueden dividir. ¿Qué pasa con los objetos que se vendían por separado?

Curtis Johnson: La ropa de ciudad que se vendía por separado se ha convertido en diseños individuales de armadura disponibles para cualquier clase de peso o en tónicos inagotables.

P: ¿Qué pasa con los objetos adicionales que incluían los disfraces, como la escoba voladora o el gato negro?

Curtis Johnson: Los juguetes seguirán funcionando desde el inventario y se pueden usar junto con armaduras o atuendos. Los juguetes todavía se desequiparán automáticamente en combate.

P: ¿Se habilitará esto en WvW? ¿Qué pasa con los juguetes varios que hicieron que se prohibieran los disfraces y demás en WvW?

Curtis Johnson: El equipamiento WvW y el guardarropa se podrán usar igual que en PvE. Los juguetes que no están permitidos en WvW se inhabilitarán individualmente.

P: ¿Una carga de transmutación “desbloqueará” el diseño que ya está en el armario y se podrá usar de forma ilimitada?

Matt Wuerffel: Los desbloqueos de diseños son permanentes, gratuitos y para todos los personajes de la cuenta cuando vinculéis el objeto a la cuenta o lo recicléis. Cada vez que transmutéis un diseño del guardarropa en un objeto, costará una carga de transmutación con la excepción de los diseños del Museo de Monumentos y el sistema de logros, que tendrán aplicación gratuita a cuantos objetos queráis. Cuando hayáis transmutado el objeto, lo podréis equipar y desequipar cuantas veces queráis y seguiréis teniendo el diseño.

P: Hacen falta tintes sin identificar para el regalo de color. ¿Cómo vamos a conseguirlos ahora?

Matt Wuerffel: Podréis obtener los tintes sin identificar en la Forja Mística, como recompensas en el juego y en el bazar. Además, se reducirá el número de tintes sin identificar que hacen falta para el regalo de color.

P: Cuando desbloquee un aspecto legendario, ¿también se desbloqueará el efecto visual que incluye (huellas y aura)? En ese caso, ¿necesitaré una carga de transmutación para aplicarlos a la cuenta o tendré que pagar con oro?

Matt Wuerffel: Los efectos visuales asociados a un arma legendaria se aplicarán a cualquier arma transmutada en un diseño legendario desbloqueado. Las transmutaciones siempre cuestan una carga por cada objeto, con la excepción de los diseños del Museo de Monumentos y el sistema de logros, cuyas aplicaciones son gratuitas.

P: Si ya he rediseñado mi legendario con otra cosa, ¿obtendré el diseño legendario igualmente cuando llegue el guardarropa? ¿Y qué pasará con los divisores de transmutaciones?

Matt Wuerffel: Si tenéis objetos transmutados, desbloquearéis el diseño del objeto base que usasteis para las estadísticas y el último que usasteis para la apariencia. Los divisores de transmutaciones seguirán estando disponibles para usarlos en los objetos transmutados y separar el objeto base que usasteis para las estadísticas y el último que usasteis para la apariencia.

P: ¿Qué hay de las piezas traseras (ya sean el propulsor, la luz de Dwayna, objetos ascendidos, etc.)? ¿Se transformarán también en diseños?

Matt Wuerffel: Podréis añadir los diseños traseros al guardarropa de la cuenta y transmutar los objetos traseros a través de él en el panel de héroe, igual que el resto de piezas de equipamiento.

P: ¿Habrá oportunidades de ganar cargas de transmutación, por ejemplo, en recompensas de los eventos del juego, o el acceso será estrictamente mediante gemas?

Curtis Johnson: Podéis ganar cargas de transmutación al completar un mapa y en ocasiones se incluirán en otras recompensas. También podéis cambiar oro por gemas para comprar cualquier cosa de la tienda.

Notas de actualización del juego 4 de marzo 2014

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MUNDO VIVIENTE
La batalla de Arco del León
Arco del León ha quedado devastado, pero mientras haya alguien que tome las armas por nuestra ciudad, no acabarán con ella. Scarlet y su ejército, compuesto por los Filoetéreos, la Alianza Fundida y la Alianza Tóxica, nos han echado de la ciudad, pero ahora el viento ha empujado su infame miasma hasta el mar. Arco del León pertenece a todos los habitantes de Tyria. Ha llegado la hora de reagruparnos, unirnos y luchar contra Scarlet para acabar con su amenaza y liberar nuestra ciudad asediada. ¡Recordad este día, ya que esta batalla será legendaria!

—Capitán Magnus Manos Sangrientas

Reagrupación y unión
Mientras que Arco del León está ocupado por las fuerzas enemigas, los supervivientes han establecido campamentos de refugiados cerca de cada cuartel general de las órdenes:

  • En el exterior de la Vigilia en los Campos de Gendarran.
  • Al sur del Priorato de Durmand en el Paso de Lornar.
  • Junto a la costa de la Isla Cimatormenta en la Costa Mareasangrienta.

En estas zonas, los directores de los campamentos de refugiados pueden informaros de la situación y mostraros la escena del ataque inicial a Arco del León. Mientras que el Consejo del Capitán supervisa las operaciones de auxilio, la Guardia del León se está preparando para el contraataque. Además, las herencias y las pertenencias encontradas todavía se pueden entregar a cambio de objetos.

Liberación de nuestra ciudad asediada
Ayudad a la Guardia del León a asegurar posiciones cerca de las tres entradas a la ciudad: el Foro del Comerciante, la Sala Trasera y Fuerte Marriner. Después de defender cada punto, los representantes de las órdenes llegarán para vender las bonificaciones de combate Valor de la Vigilia, Escudoetéreo del Priorato y Rapidez de los Susurros. Los miembros de cada orden obtendrán un descuento en las bonificaciones correspondientes.
El ejército de Scarlet todavía vigila los botes de miasma que hay por toda la ciudad. Se recompensará con bonificaciones a los que detengáis los tres despliegues de miasma simultáneamente. Scarlet también ha asegurado las diferentes zonas del mapa con sus campeones:

  • La almirante filoetérea.
  • El cañonero filoetéreo.
  • El jorguín tóxico.
  • La reina araña tóxica.
  • El chamán de fuego fundido.
  • El especialista en municiones fundido.

Enfrentamiento con Scarlet
Las caballeras de asalto legendarias de Scarlet aparecen cada hora y sobrevuelan durante unos minutos antes de bajar y atacar estas tres ubicaciones:

  • La Gran Plaza.
  • El Monumento a Moran.
  • El Campo de Tiro.
    Derrotar a las tres caballeras de asalto de forma simultánea es la clave para llegar a la aeronave de Scarlet, el Agrietador. No estaréis solos, ya que contaréis con el apoyo de los héroes de Tyria que lucharán a vuestro lado: Rox, Braham, Marjory, Kasmeer, la capitana Ellen Kiel y Curatrón.

Al llegar al Agrietador, participaréis en una batalla sin cuartel contra las defensas de Scarlet para poder llegar hasta ella. Siempre tiene un as en la manga, así que estad atentos. Aseguraos de contar con consumibles, comida, potenciadores de apoyo y vuestro remate favorito. Esta puede ser nuestra única y mejor oportunidad para acabar con la maldad de Scarlet.

La guardia del león Turma estará esperando en las Cornisas Variadas a los valientes que osen abrirse paso por esa zona. Su último informe de exploración indica que ha encontrado un nuevo tipo de portal al que no puede acceder sin un equipo especial que cuente con la tecnología de Scarlet.

Recompensas y logros
Los sacos de suministros de la alianza todavía se podrán encontrar al derrotar a las tropas del ejército de Scarlet. Estos sacos contienen normalmente pertenencias encontradas, esquirlas de filo y, algunas veces, un dibujo de niño refugiado que da suerte. En raras ocasiones, los macutos pueden contener objetos como tónicos de quaggan, pases con privilegio de capitán para la aeronave y pociones de la matanza del ejército de Scarlet.

Se recompensará con botín de los campeones y 10 esquirlas de filo a los que detengáis los tres despliegues de miasma simultáneamente. Además, los que estéis en el nivel 80 ganaréis fragmentos imperiales, mineral de dragonita y tendréis una probabilidad baja de obtener equipo ascendido.

Las caballeras de asalto legendarias soltarán 5 cajas de equipo de lujo y la oportunidad de conseguir un núcleo de potencia de caballera de asalto que se usa para dar color a los filos dorsales templados para espalda. Si derrotáis a las tres caballeras en 6 minutos, recibiréis objetos sobresalientes, una bonificación de suerte, una esquirla de obsidiana y 5 esquirlas de filos.

Los que subáis al Agrietador y finalicéis la historia ganaréis un nuevo título y un diseño de yelmo único que podréis lucir con orgullo. Y eso no es todo: al derrotar a las defensas de Scarlet, podréis ganar varios objetos sobresalientes y excepcionales, 15 minerales de dragonita, 3 esquirlas de obsidiana y núcleos de potencia de caballera de asalto, además de recompensas de actualizaciones del mundo viviente anteriores y, ocasionalmente, uno de los dos rifles únicos.

Igualmente, al completar el metalogro ¡Esta es mi ciudad!, recibiréis como recompensa un contenedor de objetos geniales entre los que se pueden encontrar un pergamino de conocimiento con 5 puntos de habilidad, una esencia de la suerte, 5 esquirlas de obsidiana, 50 esquirlas de filo, un remate de escudo de clan de cinco usos y un objeto excepcional.

Nota: Los enemigos filoetéreos que están por toda Tyria ahora tienen más probabilidades de soltar esquirlas de filo. Esta adición a la lista de objetos que sueltan es permanente.

La desolación
El 18 de marzo estará disponible una pequeña actualización que ofrecerá un epílogo de los eventos recientes. Esta actualización mostrará las secuelas de lo que los jugadores han vivido con La batalla de Arco del León y dará fin a la historia actual.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Jefes del mundo
    • Compensación de los temporizadores para la aparición y generación de Tequatl y de las grandes sierpes de la selva.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya están disponibles los diseños de las armas del tormento creados por los especialistas en armas del León Negro por un precio de tiempo limitado de un tique de arma del León Negro. Los tiques de arma del León Negro se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
  • Disponible una bolsa nueva de 3 miniaturas que contiene réplicas de algunos de los campeones de Scarlet. ¡Se pueden combinar en la Forja Mística con una miniatura de Mai Trin para crear una miniatura de la mismísima Scarlet Briar! Esta bolsa de 3 miniaturas está disponible en la categoría Juguetes por 500 gemas.
  • Disponible un nuevo remate de escudo de clan en la categoría Mejoras por 800 gemas. ¡Ahora podréis mostrar con orgullo el emblema de vuestro clan a los enemigos derrotados!

Mejoras

  • La categoría Consumibles de la tienda de gemas se ha sustituido por la categoría Especial. Esta categoría ahora contiene objetos exclusivos de la tienda de las gemas, muchos de los cuales pertenecen únicamente a la Compañía de Comercio del León Negro.
  • La categoría Miniaturas de la tienda de gemas se ha sustituido por la categoría Juguetes, que ahora incluye miniaturas, instrumentos musicales y muchos más objetos divertidos.

Notas de actualización del juego, 18 de febrero, 2014

in Notas de actualización del juego

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MUNDO VIVIENTE
Huida de Arco del León
¡Atacan Arco del León! La Guardia del León lucha por proteger a los ciudadanos y evacuar la ciudad. El ataque de las fuerzas de Scarlet ha causado importantes daños en Fuerte Marriner y ha dejado en ruinas la Plaza del Centro de Puertas. No queda un rincón en pie: aquí y allá se ven construcciones navales destrozadas, edificios en llamas, puentes derrumbados y campos quemados. Asimismo, por la ciudad se está extendiendo un miasma letal que obliga a los supervivientes a retirarse. Por encima de todo ello, Scarlet contempla la destrucción y espera el momento en que dará comienzo la fase final de su plan.

Vídeo del ataque
Al iniciar sesión, los que tengáis un nivel 30 o superior veréis una escena del ataque de Arco del León. Los que tengáis un nivel menor, la veréis al entrar por primera vez en la ciudad. Podéis volver a ver el vídeo hablando con el director de cualquiera de los tres campamentos de refugiados: el de la Fortaleza de la Vigilia en los Campos de Gendarran, el del Priorato de Durmand en el Paso de Lornar y el de la Isla Cimatormenta en la Costa Mareasangrienta.

  • Nota: los personajes que se encontraban en Arco del León antes del ataque serán trasladados a un mapa adyacente.

Arco del León

  • La ciudad de Arco del León está siendo arrasada por un ataque masivo de las fuerzas de Scarlet.
    • Han caído torres y monumentos; casas y tiendas están en ruinas. La ciudad está rodeada de acantilados medio derrumbados y campos quemados.
    • Los Filoetéreos, la Alianza Tóxica y la Alianza Fundida se han hecho con partes de la ciudad.
    • Dentro de la ciudad, solo funcionarán los puntos de ruta de las tres entradas.
  • Las puertas asura de Arco del León ya no están operativas y los puntos de ruta de otras zonas están en disputa.
  • Los niveles de miasma ascienden cada hora. La Guardia del León agrupa a sus fuerzas cada hora en punto en las entradas de la ciudad para hacer una incursión.
  • Una nueva puerta asura erigida con urgencia conecta con el Priorato de Durmand en el Paso de Lornar, mientras que la salida nordeste que da al Desfiladero Puertagélida está permanentemente bloqueada.
  • Todavía se puede completar el mapa, incluidos los puntos de ruta, puntos de interés, vistas, pruebas de salto y gafas de buceo. ¡Solo hay que tener cuidado con las tropas de Scarlet!
  • Para los que tengáis que seguir los pasos de vuestras historias personales, el Capitán Aplastar y la Portera Kinna pueden llevaros a Arco del León desde el Desfiladero Puertagélida en los Campos de Gendarran.

¡Evacuad a los ciudadanos!
Los ciudadanos de Arco del León están atrapados en el caos del ataque bélico y necesitan ayuda. En cada incursión en la ciudad, se llevará un recuento de todos los ciudadanos que rescatéis. Debéis buscar a los supervivientes por todo el mapa, derrotar a las tropas atacantes, eliminar a los campeones enemigos y escoltar a los supervivientes hasta un lugar seguro. Cuando se llega a cierto número de ciudadanos rescatados, todos los participantes en el evento reciben varios suministros de la Alianza como recompensa.

  • Los ciudadanos se ocultan en los rincones de la ciudad, esperando a que sus rescatadores los animen a huir. Ayudadlos a llegar hasta una salida o hasta un agente de los Susurros camuflado.
  • Ayudad a la Guardia del León a ganar posiciones tomando y defendiendo los puntos de reunión que se encuentran al traspasar las entradas de la ciudad.
    • Rox y Braham están fortificando el Foro del comerciante, Marjory y Kasmeer están protegiendo la Sala Trasera, y Magnus defiende el Fuerte Marriner.
    • Al defender con éxito uno de los tres puntos de reunión, llegará un representante de la orden con un potenciador de recompensa.
  • Podréis rescatar a cinco supervivientes cercanos si lográis frenar el avance del miasma al derrotar a las tropas enemigas.
    • Como bonificación adicional, si detenéis los tres avances del miasma a la vez en diez minutos, salvaréis a 35 ciudadanos más.
  • Algunos grupos de Arco del León necesitan una escolta armada para poder escapar. Ayudadlos despejando su ruta de escape y sumad cinco ciudadanos más al número de rescatados.
  • Prestad atención a los montones de escombros en los que los residentes han escondido sus herencias.
  • Cuando el miasma alcanza niveles letales, los campeones atacarán Fuerte Marriner y la posada Sombra del León. Los enemigos de élite aterrizarán en la Gran Plaza. Cada evento de jefe superado salvará a 10 ciudadanos más.

Tened cuidado con el miasma y prestad atención a los avisos del capitán Magnus a medida que evalúa los niveles de peligrosidad. No hay antídoto conocido contra el miasma: aquellos que caigan ante el gas letal acabarán en uno de los campamentos adyacentes para recuperarse de los efectos. ¡Comprobad que la salida está despejada antes de que se vuelva letal!

La Fortaleza de la Vigilia, centro espontáneo de servicios
La mayoría de servicios de Arco del León han sido trasladados a la Fortaleza de la Vigilia de los Campos de Gendarran.

  • Las puertas asura que llevan a otras ciudades ahora conectan con una nueva plaza de una puerta en la Fortaleza de la Vigilia.
  • Las puertas asura de WvW y PvP también se han erigido apresuradamente para que conecten con la Fortaleza de la Vigilia.
  • Los servicios del clan, el banco y el Bazar de Comercio del León Negro se han desplazado a la Fortaleza de la Vigilia.
  • Los comerciantes de recompensas de mazmorras y los de armas culturales se han mudado a la Fortaleza de la Vigilia.
  • El poderoso Zommoros y Miyani se han trasladado cerca de las nuevas puertas asura.
  • También están disponibles el vendedor Sonder, Corazondesdeñoso y Poyaqui.
  • Sobrevolando la Fortaleza se encuentra la aeronave del capitán, Heredero del Caos, en la que podéis adquirir todo tipo de servicios.

Tres campamentos de refugiados
Los supervivientes del ataque se han congregado ante las puertas de las órdenes de Tyria. En cada campamento, el Consejo del Capitán y la Guardia del León ofrecen asistencia médica y apoyo a los refugiados. Aquí podréis entregar las pertenencias y herencias encontradas a cambio de recompensas útiles. Los globos aerostáticos de Kryta hacen viajes gratuitos al resto de campamentos en estos tiempos de necesidad.

  • Campos de Gendarran: el campamento principal de refugiados está al sur de la Fortaleza de la Vigilia.
    • El Consorcio ha restablecido las puertas asura que llevan a la Cala del Sol Austral y a los Fractales de la Niebla.
    • Kouris seguirá conectándoos a la actividad del día.
  • Paso de Lornar: este pequeño campamento está al sur del Priorato de Durmand, recostado en la ladera.
  • Costa Mareasangrienta: este campamento está en la costa norte de la Isla Cimatormenta.

Recompensas y logros
Durante la incursión a Arco del León:

  • No solo los invasores soltarán suministros de la Alianza, sino que además recibiréis recompensas por rescatar a cierta cantidad de ciudadanos. Contienen diversos objetos, como una probabilidad de recibir pertenencias de refugiado, esquirlas dorsales, trozos de plano de filos dorsales, dibujos de niños refugiados, montones de polvo de hematites y pociones de la matanza del ejército de Scarlet.
    • Hay una probabilidad baja de obtener tónicos de quaggan, pases con privilegios de capitán para la aeronave e incluso una miniatura del capitán Magnus.
  • Para aquellos que conquisten y defiendan los puntos de reunión dentro de Arco del León, un representante de la orden llegará y ofrecerá un potenciador de 30 minutos para el combate.
    • Valor de la Vigilia se obtiene defendiendo el Foro del comerciante.
    • Priorato escudoetéreo se obtiene manteniendo la Sala Trasera.
    • Rapidez de los Susurros se obtiene defendiendo Fuerte Marriner.
  • Para ganar el logro Triple amenaza, que otorga 10 esquirlas dorsales y un botín de bonificación, coordinaos para impedir tres despliegues de miasma simultáneamente.
  • Para ganar cinco rangos de recompensas, rescatad a suficientes ciudadanos y trabajad en equipo con el mapa entero.
    • A medida que vayáis completando cada rango, los contribuyentes recibiréis como recompensa esquirlas dorsales, pertenencias de refugiados y herencias familiares encontradas.
      • Los rangos se establecen en 100, 300, 600, 1000 y 1500 ciudadanos rescatados.
    • Aquellos que os quedéis hasta que el miasma se vuelva letal recibiréis a diario mineral de dragonita, bolsas de campeón, esquirlas de filo y obras de arte como recompensa.
      • Los que alcancéis el rango más alto tenéis probabilidades de recibir materiales ascendidos y recompensas de actualizaciones anteriores del mundo viviente.

Cuando no estéis rescatando ciudadanos:

  • Tras completar los eventos de escolta en Arco del León, buscad a los NPC de los campamentos de refugiados que venden recetas de banquetes de utilidad, aumentos de velocidad, pociones de la matanza del ejército de Scarlet, o que os darán un poco de suerte.
  • Combinad los cuatro trozos de plano de filos dorsales en la Forja Mística para comenzar a construir filos dorsales para espalda.
    • Con las esquirlas dorsales, se añaden más hojas para mejorar la pieza de filos dorsales para espalda hasta que alcance el nivel de ascendido.
  • Las herencias familiares encontradas se pueden utilizar para comprar pociones del desinterés o de la desconsideración para mostrar la aureola o los cuernos del jugador respectivamente.
    • Encontrad 30 herencias familiares para ganar el logro Un souvenir del pasado, que otorga o bien 50 suministros de la Alianza o bien 50 fragmentos imperiales.

Y algunos retos más:

  • Varios logros os desafiarán a despejar cada una de las tres entradas de Arco del León, completar cada una de las seis escoltas y derrotar a los jefes que llegan a medida que el miasma se vuelve letal.
  • Habrá logros más difíciles que os pedirán defender cada una de las tres entradas de Arco del León y todos los puntos de reunión durante un ciclo completo de evacuación (logro Jugada triple), o defender un grupo especial de evacuados sin ninguna baja (logro Apuestas canceladas).
  • El metalogro Extracción finalizada otorga 100 suministros de la Alianza al completar 15 de los 28 logros de Huida de Arco del León, incluidos los logros diarios.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Problema x3
    • Se ha añadido un logro nuevo al enfrentamiento con la gran sierpe de la selva. Este logro se otorga al completar el evento y desbloquear el prestigioso título Azote de la sierpe.
    • Se ha reducido el logro Demoledor de sierpes de 30 a 5 barricas.
    • El progreso de Asesino de sierpes ahora se otorga a cualquiera que participe en los eventos de Problema x3.
    • El progreso de Decapitador de sierpes ahora se otorga a cualquiera que participe en los eventos de Problema x3.
    • Al completar con éxito los eventos de Problema x3, ahora hay una probabilidad aumentada de recibir armadura ascendida.

Mundo contra Mundo

  • Para comprar el regalo de batalla, se ha eliminado la necesidad de alcanzar el rango 30 en WvW.
  • El Borde de la Niebla:
    • Se han trasladado dos NPC oficiales del clan de la torre que interferían al interaccionar con cubos.
    • Se han añadido iconos del bazar a los NPC comerciantes del León Negro en las áreas de inicio.
    • Se ha añadido texto de interacción que faltaba en uno de los lugares de construcción de puentes.
    • Se ha corregido un problema que causaba que los elementales vinculados de Fano Gigante aparecieran uno encima del otro.
    • Se ha corregido un problema que causaba que Represalia infligiera niveles de daño PvE en lugar de niveles de daño PvP.
    • Se ha reducido la velocidad de disparo de las torretas automáticas de Tierras Inhóspitas.
    • Se han eliminado títulos duplicados de los logros Recursos indispensables y Dicen que es tu especialidad.
    • La granada de ataque aéreo y la torreta vigía están ahora vinculados a cuenta.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos

  • Hay disponible un conjunto nuevo de armadura ligera, media y pesada al estilo de la del zodiaco en la categoría Estilo por 800 gemas cada una.
  • Ahora sobrevuela la Fortaleza de la Vigilia una aeronave nueva llena de mercaderes, un banco, bazares, talleres y todo lo que podáis necesitar. Los pases de dos semanas con privilegios de capitán para la aeronave se pueden comprar en la categoría Servicios por 150 gemas.
  • Hay a la venta un pase permanente con privilegios de capitán para la aeronave durante esta semana introductoria, tras la cual solo estará disponible durante promociones especiales. Podéis encontrar este pase en la categoría Servicios por 1000 gemas.
  • Hay disponible un remate nuevo de líder ascaloniano por 800 gemas en la categoría Mejoras. Ahora podéis invocar a un campeón y a un ejército fantasmal para patear a los enemigos derrotados.
  • ¡Visitad la tienda de gemas para probar muestras gratuitas de un potenciador de experiencia, un orbe de reanimación y un potenciador de artesanía!

Mejoras

  • Adiciones al cofre del León Negro:
    • Ahora hay una probabilidad baja de conseguir del cofre una miniatura de Marjory Delaqua o de Mai Trin.
    • Por tiempo limitado, cada cofre también contiene una acumulación garantizada de 5 sacos de suministros de la Alianza.
  • El gólem banquero (2 semanas) ahora comenzará la cuenta atrás cuando lo activéis por primera vez, así que es seguro acumular en el inventario los que no se han usado. Esto no afectará a los gólems comprados anteriormente o acumulados en el correo.
    ________________________________________

Dolyak Express, edición del 24 de enero del 2014

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos, estamos muy emocionados con el lanzamiento de nuestra iniciativa Dolyak Express. Si no sabéis de qué os hablamos, podéis dirigíos al tema El desarrollador responde. Para la primera tanda de preguntas, el equipo de comunidad rastreó los foros de todos los idiomas para seleccionar una buena variedad de temas y preguntas que podéis ver aquí.

En el futuro puede que elijamos preguntas del foro de nuevo pero la mayoría de los Dolyak Express estarán centrados en temas concretos. A continuación vamos a abrir un tema para recibir preguntas sobre un tema predefinido y para hoy queremos hablar Mundo contra mundo.

Estamos manteniendo un archivo de todos los Dolyak Express para la posteridad. Este archivo es un tema anclado y lo iremos actualizando con las nuevas respuestas.

Por favor echad un vistazo al tema de El desarrollador responde para saber cómo formular vuestras preguntas. Sin más dilación, podéis comenzar a preguntar a los desarrolladores sobre el tema elegido en este mismo tema.

(Editado el por CC Danicia.1394)

Dolyak Express, 10 de enero de 2014 - Dejad vuestras preguntas!

in Charla sobre Guild Wars 2

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En el futuro puede que elijamos preguntas del foro de nuevo pero la mayoría de los Dolyak Express estarán centrados en temas concretos. A continuación vamos a abrir un tema para recibir preguntas sobre un tema predefinido y para hoy queremos hablar de Historia y Trasfondo de Tyria.

Por favor echad un vistazo al tema de El desarrollador responde para saber cómo formular vuestras preguntas. Sin más dilación, podéis comenzar a preguntar a los desarrolladores sobre el tema elegido en este mismo tema.

(Editado el por CC Danicia.1394)