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Guild Wars 1 REMEMBER

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Por el momento está funcionando la idea. Jugamos GvG de forma regular y, de momento, nos van las cosas bastante bien, por el momento los jugadores que hemos vuelto al primer Guild Wars somos:

C H U J C O
Another Sabana
Ivy Atreides
Avatar of Kanas
Selu Mislata
Foxxy Curadora
U M A
Karl Monk
Romi Luvz

Esperamos que os unáis a nosotros.

Guild Wars 1 REMEMBER

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Buenos días.

Dado que muchos jugadores estamos completamente defraudados y hastiados del PvP de Guild Wars 2, os invito a volver a jugar al primer Guild Wars.

Hemos juntado un grupo de españoles y nos gustaría que aquellos que echéis de menos ese juego que tanto pudimos disfrutar os unierais a nosotros, en plan casual, para jugar de vez en cuando. Sin líos ni complicaciones, solo para jugar y disfrutar el PvP de ese maravilloso juego.

Contactad conmigo o contactad con Another y decidle que vais de mi parte para que os invite al clan. Os dejo ambos nicks para los interesados, contactad con nosotros in game en Guild Wars 1:

Chujco IGN: Ch Uj Co
Another IGN: Another Sabana

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

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C H U J C O.4905

C A T Á S T R O F E

He barajado palabras como “error”, “desastre”, “fallo”, “desgracia”… pero la palabra “catástrofe” es la que mejor se ajusta al estado del sPvP actual de Guild Wars 2. El juego cada día pierde más jugadores y los que conserva empiezan a plantearse seriamente dejarlo. El nivel es paupérrimo y la competitividad absolutamente nula debido a la también nula progresión del jugador, tanto a nivel de recompensa en forma de objetos y/o dinero del juego como a nivel de clasificación de equipos. Si en sPvP todo empezó mal, casi cualquier jugador puede afirmar que ahora mismo la cosa está muchísimo peor.

Sobre el estado del sPvP de Guild Wars 2 desde su lanzamiento hasta la actualidad y sin intención de agotar el tema, los hechos son los siguientes:

1º Guild Wars 2 es lanzado a la venta el 28 de Agosto de 2012 con la firme promesa por parte de la compañía de transformarse en un e-sport de alta competición. El juego cuenta a su salida con únicamente 3 mapas en la modalidad de sPvP y un único modo de juego “conquista” en torneos de 8 equipos de 5 jugadores, existiendo además un modo para jugadores ocasionales “Entra y juega” también conocido como “Hot Join” en el que existe un mapa adicional. La única progresión de la que gozan los jugadores de sPvP en este momento es el rango, que se adquiere tanto en los torneos como en Hot Join, resultando más ventajoso jugar Hot Join con personajes de daño de área para progresar en el citado rango. El juego recibe críticas en su modalidad sPvP porque “se puede progresar mucho a base de perder partidas, simplemente jugando”.

2º En Octubre de 2012 se implementan los torneos de pago, también de 8 equipos y 5 jugadores por equipo. Los antiguos torneos se desglosan en dos: Torneos Gratuitos y Torneos de Pago, siendo exactamente iguales los unos y los otros excepto por la recompensa recibida y por la inversión del jugador para la entrada a los torneos de pago. Las recompensas en torneos gratuítos no varían en relación a los torneos que había en el lanzamiento, mientras que se premia a los jugadores de los torneos de pago con gemas del juego y puntos de clasificación (en adelante “qp”) de los que se dice que servirán para poder acceder a torneos mayores en el futuro. Los problemas comienzan cuando la inversión necesaria por jugar pago es inmensa en relación con las posibles recompensas recibidas. Los torneos de pago sólo se producen en un horario muy concreto, de forma que los jugadores que estaban online en una franja horaria diferente no podían acceder a dichos torneos. Se sigue premiando a los jugadores por su actividad y no por su competitividad o calidad como jugadores, sigue sin existir ningún aliciente para el juego en equipo excepto la posibilidad de ganar gemas y qp. El rango pasa a ser un título residual al que nadie da ninguna importancia.

3º En Noviembre de 2012 se lanza una actualización en la que se incluye un nuevo mapa para la modalidad Hot Join llamado “Templo de la Tormenta Silenciosa”. El resto del estado del juego no varía en absoluto.

4º La actualización de Diciembre de 2012 no introduce ningún cambio ni ninguna mejora en el apartado sPvP. Los jugadores de éste modo de juego comienzan a sentirse discriminados con respecto a los jugadores de PvE y WvW, muchos de ellos comienzan a dejar el juego hastíados y aburridos por la falta de progresión.

5º Ante el exilio masivo de los jugadores sPvP de Guild Wars 2, la actualización de Enero de 2013 introduce un cambio en los torneos de pago: Los torneos de pago pasan a ser de 2 equipos, se eliminan los torneos de pago de 8 equipos y el ganador de la ronda única gana un cofre y un qp. La inversión realizada para entrar en estas partidas es enorme en relación con la recompensa recibida. Los jugadores hardcore de PvP ya no tienen acceso a la adquisición de gemas de ningún modo excepto pagando en dinero real por ellas o jugando PvE o WvW. A partir de este parche la salida de jugadores sPvP del juego es brutal y la niebla comienza a quedarse realmente vacía. No existe ladder ni clasificación alguna, los qp pierden su interés por la facilidad con la que son conseguidos y el juego se basa en entrar a farmear qp y rango, no teniendo ni lo uno ni lo otro ninguna otra meta que la simple acumulación. El PvP se transforma en un modo de farmeo en la que las cosas farmeadas no sirven para absolutamente nada ni identifican en absoluto a los buenos jugadores. Los foros del juego, tanto en castellano como en otros idiomas, se copan de críticas en relación al estado del PvP.

6º En Febrero de 2013 se incluye el mapa “Vigilancia del Espíritu” para los torneos de sPvP de 2 equipos en el que se jugará en exclusiva durante toda la semana. Se eliminan los qp, y los torneos pasan a ser: Torneos gratuítos de 8 equipos y Torneos gratuítos de 2 equipos, ambos de 5 jugadores por equipo. La única progresión en este momento es el rango, que desde la salida del juego ya no servía para nada. Los jugadores sPvP que quedan se mantienen en el juego por la esperanza de que la compañía llegue a cumplir la promesa que hizo en el lanzamiento. Los torneos de 8 equipos dejan de jugarse por parte de los jugadores y la rotación de mapas de los torneos de 2 equipos consiste en un único mapa por semana.

7º En Marzo de 2013 se anuncian unas tablas de clasificación no visibles que, en el caso de los jugadores de sPvP es individual. El juego en equipo no cuenta con absolutamente ningún aliciente excepto el de evitar jugar con personas que el jugador no conoce para que su clasificación individual no se vea afectada. Se eliminan definitivamente los torneos de 8 equipos ante la realidad de que no son jugados por nadie.

Hasta aquí son todo datos objetivos de lo que ha ido pasando.

A los pocos dias de la actualización de Marzo, el 1 de Abril de 2013 (hoy) se incluye una actualización para jugadores PvE. El estado de sPvP es realmente catastrófico y las tablas de clasificación individual de jugador PvP no son visibles todavía.

El juego necesita una clasificación DE EQUIPOS, en la que el equipo progrese con las victorias y retroceda con las derrotas. Hasta que no se implemente este tipo de clasificación, este juego irá perdiendo jugadores. El estado del juego es crítico a dia de hoy, el nivel es bajísimo y cada día dejan el juego más y más jugadores de PvP. El modo de juego de dos equipos en un mapa por semana produce aburrimiento y hastío por repetitivo, no existe capacidad para formar equipos PvP en un clan, no existe un modo de enfrentamiento directo entre equipos a modo de amistoso, no existe un modo de espectador, las recompensas por jugar sPvP no son bajas, son absolutamente inexistentes, no existe ninguna progresión relevante para el juego en equipo, no existen torneos mensuales, semanales ni anuales, no existe capacidad para practicar en torneos sin poner en peligro tu clasificación como jugador…

Siempre oímos hablar del tan famoso “iceberg” del PvP de Guild Wars 2. En mi opinión un dedo muy grande está hundiendo el iceberg cada vez más, y la punta empieza a estar al nivel del agua. No dudo que haya gente trabajando para mejorar el sPvP de Guild Wars 2, pero a día de hoy y viendo lo que han supuesto cada una de las actualizaciones del juego, el relato de los hechos parece una guía de cómo NO hay que hacer las cosas para que algo funcione.

Siento ser tan duro pero muchos de nosotros teníamos muchísimas esperanzas en el PvP de este juego. Soy jugador del primer Guild Wars desde hace muchos años y ningún juego tuvo un PvP tan rico como ese. ¿Cómo es posible que teninendo semejante base sobre la que trabajar hayamos llegado hasta aquí? ¿Qué ha pasado? Supongo que habrá quien lo sepa, yo, desde luego, no me lo puedo explicar.

En cualquier caso reitero mis esperanzas en que esto irá a mejor (porque quizá ya no puede ir a peor) y confío en que una compañía como ArenaNet con la experiencia que se le supone tras haber tenido EL MEJOR juego PvP de todos los tiempos (en mi opinión) y que, además, escucha a sus jugadores desde siempre sepa revertir esta incómoda situación llegando a hacer de Guild Wars 2 un juego con el que consiga que nadie se acuerde de su predecesor para nada.

Hay capacidad, hay trabajo, hay ideas. Quizá lo que se puede estar acabando es el tiempo: todos intuímos que una nueva expansión de Guild Wars 2 puede estar muy cerca y muchos de los jugadores PvP (tanto jugadores actuales como ex-jugadores cansados) no la comprarán si las cosas continúan como están ahora mismo.

Un saludo y, repito, siento ser tan crítico pero mi intención sincera es que todo vaya a mejor.

Reportar uso de macros en sPvP

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

La velocidad a la que se realiza el combo es humanamente imposible. Además siempre sigue la misma secuencia, a la misma velocidad, en el momento justo y sin fallar jamás.

Realmente se nota cuando un tio usa macro.

En cualquier caso, a nivel de usuario es cierto no puedes detectarlo con absoluta certeza, pero arenanet puede revisar la partida, y ellos si tienen herramientas para detectar si el jugador en cuestión usa macro o no.

En cualquier caso las dudas que te asaltan me parecen una buena forma de pepetuar una práctica fraudulenta que perjudica a los demás jugadores. Quizá arenanet no va a cortar el chollo a los macreros ahora mismo, pero lo hará. Entonces vendrán las lágrimas.

;)

Reportar uso de macros en sPvP

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

El problema es el siguiente: usar macros en sPvP es trampa.

Dicho esto: ¿Cómo podemos reportar a alguien que pensemos que usa macros?

Hemos utilizado la opción “Uso de bots” ¿Es correcto?

Muchas gracias.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

A la atención de David Ortiz, CM:

El usuario Worvast.3957 ha contestado a la cuestión que nos ocupa con un mensaje lleno de esperanzas y a varios de nosotros nos gustaría que alguien en contacto directo con la empresa (como usted) desmintiera o reafirmara estas informaciones.

Estamos esperando algo de información como perros famélicos porque cada dia un equipo deja el juego, el mantenimiento de clanes estables hardcore está resultando muy dificil para nosotros y necesitamos esta información para mantener la estabilidad de nuestros equipos.

A la gente se le ha acabado la paciencia, puede que en la próxima actualización muchísima gente deje el juego si no se atiende a alguna de nuestras espectativas, bien sea en forma de actualización real o de noticias oficiales para la próxima.

Muchísimas gracias

Duda sobre PvP

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Claro que puedes formar grupos de 5 personas concretas, símplemente haz el grupo como si estuvieras en PvE y apúntate con tus amigos a torneo gratuito hablando con el NPC que hay al lado de la forja mística del corazón de la niebla.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Esperemos que todo no quede en pequeñitos trozos de sueños rotos, que Arenanet nos entregue un buen bocado cuando ha dicho que lo haría, y no cuando todos queríamos, y habrán cumplido.

Amén.

Fantástico post además, espero que todo lo que dices se termine transformando en realidad.

¿Hemos podido pecar de impaciencia? Es posible, pero como usuarios y jugadores sólo vemos cómo nuestros compañeros dejan el juego y cómo se deshacen cada dia más y más equipos.

Quizá simplemente informando de los cambios, arenanet podría alargar la paciencia de los jugadores, creo este ocultismo constante les perjudica.

Está bien leer algo como lo que has puesto, al menos yo me quedo más tranquilo.

Felicidades por el post.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Quiero dejar claro que el principal problema es la motivación por competir cuando no hay una linea que separe a los que ganan de los que pierden ¿diversión? Todos los que juegan a algo juegan para divertirse, pero en PvP no hay diversión si no hay competición, no vale con ganar siempre si esas victorias no vienen reflejadas en ninguna parte y, peor aún, si un usuario que gana regularmente puede verse superado por usuarios que pierden mucho más que él pero que juegan muchísimo más tiempo.

Por poner un ejemplo: Es como si en la liga de fútbol permitieran jugar todos los partidos que el equipo pudiera y dieran 1 punto por perder y 2 por empatar y 3 puntos por ganar. Si el Barcelona, el Madrid o el Atlético juegan 20 partidos y ganan todos (20 partidos x 3 puntos = 60 puntos) y el Granada, el Rayo Vallecano, el Sevilla o el Valencia juegan 70 partidos y ganan solo 10 perdiendo el resto (60 × 1 + 10 × 3 = 90 puntos) ¿Dónde está la competición?

Es por esto que, aunque he realizado más críticas y sugerencias, lo principal es una tabla clasificatoria en la que haya un balance victorias/derrotas, y eso sólo puede conseguirse si se puede progresar en dicha tabla ganando y retroceder perdiendo. El sistema del ranking de clanes del primer Guild Wars es un ejemplo perfecto de cómo debería ser el ranking en Guild Wars 2.

Un saludo

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

No se si es por falta de informacion, pero algunas de esas sugerencias ya las esta anunciando Anet para este mismo mes.

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/february-2013/

Aun asi, sin duda alguna, aun le falta mucho a este pvp.

Ziegfeld, creo que un nuevo mapa no es tomar en cuenta las verdaderas necesidades de la comunidad PvP. Me parece bien que los emparejamientos se produzcan entre gente de similar nivel, pero eso símplemente ayuda a que la gente pueda a empezar, no da un motivo para continuar a los que empezaron hace tiempo, no afecta en absoluto a la dinámica de progreso personal y de equipo en el juego.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Despues de la última actualización “Llama y Escarcha”, correspondiente al mes de enero, el descontento entre los jugadores de PvP estructurado es algo patente. Detrás del aparente éxito de la nueva forma de emparejamientos, la realidad es que a muchos de nosotros nos parece un rotundo fracaso a largo plazo por muchos motivos:

  • Las recompensas por ganar la partida son bajísimas
  • Al recuperar el ganador sólo 1 vale de torneo habiendo invertido 2 vales entre los dos equipos, llegará el momento en el que los equipos perdedores no tendrán vales y no podrán jugar (o tendrán que invertir mucho tiempo en torneos gratuitos de 3 rondas o dinero en comprar vales)
  • El tiempo invertido para ganar un vale corresponde a tres rondas ganadas en torneo gratuito, para lo que hay que invertir un mínimo de 30 minutos. Habiendo ganado esas 3 rondas, perder el torneo de pago a una sola ronda significa tirar a la basura más de 40 minutos de tiempo (hablo constantemente de tiempos mínimos)

Pero el principal motivo de descontento dentro de la comunidad PvP de Guild Wars 2 es la sensación de completo abandono por parte de ArenaNet a la hora de actualizar el juego, y esa sensación no ha llegado a los usuarios por las buenas, ni porque todos nos estemos volviendo locos, los motivos principales son:

  • Nos sentimos realmente discriminados con respecto a los jugadores PvE.
  • No encontramos motivación para avanzar ni para conseguir nada, al no haber nada que conseguir.
  • En la práctica sale más rentable jugar solo en el modo de batalla rápida aleatoria que montar un clan para avanzar junto a otros compañeros.
  • Un solo modo de juego desde el lanzamiento de Guild Wars 2
  • Sólo tres mapas desde el lanzamiento del juego en torneos, habiendo incluido uno más en la actualización “Llama y escarcha”
  • A excepción de skins para armas y armaduras, ninguna motivación para jugar torneos gratuitos o de pago.
  • Tanto el rango (ciervo, dolyak, lobo, tigre….) como los puntos de cualificación (en adelante qp) no reflejan en absoluto la calidad como jugador del usuario, simplemente garantizan que el jugador ha jugado durante más tiempo, sin importar prácticamente en absoluto el balance derrotas/victorias.

SOLUCIONES

En primer lugar: es absolutamente necesario y urgente la creación de una tabla clasificatoria para equipos/clanes, en la que el equipo ganador sea recompensado y el perdedor penalizado, así como la creación un título personal que progrese junto con el equipo y que garantice la satisfacción del usuario a nivel personal para que éste se encuentre motivado a participar junto con otros usuarios en dichos clanes/equipos. Considero que en este título no sería bueno poder avanzar si no resultas ganador en las competiciones, por lo que solo ganando conseguirías progresar (no resultando necesario ser penalizado en caso de perder como en la clasificación de equipos).

Una vez implementado esto, a todas luces urgente y necesario para el desarrollo del PvP estructurado, sería bueno:

  • La creación de nuevos mapas, algo también urgente.
  • Revisar cada mes el balanceo de profesiones (actualmente bastante caótico)
  • La implementación de nuevos modos de juego en los nuevos mapas. (Captura de reliquias, defensa de altar único, mapas de 3 equipos a modo de Rey de la Montaña, con objetivo de eliminación de un NPC para ganar la partida o para poder realizar el respawn…)
  • La modificación de los torneos actuales de pago, pudiéndose quedar en cola el equipo ganador sin tener que pagar un nuevo ticket para volver a jugar y saltando a otro mapa hasta la finalización de todos los mapas disponibles (como en ascenso del héroe del primer Guild Wars pero quedando vacío el último mapa)
  • La creación de torneos mensuales entre clanes con rondas clasificatorias.

Muchos de nosotros seguimos jugando al PvP estructurado de Guild Wars 2 por la confianza que ArenaNet se ganó de nosotros en el primer Guild Wars, sin embargo la paciencia tiene un límite y la sensación de pasotismo y abandono es flagrante.

Desde aquí yo, en nombre de muchos usuarios, translado a ArenaNet nuestro deseo de que se revierta esta situación tan incómoda para todos y podamos todos (usuarios y empresa) sacar el máximo partido de esta joven promesa llamada Guild Wars 2 que está empezando a decepcionar.

(Editado el por C H U J C O.4905)