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Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Despues de la última actualización “Llama y Escarcha”, correspondiente al mes de enero, el descontento entre los jugadores de PvP estructurado es algo patente. Detrás del aparente éxito de la nueva forma de emparejamientos, la realidad es que a muchos de nosotros nos parece un rotundo fracaso a largo plazo por muchos motivos:

  • Las recompensas por ganar la partida son bajísimas
  • Al recuperar el ganador sólo 1 vale de torneo habiendo invertido 2 vales entre los dos equipos, llegará el momento en el que los equipos perdedores no tendrán vales y no podrán jugar (o tendrán que invertir mucho tiempo en torneos gratuitos de 3 rondas o dinero en comprar vales)
  • El tiempo invertido para ganar un vale corresponde a tres rondas ganadas en torneo gratuito, para lo que hay que invertir un mínimo de 30 minutos. Habiendo ganado esas 3 rondas, perder el torneo de pago a una sola ronda significa tirar a la basura más de 40 minutos de tiempo (hablo constantemente de tiempos mínimos)

Pero el principal motivo de descontento dentro de la comunidad PvP de Guild Wars 2 es la sensación de completo abandono por parte de ArenaNet a la hora de actualizar el juego, y esa sensación no ha llegado a los usuarios por las buenas, ni porque todos nos estemos volviendo locos, los motivos principales son:

  • Nos sentimos realmente discriminados con respecto a los jugadores PvE.
  • No encontramos motivación para avanzar ni para conseguir nada, al no haber nada que conseguir.
  • En la práctica sale más rentable jugar solo en el modo de batalla rápida aleatoria que montar un clan para avanzar junto a otros compañeros.
  • Un solo modo de juego desde el lanzamiento de Guild Wars 2
  • Sólo tres mapas desde el lanzamiento del juego en torneos, habiendo incluido uno más en la actualización “Llama y escarcha”
  • A excepción de skins para armas y armaduras, ninguna motivación para jugar torneos gratuitos o de pago.
  • Tanto el rango (ciervo, dolyak, lobo, tigre….) como los puntos de cualificación (en adelante qp) no reflejan en absoluto la calidad como jugador del usuario, simplemente garantizan que el jugador ha jugado durante más tiempo, sin importar prácticamente en absoluto el balance derrotas/victorias.

SOLUCIONES

En primer lugar: es absolutamente necesario y urgente la creación de una tabla clasificatoria para equipos/clanes, en la que el equipo ganador sea recompensado y el perdedor penalizado, así como la creación un título personal que progrese junto con el equipo y que garantice la satisfacción del usuario a nivel personal para que éste se encuentre motivado a participar junto con otros usuarios en dichos clanes/equipos. Considero que en este título no sería bueno poder avanzar si no resultas ganador en las competiciones, por lo que solo ganando conseguirías progresar (no resultando necesario ser penalizado en caso de perder como en la clasificación de equipos).

Una vez implementado esto, a todas luces urgente y necesario para el desarrollo del PvP estructurado, sería bueno:

  • La creación de nuevos mapas, algo también urgente.
  • Revisar cada mes el balanceo de profesiones (actualmente bastante caótico)
  • La implementación de nuevos modos de juego en los nuevos mapas. (Captura de reliquias, defensa de altar único, mapas de 3 equipos a modo de Rey de la Montaña, con objetivo de eliminación de un NPC para ganar la partida o para poder realizar el respawn…)
  • La modificación de los torneos actuales de pago, pudiéndose quedar en cola el equipo ganador sin tener que pagar un nuevo ticket para volver a jugar y saltando a otro mapa hasta la finalización de todos los mapas disponibles (como en ascenso del héroe del primer Guild Wars pero quedando vacío el último mapa)
  • La creación de torneos mensuales entre clanes con rondas clasificatorias.

Muchos de nosotros seguimos jugando al PvP estructurado de Guild Wars 2 por la confianza que ArenaNet se ganó de nosotros en el primer Guild Wars, sin embargo la paciencia tiene un límite y la sensación de pasotismo y abandono es flagrante.

Desde aquí yo, en nombre de muchos usuarios, translado a ArenaNet nuestro deseo de que se revierta esta situación tan incómoda para todos y podamos todos (usuarios y empresa) sacar el máximo partido de esta joven promesa llamada Guild Wars 2 que está empezando a decepcionar.

(Editado el por C H U J C O.4905)