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Builds Para MvMvM?

in Guardabosques

Posted by: Buenaventura.2137

Buenaventura.2137

En mi caso, uso una build un poco “aprendiz de todo, maestro de nada”, pero mas que nada porque es bastante flexible: 20/20/20/5/5

http://gw2skills.net/editor/?fMAQJAVRjIVR2xVCWo2CglCBDspITJZKMkxvAvAA

Ya que de esta manera , me permite tanto ir un poco sólo cazando vacas enemigas y NPC vigilias, defensores…. con el suficiente aguante para aguantar los primeros golpes de una emboscada de un thief y salir huyendo, o entrar en una fortaleza nuestra que está sufriendo un asedio.
Además me permite poder cambiar los rasgos del flechas perforantes por ojo de alcón para alargar el rango del arco largo, y usarlo en los asedios.

También lo que hago es cambiarme el mandoble por una hacha y cuerno si voy en zerg o tengo que escoltar vacas.

Es decir me permite bastante flexibilidad adaptándome a muchos tipos de situaciones.

Aún me falta el equipo, que sería en la armadura: Del Carroñero, para incrementar la vitalidad que compensa esos 5 puntos que tengo en los traits, e incrementar el daño de condición, i la potencia.

Así mismo la arma sería un arco corto del Berserker para incrementar el daño i la probabilidad de crítico, y un mandoble con Dureza i Vitalidad, ya que lo utilizaría como arma Defensiva por su habilidad de “Contraataque” que me permite bloquear los ataques durante unos segundos y la habilidad de “Swoop” (ahora no se la traducción en castellano) que me permite huir del enemigo con un salto (ojo, que no hay que tener seleccionado al enemigo xD) con el que recorres una distancia de 1100 i una recarga de 12 segundos lo que la hace ideal para desplazarse.

Las runas no las tengo claras, a malas siempre está las de la Divinidad, pero estan carísimas.

De mochila, me pondré esa que vale 5 oros, del Asesino, y el resto de joyería y accesorios, estarán enfocados a mejorar aquellos stats mas bajos para ser mas equilibrado. Aunque de momento los tengo en Dureza/Vitalidad

arco corto critico o condiciones?

in Guardabosques

Posted by: Buenaventura.2137

Buenaventura.2137

Para mi a partes iguales o algo equilibrado entre la probabilidad de hacer crítico y de causar daño por condición.

Es decir, gracias al Trait II “Sharpened Eyes” en la línea de “Skimirshing” causas la condición cada vez que haces un crítico. Si a ello le unes al uso del Zéfiro Accelerador i Piedra afilada, tienes una metralleta de críticos metiendo “stacks” de hemorragia en muy pocos segundos, que unido a un daño de condición elevado pude ser algo interesante a tener en cuenta para aniquilar las huestes enemigas.