Crash MainCli.cpp(573)
- World State <—*
<WorldState BufferCapacity="35965824" BufferUsed="9653064" DrawCalls="536" Fps="58" EffectLights="0" ImageMemory="2710936" Lights="60" Materials="189" OcclusionQueriesOccluded="0" OcclusionQueriesStalled="0" OcclusionQueriesUnoccluded="0" Particles="1611" Submodels="536" TextureLoadsPending="4" TextureMemory="312006136" Triangles="199408" VerticesSoftwareTransformed="0" VideoMemoryTotal="108348092" CameraPos="18446.1, -8648.42, -378.77" CameraFwd="0.101486, -0.939949, 0.325879" MapName="wZY+N.BZ+CB" MapNamespace="Y70f2" MapSector="IJwR+.UaTJY" MapType="Public" MapFloor="1" MapId="15" PlayerFacing="-0.0451929, -0.998978, 0" PlayerPos="18507, -9212.32, -147.543" PlayerVelocity="0, 0, -0" />
[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]
- ClientContextThreadProc Thread 0×10fc <—*
- Trace <—*
Pc:00401f75 Fr:374dfd6c Rt:0085174d Arg:374dfdcc 06a2d820 00000001 000375f0
Pc:0085174d Fr:374dfd94 Rt:0085387d Arg:0000e2df 00000000 374dfdcc 06a2d820
Pc:0085387d Fr:374dfdb0 Rt:008539b6 Arg:374dfdcc 06d861a0 0fc6f568 006812d2
Pc:008539b6 Fr:374dfdd0 Rt:006821bc Arg:08b0162c 06d861a0 0fc6f568 0fc6eb90
Pc:006821bc Fr:374dfdf0 Rt:006824e8 Arg:00000000 08b0162c 06d861a0 00000011
Pc:006824e8 Fr:374dfe10 Rt:00682756 Arg:00413bdb 0753b9fc 374dfe70 0000000c
Pc:00682756 Fr:374dfe34 Rt:0041708f Arg:3c86f3bc 00a86d6f 06d8a8c8 06d8a4a0
Pc:0041708f Fr:374dfe7c Rt:00a8312d Arg:06d8a4a0 06d8a4f4 0753b9f0 00000008
Pc:00a8312d Fr:374dfeec Rt:00a83489 Arg:6ef6fa89 00000001 0092fedb 03545478
Pc:00a83489 Fr:374dff24 Rt:00a8355f Arg:00000000 06d92d90 006486cf 00000000
Pc:00a8355f Fr:374dff44 Rt:0089b2fd Arg:06d92d90 6ef6fad1 00000000 03545478
Pc:0089b2fd Fr:374dff7c Rt:0089b3a5 Arg:00000000 374dff94 7480339a 03545478
Pc:0089b3a5 Fr:374dff88 Rt:7480339a Arg:03545478 374dffd4 76ed9ef2 03545478
Pc:7480339a Fr:374dff94 Rt:76ed9ef2 Arg:03545478 41cab2bd 00000000 00000000
Pc:76ed9ef2 Fr:374dffd4 Rt:76ed9ec5 Arg:0089b323 03545478 00000000 00000000
Pc:76ed9ec5 Fr:374dffec Rt:00000000 Arg:0089b323 03545478 00000000 00000000
- Thread registers <—*
eax=374df938 ebx=00000000 ecx=00000000 edx=0000003c esi=00000000 edi=00000000
eip=00401f75 esp=374dfd4c ebp=374dfd6c
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246
eax-32 374DF918 00000000 fffffd34 000002e4 fffffd34
eax-16 374DF928 000002cc 00000019 00000000 374df938
eax 0 374DF938 80000003 00000000 00000000 74d9b9bc
eax16 374DF948 00000002 00000002 0f900cb0 00000280
eax+32 374DF958 69203078 0000003c 374dfcc0 374dfa40
eax+48 374DF968 374df98c 0089ef03 374dfa40 00000000
- Code <—*
00401F55 ba0e0000 00e85188 43005f5e 85db5b75 ……Q.C._^..[u
00401F65 14683d02 0000ba20 211e01b9 70231e01 .h=…. !…p#..
00401F75 e846c424 008be55d c3cccc33 c0568bf1 .F.$…]…3.V..
00401F85 89068946 04894608 89460c89 46108946 …F..F..F..F..F
00401F95 14c74618 08000000 c7461c05 00000089 ..F……F……
00401FA5 46248946 28894620 c7462c40 0000008d F$.F(.F .F,@….
- Error Logs <—*
me. Linking to root instead
Model ‘0×005d5d’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×006138’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×007a5e’: Can’t link child ‘0×00ced3’ to parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×007a5e’: Can’t unlink child ‘0×00ced3’ from parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×014e97’: Missing anim or fallbacks: zeropose
Model ‘0×0066f4’: Can’t link child ‘0×00d07b’ to parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×0066f4’: Can’t unlink child ‘0×00d07b’ from parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00d299’: Missing anim or fallbacks: hitt
Model ‘0×007a5e’: Can’t link child ‘0×00ced3’ to parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×007a5e’: Can’t unlink child ‘0×00ced3’ from parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0066f4’: Missing anim or fallbacks: ugmturn l
Texture missing mip chain: 0×0265ff
Texture missing mip chain: 0×026605
Texture missing mip chain: 0×026606
Texture missing mip chain: 0×026602
Texture missing mip chain: 0×026604
Texture missing mip chain: 0×026603
Model ‘0×00d299’: Missing anim or fallbacks: hitt
Model ‘0×007a5e’: Can’t unlink child ‘0×00ced3’ from parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0066f4’: Missing anim or fallbacks: ugmturn r
Model ‘0×007a5e’: Can’t link child ‘0×00ced3’ to parent bone ‘mouth’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×0066f4’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfidl
Model ‘0×0066f4’: Can’t link child ‘0×00ce57’ to parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×0066f4’: Missing anim or fallbacks: ughhit l
Model ‘0×0066f4’: Can’t unlink child ‘0×00ce57’ from parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name.
File 0xe2df stream 0×0 is corrupt
Raw file 0×0000e2df:0×0000e2df has CRC 0xbeff862e.
Deleting file 0×0000e2df
- DirectX Device Info <—*
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×1244
Version = 9.18.0013.0623
Description = NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Compat = 0×00100800
VidMem = 1024 MB
hola no te preocupes o si ,pero lo digo porque no eres la unica a la q le pasa me acaba de echar del juego despues de una hora de juego pero ya con mas de 200 reparaciones que como dices no sirven para nada, esta vez juegare con los grafico a “rendimiento” claro se va a ver horrible el juego pero por probar a que no me eche una vez mas algo hara ,haber que tal ya te comentare .
Hola Alucard!
Bueno, se dice que mal de muchos consuelo deminino pero la verdad es que me siento mejor (jo, en qué sitio me deja eso :p). Pero al menos se que no es un problema de mi ordenador únicamente.
Sí indicar que normalmente, el 85% de las veces, ocurre durante una pantalla de carga. El resto de veces ocurre, así, sin más.
Esperemos den con alguna solución, porque hay veces que son 8 caidas seguidas antes de poder entrar en una zona (yo ya temo los cambios de zona).
Hola Evana!
Bueno yo desde q salio el juego solo me daba errores de conexion como a todos pero luego me iba de lujo inclusive jugaba con los graficos a tope y todo bien me pasaba inclusive 4 horas seguidas(con break claro ^^) pero no pasaba nada de lujo encantado con el juego con decirte me pille la ed coleccionista,bueno al lio calculo q hace una semana mas o menos q da este problema grave a mi parecer y como dije antes dudo q sea de hardware xq si antes jugaba D.P.M. q de pronto no pueda jugar mas de una hora tranquilo porque me eche todo el rato ya molesta un hue… espero una solucion porque vete a saber q han metido con alguna actualizacion q conflicta con el software y debido a eso ya no puedo jugar como antes el juego hasta pantallaso azul me ha salido .SOPORTE TECNICO YA!!!!!!!
P.D.:juega de momento graficos con todo a medio si kieres textura en alta para q no se va tan feo y los 4 cuadraditos de abajo desactivados,ojo no es solucion es apaño mio suerte estare revisando foros ya te avisare si hay alguna solucion saludos.
(Editado el por Alucard.8453)
Hola Alucard!
Escribí en su momento al servicio de soporte técnico de esta gente comentando el problema, y hoy he recibido su respuesta, por lo que la copy-pasteo aquí:
"
Gracias por ponerte en contacto con el servicio de ayuda europeo.
El archivo Gw2Setup.exe ha sido actualizado con el fin de arreglar su cierre inesperado que afectaba a algunos usuarios y que evitaba ser parcheado. Este inconveniente ha sido reportado por usuarios españoles, pero puede afectar a otros. El nuevo .exe está disponible ahora. Si tienes un cierre inesperado justo antes de ver la ventana de descarga, por favor, descarga y ejecuta el Gw2Setup.exe. Debería detectar automáticamente la ubicación de instalación y parchear el .exe.
"
No he tenido tiempo de probarlo, mañana sí lo haré (volviendo a subir las texturas a alto, que las tuve que dejar en medio (y me parecía (¿placebo?) que se caía menos)).
Espero se haya realmente solucionado, y podamos dejar de temer los cambios de zona, jajaja, que con tal de no coger un portal era capaz de patearme medio mapa, de punta a punta! :p