El hombre ha nacido libre y por doquiera se encuentra sujeto con cadenas. – J.J. Rousseau.
(Editado el por tItOtRiip.2469)
Hola ArenaNET
les presentaré nuevos errores que encontré.
1. haciendo la misión de la story line. Guerra para recuperar la isla de la garra.
se pelea contra un dragon, bueno en la “épica batalla” (vale las comillas) hay varios NPC que se quedan parados mientras otros pelean en la lucha, varios, ejemplo los mercenarios del joven Diezgolpes, hasta él mismo. se necesita un retoque de la Ai.
Nota: acuerdo a la Ai, puedo decir que esto sucede con la mayoría de las misiones de la story line que conllevan varios NPC contra Mobs, interpretando una lucha épica.
ver imagen1.
2. cuando convoco a los sabuesos de balthazar, e ingreso al mar, parece que ellos no tienen una animación cuando estan debajo del agua, ya que se quedan estáticos mirada arriba, deberián almenos poner que los sabuesos mueren al entrar al agua o almenos que tengan animación de buceo y natación.
ver imagen2.
3. con la lucha con el megalodón resurgido, su cuerpo es tan pero tan grande que traspasa la tierra, y esto no es ocasional, además debo agregar otro error que cuando es atacado, se mueve cortantemente osea aparece mirando a la derecha, lo atacan, y aparece en la izquierda, en cuestion de mili-segundos (Flash), y viendo las proporciones físicas que tiene aquel animal es ilógico, y estos (ambos sucesos) suceden, y son muy notorios en los animales acuaticos que tienen grandes proporciones. (acá hay 2 errores a nivel general)
ver imagen3.
4. Esto último no lo llamaría error, pero trae un problema gráfico estético, siendo asi que si uso una poción llamada “poción de golemita” para transformarme en estos robots de carga Asuran, que tienen un gran tamaño, pero cuando uso la poción mi transformación en aquel robot su tamaño es limitado, pero parece que el menú de personaje “H” no lo ve así, sigue viendome con un gran tamaño.
ver imagen 4.
Gracias ArenaNET, y tambien al soporte del Foro.
(Editado el por tItOtRiip.2469)
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