Enemigos "invulnerables"
Este problema me sucedió a mi incontable cantidad de veces en Guaridadraga, muchos enemigos se vuelven invulnerables con la excepción de habilidades que sean area de efecto
Yo ya abrí un post con este mismo tema (sin respuesta por cierto).
Anet tiene que mejorar, no mejorar, areglar el combate. No solo salen “invulnerables”, tambien “fuera de alcance” y “obstruido” (aunque el más perjudicial es el invulnerable).
Yo creo que el motivo es “para evitar que le pegues a distancia a un enemigo desde una zona a la que el enemigo no pueda acceder”. Si esto es así es una cagada. ¿Para que tengo un alcance de 1200 si el enemigo es invulnerable pese a estar a una distancia de 600 (ejemplo)?.
Y repito, esto no ocurre solo por atacar a distancia, estoy intentando sacar screens pero resulta complicado acertar (hubo una muy gracias estando luchando por mi vida y el enemigo invulnerable mordiendome los tobillos :P)
Estaría bien que bajaran un poco los precios de teleport a nivel 80! esta muy caro :S!!! Se gasta mucho mas dinero en teleport que en craft! de veras! y no solo eso sino que uno muere demasiadas veces en las mazmorras y para reparar la armadura sale demasiado caro! excesivamente caro!!! seria bien que acomodaran por lo menos el precio para arreglar la armadura rota!