(Editado el por Nassier.5081)
Recomendación de build
Las mazmorras y el McM van a ser tu objetivo segun comentas.
Yo te recomiendo 2 sets, no uno. Puesto que aunque puedan serte utiles en ambos sitios, no sacaras el 100% de productividad de tu equipo de mazmorra en MCM ni de tu equipo de MCM en mazmorra. Son dos sitios diferentes, con dos estilos de juegos diferentes, por lo que te recomiendo dos armaduras diferentes.
Para McM no soy un entendido ni mucho menos,pero creo que ahora mismo en warrior se da mucho un personaje de alta vitalidad/ toughness/ potencia con martillo para encabezar zergs ( o eso tengo entendido).
Los rasgos, habilidades y runas/sellos, supongo son los del soldado,pero vamos siendo warrior y en McM te recomiendo siempre tener una durabilidad mas alta de lo normal.
Para mazmorra , no hay nada mas productivo bajo mi visión que el mandoble full berseker,es donde realmente el warrior tiene mas potencial.
Si vas a caballero ganaras algo mas de resistencia, en mazmorra no te es necesaria ( ya que son perfectamente esquivables con el warrior en la inmensa mayoria de casos) full berseker para maximizar daños y bajar a los enemigos rapido.
Resumen : Pve/ Mazmorra = Daño puro , Full berseker en joyas, orbes de ruby en vez de runas,y sello de fuerza (+5% dmg) o precisión ( +5% critico), mandoble ( se que estas cansado del mismo,pero es lo mas funcional.
McM = Resistencia y CC, Joyas de soldado, runas de vitalidad, arco, martillo…uso de las areas del warrior para sacar potencial, incluso puedes sacar a relucir el cuerno de guerra.
Eso es lo que yo te recomiendo, un saludo.
Pues muchas gracias por la recomendación. Para mazmorra voy a intentar hacerte caso. La armadura ya la tengo hecha, por lo que hacerme ahora otra armadura de berserker sería un gasto enorme… no tengo pelas para tanto. Intentaré añadir runas que me den potencia precisión y crítico, pero no a la armadura de berserker, sino a la que ya tengo, que es la de caballero. En cualquier caso, la de caballero también da potencia y precisión, aunque sustituye el daño crítico por dureza, que tampoco está mal.
Para mundo contra mundo, pues te digo lo mismo… la armadura ya está hecha. En este sentido, la recomendación va más hacia el arma a utilizar. No me motiva demasiado el mandoble, o al menos, no solo el mandoble. Creo que voy a tirar por doble hacha o hacha + escudo; complementado con el mandoble como secundaria.
¿Dices que use orbes de rubí en vez de runas? ¿qué características dan? ¿cómo se obtienen y con qué profesión se fabrican? ¿joyero?
Y respecto a los rasgos y habilidades de barra, tanto para mazmorras como para McM, ¿alguna recomendación?
Muchas gracias.
Para empezar a responderte, la armadura no tienes porque hacertela, es mas comodo, y mejor en stats hacerte tanto Ciudadela de la Llama ( mazmorra) muy facil de hacer para conseguirte el equipo necesario ( en este caso potencia/precisión/daño critico) como Arah ( algo mas dificil de hacer)
Los orbes se pueden comprar en bazar y te darian un total mayor que cualquier runa en cuestion de potencia/precisión/daño crítico, pero tambien puedes crearlos siendo joyero ( no se que mats te pide en concreto,pero son faciles)
Mandoble+hacha/escudo , para tener acceso a un estallido de daño directo alto ( eviscerar) y un rasgo defensivo ( postura de escudo), sin embargo puede que prefiera el rifle para ciertas posiciones ya que el daño a distancia es ( bajo mi entender) una manera optima de supervivencia.
En McM como dije, la poca experiencia que tengo juego con un warrior support/control. Martillo a dos manos , y hacha / cuerno. Con traits dirigidos a defensa y vitalidad. Recomendación, jamas te quedes quieto.
En mazmorra te recomiendo , for te great justice ( si vas a daño es un autoinclude), el sello que te aporta mayor regeneracion de aguante , con lo que podremos esquivar mas comodamente los fuertes ataques de los bosses (2 esquivas+ aumento de regeneracion+3 de mandoble + postura de escudo ( o alejarte con rifle) ) o shakke it off para eliminarte condiciones y stuns.
Para finalizar siempre me quedo con el estandarte de disciplina , ya que junto al for great justice aporta un bonus de daño al grupo bastante alto.
Un saludo