Master Trait "Muerto o Vivo"
Hombre, es que está pensado para salvarte si mueres, no es algo para usarlo como sistema de cura alternativo a la cura como tal. No es un tema de ser simple y sencillo, es un tema de cambiar la filosofía para la que se diseñó.
Hombre, es que está pensado para salvarte si mueres, no es algo para usarlo como sistema de cura alternativo a la cura como tal. No es un tema de ser simple y sencillo, es un tema de cambiar la filosofía para la que se diseñó.
bueno, pero tienes que entender que ese “diseno” al cual te refieres no es util, por lo menos en un 90% de las peleas.
Pues si es útil en el 10% ya lo es más que otros muchos otros traits que hay en este juego. Es un “seguro de vida”, no una cura extra.
Es un rasgo muy util para solearse bosses en el fractal pesadilla a nivel 100. Yo no lo cambiaría.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor
Es un rasgo muy util para solearse bosses en el fractal pesadilla a nivel 100. Yo no lo cambiaría.
creo no me entendiste, no es cambiarlo, es simplemente darle un buff, que en vez de morir totalmente ahora sea un 25%, de todas maneras nos van a nerfiar el “adrenaline health”…
Cuando dije cambiarlo me refiero tanto a empeorarlo como a mejorarlo. Añadirle algo (en este caso un buff) es un cambio innecesario. Creo que está bien como está ahora mismo, así que no le veo sentido al cambio.
Si lo que quieres es un rasgo que se active al 25% de vida y te salve del peligro, ya tienes uno que te activa Soportar el Dolor al 25% de vida: https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Resistir_el_dolor
Así que si me disculpas la expresión, tener dos rasgos que hagan exactamente lo mismo me parece una idiotez.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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