Build PVE Guerrero Soporte/Apoyo para Mazmorra

Build PVE Guerrero Soporte/Apoyo para Mazmorra

in Guerrero

Posted by: Weick.3481

Weick.3481

Buenas a todos:

Ya me han preguntado un par de veces por mis rasgos en juego, así que, finalmente, me he decidido a enseñar como juego en mazmorras. ¿Me dáis vuestra opinión y recomendaciones? A ver que os parece:

Build PVE Guerrero Soporte/Apoyo para Mazmorras

Concepto General: “Un guerrero vivo es un guerrero útil”

Dado la gran cantidad de “builds” de daño directo con las que nos encontramos en mazmorras, he optado por el apoyo. A continuación explico mis elecciones:

Rasgos

Fuerza: 10

  • Fuerza restauradora: No es esencial como lo pueden ser las otras ramas, pero me parece una gran alternativa para, si cabe, aumentar nuestras posibilidades de mantenernos en pie. En combinación con nuestra habilidad de curación, nos dará la posibilidad de acabar prácticamente con todas las condiciones que tengamos encima.

Defensa: 30

  • Defensa de la tortuga: imprescindible. 200 de dureza adicional en las situaciones que especifica es mucha resistencia, puede ser la diferencia entre caer o aguantar.
  • Última batalla: proceso de defensa automático. Se activa al detectar que nos incapacitan y nos permite concentrarnos en el apoyo/ataque. La alternativa: reducir el tiempo de reutilización de las habilidades de la maza.
  • Resistir el dolor: proceso de defensa automático. Se activa cuando nuestra vida baja del 25%. No se nota habitualmente, pero cuando no está, se echa de menos. En esos momentos en los que recibimos daños masivos, nos dará unos valiosísimos segundos de vida.

Tácticas: 30

  • Estandartes inspiradores: de esto trata mi manera de jugar, apoyo. Fundamental que llegue a todos los miembros el efecto de los estandartes, por ello aumentar el radio de acción se me antoja esencial. Ese 20% de tiempo de reutilización nos dará la posibilidad de usarlos mucho más frecuentemente.
  • Respiración rápida: si usas cuerno, usas esto. Con las habilidades del mencionado cuerno, no solo aplicarás celeridad, vigor y causarás debilidad (muy útil), ahora también lo harás un 20% más rápido y quitarás una condición para convertirla en bendición. La alternativa: Ignoralo!.
  • Estandarte de batalla inspirador: los estandartes regeneran salud. Además de su apoyo natural, estaremos otorgando regeneración de vida a los miembros del grupo, aumentando las posibilidades de supervivencia enormemente.

Y por último en cuanto a los rasgos: se potencian hasta 300 puntos la vitalidad, la dureza, el poder de curación y un 30% de duración de bendición adicional. Creo que hay una buena sinergia con las habilidades.

Equipo

  • Armadura: Poder/Dureza/Vitalidad. Creo que sigue mi máxima: “Guerrero con supervivencia, guerrero eficaz”.
  • Runas Armadura: del Monje. Aumenta la regeneración de salud de los estandartes y tu propia habilidad de curación, al mismo tiempo que da dureza y otorga égida en la habilidad de élite. Alternativas: Melandru, Dolyak o de la Tierra me gustan también, en definitiva cualquier runa que dé supervivencia o apoyo. Creo que en este punto es donde soy más flexible.
  • Joyería (Joyas del Caballero): Poder/Precisión/Dureza. Más de lo mismo en cuanto a poder y dureza. Puede sorprender que elija precisión, pero me es necesaria algo de ella para los sellos de mis armas (necesito un poco de probabilidad crítica, que haga mucho daño no es esencial). La alternativa: Joyas del clérigo.
  • Armas: maza, cuerno y rifle. Poder/Dureza/Vitalidad. Nada nuevo que explicar. Las habilidades las trataré en otro apartado.
  • Sellos Armas: Sello superior de Flaqueza y Sello superior de Pureza para maza y cuerno respectivamente. Causar vulnerabilidad viene muy bien, tanto para mi como para mi grupo (mayor daño), y curarme condiciones al pegar cuerpo a cuerpo encaja en mi modo de juego perfectamente. Con la precisión de las joyas y la furia que otorga la habilidad Por la justicia suprema! aumento el ratio de posibilidades para que dichos sellos actúen. Sello superior del Peligro para rifle. Este arma, ya causa vulnerabilidad con su cuarta habilidad, por lo que intento potenciarla con el sello (aumento de la duración de vulnerabilidad) para que el grupo haga más daño.

Habilidades de armas

  • Maza: no pega demasiado, pero bloquea, atonta, aturde y debilita. Para nuestro fin (sobrevivir y ayudar) va genial.
  • Cuerno: como ya dije otorga celeridad, vigor y causa debilidad. Sus habilidades se potencian con los rasgos: convierte una condición en bendición y 20% menos de tiempo de reutilización.
  • Rifle: puede causar hemorragia, incapacitar, vulnerabilidad e interrumpir al enemigo con el golpe de culata (que además lo aleja). Creo que es un arma muy versátil y con grandes posibilidades para ayudar.

Habilidades de profesión

  • Sanación: es la que más me gusta para recuperar, curas y te quitas condiciones, además esta potenciada por los rasgos (Fuerza restauradora).
  • Por la justicia suprema!: añado este grito por su versatilidad. Es un apoyo constante al grupo en ataque y me permite aumentar las posibilidades de los sellos de mis armas. Además tiene un tiempo de reutilización corto, lo cual es un plus. Alternativa: Temedme! puede ser una buena elección en muchas situaciones. El Sello del Dolyak también es una buena alternativa para disminuir el daño que sufrimos, además su activación nos dará estabilidad para evitar esos molestos grupos que nos tumban.
  • 2 Estandartes a elegir: tengo los rasgos orientados a ellos, por lo tanto priman en mis habilidades. En función de mi grupo y la situación elijo cuales son los ideales, pero por norma general: estandarte de tácticas y estandarte de defensa son una gran combinación para mi y para el grupo.
  • Estandarte de batalla: No sólo aplica bendiciones (con mis runas además también aplica égida) y regenera salud a todos; es mucho más: levanta a los aliados caídos al convocarlo, simplemente brutal (me encanta cuando soy el último en pie y veo las barras de vida roja… y zasca! arriba todo el mundo).

Nota: lógicamente, al tratarse de un juego tan abierto, hay muchas ocasiones en que cambio mis habilidades, incluso modifico algún rasgo… Pero en términos generales, suele ser mi configuración para mazmorras habitual.

Conclusión

Bueno, pues ya está, seguro que me dejo cosas en el tintero que no he contado. Pero en líneas generales creo que me he explicado. Como ya dije, espero vuestras opiniones para mejorar por supuesto. Seguiré probando cosas, así que no descarto variar el contenido de ésto poco a poco.

Perdonad el tocho y espero que a alguien le sirva de ayuda como a mi me sirvió leer a otros usuarios. Un saludo!

(Editado el por Weick.3481)

Build PVE Guerrero Soporte/Apoyo para Mazmorra

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Esta build esta bien para hacer eventos, pero no para mazmorras. Pierdes mucho dps. Es preferible un support en mazmorras que de protección, égida, vigor antes que regeneración. Yo antes usaba una build de banners similar con el warrior, pero no se necesita este tipo de warriors en mazmorras. Para eventos donde tu banner afecta a un monton de gente va cojonudo, aumentas el dps del evento.

Mi recomendación es que para mazmorras juegues builds con digamos un 80% ofensivo y un 20% defensivo y recuerda que el secreto no es tu build, es la build del equipo.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Build PVE Guerrero Soporte/Apoyo para Mazmorra

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Posted by: Weick.3481

Weick.3481

Esta build esta bien para hacer eventos, pero no para mazmorras. Pierdes mucho dps. Es preferible un support en mazmorras que de protección, égida, vigor antes que regeneración…

Buenas!

Coincido contigo en que su utilidad para eventos se maximiza por el uso de estandartes, muy cierto. Lógicamente, no pienso igual al respecto en la mazmorra. Yo siempre me he sentido útil, aún con la pérdida de DPS como bien dices.

En cuanto a las bendiciones, también discrepo. Puedo dar bastante soporte:

  • Cuerno: celeridad (cuarta habilidad), vigor (quinta habilidad) y con el rasgo Respiración rápida transforma la última condición de todos los personajes en su bendición opuesta.
  • Por la justicia suprema!: otorga poder y furia.
  • Estandartes (tácticas y defensa): doy poder de curación, duración de bendición, dureza, vitalidad y regeneración de salud.
  • Estandarte de batalla: poder, furia, estabilidad, regeneración y égida (con las runas)

Con esta build, se trata de hacer mejor a todo mi grupo y de aguantar en pie, si me hago una configuración 80% ataque, entonces es otro estilo de juego (muy válido también por supuesto), pero no éste.

Y por último, totalmente de acuerdo en tu último punto: lo importante es el grupo, si hay exceso de soporte entonces es un inconveniente y si puede dificultar el avance.

Gracias por tus recomendaciones! Un saludo!

(Editado el por Weick.3481)