La Invisivilidad del Ladrón
[quote=70289;petescan de numenor.7034:]
Pensaba que dejando de jugar al LOL dejaría de ver cryers..
Pues te equivocaste CristianJose xD.
dado que como no… los moderadores han pasado a borrar mis post dejare de nuevo mi opinión.
petescan de numenor aprende a jugar tu clase y veras que tus quejas sobre la invisibilidad carecerán de sentido alguno.
Cómo se nota quien lleva ladrón aquí. No digo que quiten la invisibilidad, pero necesita un retoque y gordo.
Creo yo que deberíais de ser un poco mas empaticos, por que se queje de una clase no lo convierte automaticamente en un cryers, guardemos las etiquetas en los bolsillos, que parece que os queman en las manos.
hola hola wenas a todos
+1 Gideon.9468 ( x logica aplastante, el ¨etiquetado¨ no conduce a nada positivo para el desarrollo de los subsiguientes post, debatir ideas no implica juzgar al que las mantiene)
Ya he visto varios post ( a lo largo de estos meses) sobre este tema o muy parecidos.
A titulo personal ,mi main es guardabosques , y la primera vez que me meti a MvM ( a explorar) encontre que habia una profesión dificil de matar y que a la minima se hacia invisible y te ¨cosía a puñaladas¨ , -bueno, asi es la vida-, voy ha hacerme un assa , cual seria mi sorpresa que cuando era yo ¨el asesino¨ y la vida no era de color de rosa, no esta invisible todo el tiempo ni mucho menos y morir es igual de facil (o mas) que con cualquier otra profesión.
Al hacermelo y jugar con él ( igual que con el hipno que me estoy subiendo ahora) aprendi a defenderme de sus habilidades , a atacarlo cuando esta invisible( k recibe tb daño) etc.,etc..
Es como digo mi experiencia personal , a nadie le agrada que lo maten pero a traves del conocimiento de ¨las debilidades de tu enemigo¨ puedes contrarestar ( sea cual sea tu profesion) a ese adversario.
Coincido con Danasiluriel.6851 en el ¨fondo¨ de su argumentación : ¨Cuanto mejor conoces tu clase, menor sensación de indefesión puedes tener¨ ( Interpretación libre que hago de sus palabras)
Gracias por leerme
(Editado el por otavon le.4750)
….voy ha hacerme un assa , cual seria mi sorpresa que cuando era yo ¨el asesino¨ y la vida no era de color de rosa, no esta invisible todo el tiempo ni mucho menos y morir es igual de facil (o mas) que con cualquier otra profesión.
Al hacermelo y jugar con él ( igual que con el hipno que me estoy subiendo ahora) aprendi a defenderme de sus habilidades , a atacarlo cuando esta invisible( k recibe tb daño) etc.,etc..Coincido con Danasiluriel.6851 en el ¨fondo¨ de su argumentación : ¨Cuanto mejor conoces tu clase, menor sensación de indefesión puedes tener¨ ( Interpretación libre que hago de sus palabras)
exactamente a eso me refería.
respecto a lo de las etiquetas, pues bueno, en lo personal si alguien viene pidiendo algo argumentandolo y razonandolo de una forma coherente pues bien, puedo estar o no deacuerdo con su opinion pero la respeto, ahora si me encuentro con argumentos del tipo “que lo neerfeen por que me matan” para mi si es un /cry y una absurdez en toda regla.
No te equivoques Gideon, está pidiendo directamente que quiten la invisibilidad. Efectivamente, entre otras profesiones que tengo ya subidas tengo un ladrón, y como ya he jugado como tal, puedo enfrentarme a esta profesión, conociendo sus pros y sus contras, un guerrero por ejemplo, no debería de perder contra un ladrón, si el ladrón gana el duelo, el ladrón directamente se le llama ‘op’, no se baraja la posibilidad de que tenga cierta experiencia ni nada por el estilo.
Petes, me parece estupendo que expreses tu opinión, pero de eso a querer cambiar el juego por tu opinión es un paso de gigante.
Yo no le veo ninguna ventaja al ladrón simplemente por el ponerse en invisible, justamente un ladrón es de las profesiones mas blandas que hay y mas los típicos ladrones que mencionas de WvW. Todas las profesiones tienen sus respectivas ventajas sobre otras. Es como quejarte de que el guerrero te derriba, que el guardabosques dispara desde muy lejos, el hipnotizador saca muchas copias, que el elementalista es mas duro que la leche, que al guardian te aburres de bajarle barras de vida o que el nigro te infla a condiciones.
Por mucho que puedas decir y por mucho que muchos lo puedan decir, no va a convertirse en realidad un echo inexistente.
Si lo que quieres es hacerte un arma legendaria no tienes mas que ir al jumpingpuzzle y recoger allí las insignias.
(Editado el por xikoto.1452)
Algo que debemos tener en cuenta es, que la invicibilidad mas prolongada es de 10s, (refugio de sombras) y si atacamos nos pone un Debuff que no podemos entrar en sigilo durante 3s, y tened en cuenta, que el capa y espada esta limitado por la cantidad de iniciativa, cuando meto un combo me quedo con la mitad de ella. estará over, pero como dicen arriba, acomodar el juego a tu gusto…. no es lo correcto. si no entras mas WvW te deseo mucha suerte a donde vallas.
Ni me molesto en dar mi opinión a este tipo de personas pero básicamente si no te gusta no entres nadie te obliga xD
por ejemplo es imposible hacerse un arma Legendaria sin las Insignias de Honor, que tan solo se pueden conseguir en MvM.
pero puedes entrar para hacer los puzzles que allí no suele a ver thief y si te lo montas bien puedes sacarte del puzzle de batallas eternas alrededor de 75 chapas (según tu suerte y la cantidad de alters que tengas) en menos de media hora.
(Editado el por ukky.3651)
Yo hasta que no le quiten las copias al mesmer tampoco voy a entrar a mundo vs mundo jajajaja anda que…
Espera que los de anet creo que estan pensando en quitarle la invisibilidad al ladron solo por que tu has dejado de jugar mvm xD
No me he podido resistir a contestar aquí.
La invisibilidad del ladrón es una lacra para una gran mayoría de jugadores, en los que me incluyo. Me parece raro que no haya ninguna otra profesión que pueda hacer descubrir al ladrón. Por ejemplo un Guardabosques que pueda descubrirlo con alguna skill o algo… Me parece muy ventajoso esta invisilidad.
Juego en sPVP y cada vez hay más ladrones, conozco un par de jugadores que se han hecho ladrones porque sus mains no le van bién. Como ellos, hay decenas de jugadores que se han cambiado al ladrón.
Tengo como personajes un elementalista y un guardabosques. He probado mucho al ladrón (de hecho a ratos me lo subo para PVE) y he de decir que la invisibilidad es un recurso más como cualquier otro en GW2. No creo que esté desbalanceado ni que otorgue grandes beneficios a la clase en ninguna variante del juego. Me he enfrentado a muchos ladrones en PVP y bien llevados son un dolor de cabeza, pero no más que otras clases.
A todo el mundo le gusta matar y que sea fácil y la gente en randoms se hace thiefs por la misma razón que antes se hacían guerreros. Por mi parte habiendo luchado contra ellos y como clase no les veo gran cosa. Volvemos otra vez al mismo problema que creo que hay siempre y es que cuando algo no nos gusta en vez de aprender y modificar nuestro juego, nos quejamos y pedimos que lo quiten.
En cualquier caso la invisibilidad del ladrón es parte del juego, de la misma forma que la del ilusionista, las curaciones del mago, la del guardián etc…
Es cierto,yo juego con unl adron y me parto de risa,de los kiteos usando refugio y dos skills mas que me hacen invisibles cuando estoy atacando en 1Vs1,y el mareo que le meto al tio y el mosqueo con razon que se pillan..jajaja.es facilisimo matar con un ladron cualquier clase,por lo menos para mi,toke…invi..toke…invi..siempre estas curandote,apenas te pegan,y tu con meter un par de toñas lo tumbas.De todos los juegos en los que he jugado esta clase,gw2 me parece el mejor juego para usar el ladron a tus “anchas”..jajaja.Respeto a toda esa gente que se queja,tienen su razon.
Yo no creo que halla que quitarle la invisibilidad al ladron, pero si deberia de ser modificada. Tal y como esta ahora un ladron puede abandonar un combate cuando le de la gana. Si le va bien te mata y si le va mal se pira y ya lo volvera a intentar. No importa que sepas que anda por ahi , te pones a pegarle al aire y si tienes suerte alguna torta le das, pero o esta muy mal de vida o le da =. Con los talentos adecuados se regenera mucho en sigilo, y no lo puedes sacar de el aunque le pegues.
He visto a ladrones putear a 5 o 6 tios con facilidad. y permitirse el lujo de bajar a los telas del grupo. La invisibilidad deberia poder sacarse o por daño o por stuns o derribos, no me importaria que le aunmentasen algo la duracion, pero joder, ahora mismo un ladron puede reirse de quien quiera en 1v1. La unica opcion que tienes pa matarlo es tumbarlo de una sentada y eso es bastante complicado.
Soy guerrero de martillo, y no suelo tener el problema de que me maten de una sentada, pero es deprimente ver como va matando gente a tu alrededor y no poder hacer casi nada.
(Editado el por Belisario.5908)
1. Tal y como esta ahora un ladrón puede abandonar un combate cuando le de la gana.
2. Con los talentos adecuados se regenera mucho en sigilo, y no lo puedes sacar de el aunque le pegues.
3. He visto a ladrones putear a 5 o 6 tíos con facilidad. y permitirse el lujo de bajar a los telas del grupo
Hola :D
1. No puede abandonar combate cuando quiere, nos tenemos que ir al menos a 2400 del objetivo para salir de combate. por lo cual, tu también sales de combate. recuperando vida y aguante.
2. Esto es una verdad muy grande, pero tened en cuenta que estos ladrones no pegan como los “Glass Canon”, estos los llamo híbridos. por que la diferencia entre el “híbrido” y el “Glass Canon” es mucha en daño, con la build de cura en sigilo pego a alguien unos 7-8K de BS, con la Glass Canon, misma persona y le puse un BS de 11.5K y ademas le pongo cadenas para que no pueda moverse por 4s. no uso esta build de curación, por que voy a hacer daño y deletear de un toque, no a curarme y dejar que los demás vivan… vuelvan y me maten.
3. Te soy sincero, y te pido disculpas si llego a ofender a alguien que conozcas. pero tienen que ser muy mancos para que 1 solo Thief se cepille a 5 o 6 tíos, todos los que juegan sPVP y McM saben que el Thief es muy, pero muy blando, y si saben como se mueve y cuando va a atacar es sencillo evadirle el daño.
En McM, como thief que voy, he visto gente que mato a 1, y viéndome se ponen a darle resurrección después de haberlo rematado, y sigue dándole resu, y lo voy matando a base de 5 y BS al que esta dando resu. eso me parece manquear de una manera muy poco vista, en mi caso nunca había visto algo así.
Mi punto de vista es bajo las siguientes clases: Thief-Elementalist-Ranger-Necromancer-Warrior, así que puedo decirles, que si conocen la clase, es muy sencillo escapar de su daño brutal.
(Editado el por Sacro Porra.5269)
En cuanto al 1, el problema es que si el ladron va perdiendo se hace invisible y abandona el combate, de acuerdo no ha ganado pero tampoco a perdido. Si yo voy mal en ese combate me fastidio y muero porque a movilidad no le voy a ganar. A eso me refiero, el ladron decente esta en una posicion de victoria-empate, yo contra la mayoria de los ladrones estoy en una empate-derrota. En mi caso suele ser empate, pero me da muchisima rabia que escapen siempre.
2- Es cierto que son de cristal, pero eso es valido sobre todo en grupos. reconozco que pa combates en grupo el ladron flojea bastante, pero su movilidad y daño los combierte en monstruos del 1v1 y emboscada.
3- Me refiero a putear, matar no mata a 5 tios, simplemente se rie de ellos, no es posible llenar de areas toda la zona, un ladron hostigando es una cosa insoportable, es mas intentar defender una caravana de un grupo de 2 ladrones es absolutamente imposible. Lo hemos intentado 7 tios y no fuimos capaces. ( un ladron le entraba al ele y cuando ivamos por el invi y el otro al dolyak, si cerrabamos en el dolyak los dos al ele a la vez y ele al suelo… y asi.) El ladron tiene el control total del combate. No tengo nada en contra de que el ladron escoja siempre el inicio del combate, pero me jode que escoja antes, durante y despues.
Te entiendo el ladrón es tan “puteador” como el Ele, que es mi otro main, y suelo hacer lo que dices, irme si tengo todo en CD y volver cuanto este de nuevo recargado xD
Yo símplemente lo flipo, de verdad… si quieres una invisibilidad útil y tenerla a menudo te modifica todos los talentos y todas las utilities… Pero claro, se quejan de que el ladrón tenga invisibilidad, no se queja de que los meteoritos del ele sean una sobrada (entre otras muchas cosas), las flechas del ranger otra (entre otras muchas cosas), el warrior con rapidez mejor no hablar, el mesmer y sus copias para qué decir nada (aparte de la invisibilidad), el guardián y su inmortalidad, etc…
El thief tiene invisibilidad, y se quejan, pues si quieres empezamos con todos, y acabaremos en un Wow en el que todos los personajes tienen lo mismo, las mismas skills, y no son diferentes, habrá duelos de dos horas en los que nadie mata a nadie y entonces será menos necesario tener habilidad al manejar un personaje.
Si vas en WvW y no eres capaz de ver a un personaje venir desde la distancia, y estar preparado para cuando se ponga invisible es tu problema, sino usa tus habilidades de tu personaje que tengas, en vez de pedir que bajen al vecino para que el tuyo sea más competente.
Por cierto, que yo sepa es uno de los personajes que más retoques ha sufrido, y todos a la baja.
A ver, no es cuestion de que le quiten la invisibilidad al thief, es cuestion de que se la modifiquen en mi opinion. No se darle mas tiempo de invisibilidad con cada skill , pero que se le pueda sacar si recibe cierta cantidad de daño o sufre alguna incapacitacion, o aumentarle el tiempo que tiene que estar visible entre invisibilidad e invisibilidad. Como ya he dicho antes ahora mismo un ladron, no es matable por un guerrero , es asi de sencillo. Tiene la opcion a escapar en todo momento, y eso no es demasiado justo con respecto a las demas clases. En cuanto al ele, me preocupa mas su capacidad de curacion (que es brutal en los eles de agua) que lo que quita con sus areas.
Ya se que cada clase puede tener mil builds pero cada clase tiene ciertos nichos a los que tiende…
El guardian teoricamente, aguanta mas que otros debido a sus curas y quita algo menos, alcance muy escaso, movilidad escasa.
El guerrero aguanta mucho (menos durabilidad que el guardian ya que se cura fatal) y quita bastante como burst, alcance y movilidad medianamente escasos.
El ladron deberia ser aguante muy reducido, muy alto dps y gran movilidad. Pero debido a como es la invisibilidad la da una supervivencia brutal y una movilidad exagerada, creo que reduciendole la movilidad algo modificando la invisibilidad y dandole un pelin mas de dps a algunas armas iria mejor.
Del ele no digo nada porque es tan completo que lloro de pensar en las opciones que tiene.
Tiene un tiempo de 3s entre invisibilidad y invisibilidad si golpea a alguien, hace ya mucho comenzaron a tomar el thief, y no lo han vuelto a tocar. por que esta balanceado.
@Belisario
Para mi… tiene que ser muy malo con el guerrero esta persona. por que yo llevo un ladrón hace un buen tiempo en torneos, y conozco que contra los guerreros… 1vs1 me es imposible ganar, por que con el daño que tienes me deleteas antes de hacerte algo. pero me he pegado contra Holders y Glass cannon y siempre acabo en el piso, a menos que mi oponente sea muy malo llevando el guerrero lo deleteo y ni de cuenta se da.
estos temas me recuerda las otras clases que merecen nerf.
Los Guardianes: la dureza.
Los Mesmers: nerfarles los clones y el inmune de espada (2).
Los Guardabosques: Las trampas darles mas CD.
Los Guerreros: quitarles el daño en área del 100 Blades y bajarles la vitalidad.
Los Elementalistas: la Curación, aunque ya se la nerfaron hace poco.
Los Ingenieros: que se curen con las minas y el elixir que lo revive.
Los Necromancers: menos vida y quitarles la segunda vida (DR).
Los Thief: lo que dicen en este post.
esto que ven arriba, es lo que vosotros pedís para el Thief (la muerte y final de esta clase). y son temas montados en el Foro EN cada semana, las quejas de todas las clases en cuanto a OP. así que díganme ¿os parece justo cargarse las clases?, todas tienen sus puntos fuertes y débiles, pero vosotros pedís cargarse una clase a la cual no son capaces de ganar, recordad hace unos meses el Thief pegaba el doble de lo que hoy en dia. y le pegaron una buena nerfada.
(Editado el por Sacro Porra.5269)
Sacro, si lees mi post veras que no me quejo de que me maten, me quejo de no poder matarles yo por que huyen. Si me matan un premio pa ellos has jugado mejor que yo y me han ganado, el problema es que yo no los consigo matar porque huyen siempre.
Yo juego sobre todo McM con un guerrero de martillo potencia-dureza. Y al menos en McM la mecanica de invisibilidad les permite combatir o molestar contra 5 o 6 tios y sobrevivir a la experiencia.
Llevo un guerrero, y voy a McM y mato picaros, mi diversión es matarlos, no uso martillo, yo uso mandoble y rifle. muchas veces solo con el F1 del rifle los aniquilo. así que conozco tu frustración, pero eso no evita que sabiendo como se mueven evitar este troleo. muchas veces me piro y le digo a mis colegas, corred en círculos… esperamos que salga de invisible y muere con F1, el punto es no dejar que se acerque a ti, no nerfar la clase para hacer mas cómoda nuestra caza xD
(Editado el por Sacro Porra.5269)
Si probaras el ladrón aunque fuera unas horas aprenderías a jugarles a pesar de la invisiblidad. No voy a negar que son jodidos de rematar, pero yo tengo experiencia con el ladrón y te aseguro que no es la clase que más me preocupa en WvW.
Piensa que comparativamente es una clase con relativamente poca vida, muy poca armadura, y prácticamente ninguna bendición orientada a la supervivencia… Nuestra mejor herramienta de supervivencia es la invisibilidad.
Tú solo te fijas en las veces que un ladrón te mata en 5 segundos, o al que tienes medio muerto y se te escapa, o los vídeos por ahí de animales invencibles que solo suben a youtube los mejores momentos, lo que no ves es la enorme cantidad de duelos, o situaciones de combate tipo zerg o mini-zerg en las que literalmente no tenemos nada que hacer más que salir corriendo, que es una de nuestras mejores armas, guste o no.
Un jugador bueno de la clase que sea puede literalmente ownear a un ladrón. Llevo 600 horas y 3ks muertes solo con un ladrón y te aseguro que no soy invencible para nada.
En lo personal cuando juego MvM siendo yo ingeniero siempre me resulta imposible matar a un ladron almenos en un 1v1 mejor por eso prefiero escapar que combatirlo para la suerte del ingeniero es demasiado facil escapar gracias a los elixers.
Simplemente olvidense., aprendan a jugar contra un ladrón si no quieren recibir palizas, yo tengo mucha exp en el ladrón y les puedo decir que el 70% que juega en WwW, no sabe jugar con su personaje, así de claro. Se los digo porque estoy en un clan internacional de todos los servers del gw2 y me he enfrentado a todas las clases, todas tienen posibilidades contra el ladrón, todas, la menos que tiene posibilidad es el ranger eso si. Creo que es absurdo comentar que le quiten la invisibilidad al ladrón, es como si yo digo, quitenle las copias al mesmer o no juego más a WwW.
La diferencia es que la mayoria de la gente que juega a WwW, va con las zergs, y eso esta bien pero ir siempre de zergs te limita controlar a tu pj y claro cuando te alejas de las zergs que estaras acostumbrado a apretar el autoattack sin saber a quien le das cuando vez a un ladrón que la mayoria va a roaming reciben una paliza increible.
Bien, ya se que muchos no estareis de acuerdo, en especial los que tengan un personaje de profesión Ladrón, pero esto ya es una lacra, la ventaja que tiene el Ladrón con la Invisivilidad es enorme y no soy el único que lo dice, se lo he escuchado decir tanto a gente conocida como a gente que no conozco, creo que el desequilibrio es tan grande que he aborrecido el entrar en MvM a tal nivel que no pienso entrar mas hasta que quiten la Invisibilidad y os puedo asegurar que no soy el único que a tomado esta decisión, asi que David ya puedes comunicar (si quieres) que hay un gran número de jugadores descontentos con este tema y que también tiene su implicación en pve ya que por ejemplo es imposible hacerse un arma Legendaria sin las Insignias de Honor, que tan solo se pueden conseguir en MvM.
Se que ahora me empezareis a decir multitud de ….. pero me da igual, es mi opinión y no todo el mundo a de estar de acuredo con esta.
Un Saludo para todos.
Una pregunta, por curiosidad… ¿qué clase intentas jugar tú?
No se si me explique correctamente en los posts anteriores, no pido un nerfeo del ladron, simplemente creo que deberia modificarse la mecanica de sus invis.
Puede que sea por influencia de haber jugado al wow unos años, pero creo que unas invisibilidades mas largas pero que se pudiesen retirar por cantidad de daño o estado serian mas equilibradas.
Ahora mismo tienden a nerfear al ladron sacandole daño y aumentando el tiempo que tiene que estar visible despues de cada invisibilidad. No estoy de acuerdo con esto
En mi opinion el daño del ladron tiene que ser de lo mas alto del juego, su movilidad tiene que ser tambien de la mas elevada, pero tiene que tener supervivencia reducidad.
Un glass cannon vamos, a este respecto me pasa lo mismo con el hecho de ciertas builds de eles aguanten mas (a efectos practicos) que un guerrero full tank.
Es una opinion mia pero creo que la mecanica de las invisibilidades le da a ciertas builds de ladron una supervivencia exagerada. LLegue a luchar 5 min contra un ladron que no quitaba demasiado pero regeneraba la vida una salvajada y estaba en stealth todo el rato.
En cuanto al uso de ladrones en zerg , es cierto que creo que dentro de una no rinden nada bien, pero con su movilidad y daño son los ases del roaming y de scouts.
Por ultimo añadir que con el nerfeo que estan haciendo a la clase le estan restando utilidad estrategica y rendimiento,tanto en McM como en pvp, con los cambios que propongo creo que perderiais algo de rendimiento en pvp pero se ganaria bastante en mcm.
Eso es parte de la política de ArenaNet de que cualquier clase se pueda jugar de cualquier forma… por lo que supongo que intentan hacer posible hacer ladrones a aguante y guardianes a dps (por ejemplo). Otra cosa es que rindan como otra clase a aguante…
El ladrón es, casi seguro, la clase a la que más han tocado a la baja desde la salida del juego: Han nerfeado el sello del asesino (en un origen su activa hacía que el siguiente golpe hiciera un 50% más de daño. Ahora hace que los 5 siguientes golpes hagan un 15% más de daño cada uno), han aumentado el tiempo del debuff “Revelado” )lo cual repercute en que en builds de dps se disminuye su daño y en builds de aguante se disminuye la supervivencia), han nerfeado también el daño del buscacorazones (en éste estoy de acuerdo, era demasiado bestia) y seguro que alguno más que se me pasa…
El ladrón, a día de hoy, si lo comparas con las otras dos clases de burst dps que se ven (warrior y mesmer), la única ventaja que les saca es la movilidad, sin más. En teoría, lo ideal sería que, por ejemplo comparándolo con el guerrero, el ladrón tuviera más burst y el guerrero más daño sostenido… pero no es así. Un ladrón no mata a un guerrero con un combo, mientras que un guerrero a un ladrón, si lo con su breakstun en cd, no tiene más que usar stun, frenesí y cien filos y ladrón al suelo. Fácil y rápido.
Lo que quiero decir, en resumen, es que el ladrón es una clase difícil de jugar bien, y eso lo veo bien, pero el premio a hacer las cosas bien no es tan elevado como con otras clases un simple combo de 3 botones… y aún así la gente sigue quejándose.
Hombre, seamos serios:
- Que hay clases más potentes que otras, según el momento, es un hecho.
- Alguien mencionó el LoL: Precisamente la invisibilidad es de lo que más problemas ha dado y la han ido nerfeando constantemente
- El Thief tiene problemas muy serios, como el “bug” que no se si habrán arreglado, de no detonar las trampas-marcas-etc cuando está en sigilo…
Ahora hablemos no de datos si no de sensaciones. ¿Por qué jode al común de los mortales, la invisibilidad?
Porque da la sensación de NO PODER EVITARLA. Si, se que no es exactamente así, y cuando juegas lo suficiente deja de molestarte… tanto.
Pero pensemos en un personaje derribado frente a un ladrón… si el ladrón no es manco de llorar te mata 100% garantizado, porque su remate (F) lo hará invisible, y no podrás tirarle un fear, un derribo, etc
A eso añadid la sensación extremadamente frustrante de “guau, estoy owneando a este ladrón, ya casi está muerto… un golpe más…” y entonces se hace invisible, se va a la quinta puñeta y listo. Como dijo alguien: si el ladrón te está matando, te mata, si tú lo estás matando, se va…
Vale, no ocurrirá SIEMPRE, pero un ladrón medianamente decente se guardará al menos un “quickstealth” (uno sin casteo) por si las moscas.
Por tanto es muy entendible la sensación, tenga más o menos razón de ser.
PD: Y en WvW no me digáis que, hasta hace poco, no era tremendamente OVER, porque con el puñetero culling no veías al thief hasta 1-2s de quitarse el stealth XD