Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: CabezaPapel.1054

CabezaPapel.1054

Hola a todos, antes de nada decir que he estado leyendo un poco sobre el tema y he visto que muchos coincidíais conmigo. Os quiero comentar mi experiencia brevemente en el juego como ladrón.

Tengo el juego de hace unos meses, y mi único personaje es el ladrón, es a la única clase a la que tengo pensado dedicarme. Me llamó la atención lo que me dijeron sobre la invisibilidad, y demás. La verdad que la clase en general no me ha decepcionado, pero creo que le falta algo, y ahora voy a comentar mi opinión.

No llevo tanto tiempo jugando al PvP como seguramente muchos de vosotros, pero siempre intento buscar builds nuevas para mejorar mi rendimiento. De condiciones, de backstab, jumper, con el arco… O bien con venenos, sigilo, trucos, etc. En fin, un sinfín de builds, pero lo cierto es que ninguna me termina de convencer para PvP. Es cierto que el WvW apenas lo he jugado, pero juego diario al PvP.
Hay varios problemas a mi parecer:

1) La armadura del ladrón es un chiste, creo que todos estaréis de acuerdo. No tienen más que inmovilizarte, y como tengas “Retirar” ,alguna habilidad de sigilo+abrazo de la sombra, paso sombrío o golpe del infiltrado estás jo-di-do.

2) Según he leído han nerfeado mucho al ladrón. No lo he visto en su época de esplendor, pero creo que la gente se ha quejado tanto por el tema de la invisibilidad que lo han dejado prácticamente inútil. Es decir, todos los que jugamos ladrón sabemos que si no usamos sigilo nos comen en nada.
Si me pongo venenos estoy vulnerable, lo mismo que con trampas o trucos.

3) Problemas gravísimos contra otras clases. No digo ni mucho menos que tengan que nerfear a otras clases, me parece bien que todas estén OP. Lo que no me parece bien es que las demás clases estén OP y el ladrón no. Pongo un par de ejemplos: El guerrero tiene un ataque de 20 de CoolDown que te mete 6 stacks de hemorragia y te inmoviliza 4 segundazos. ¿Cómo puedes competir contra eso? O mismamente el guardabosques, solo tiene que pulsar 2, y 3 para acabar con un ladrón si este no usa sigilo. ¿Realmente esto es lo que merece un jugador de ladrón?

Si habéis jugado con el ladrón recientemente en PvP estoy seguro de que me entenderéis. Es frustrante ver que la única manera de conseguir muertes es ir acompañado o bien ir full berseker haciendo uso de la famosa build 2/6/0/0/6 metiendo sellos y robo para matar de un solo golpe (pero solo en 1v1).
Si no vas con esa build te las ves negras para acabar con otras clases, dado que todas tienen ataques defensivos contra ti. (Áreas, campos, escudos, condiciones, bendiciones..)
He llegado a la situación extrema de que un rival se ría de ti en pleno combate porque tienes que darle 20 golpes para acabar con él, los cuales recupera con una curación, mientras que a mí me aturden o me atontan y mi culo es de ellos a no ser que use paso sombrío o me escabulla con sigilo.

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: CabezaPapel.1054

CabezaPapel.1054

Y ahora es cuando quiero sugerir algo para el ladrón, porque espero que se entienda mi problema, especialmente para los jugadores de ladrón:

1) He visto que los ataques normales de ladrón no inflingen ninguna condición, ni tienen ninguna característica especial, como sí tienen otras clases. ¿Por qué el ladrón no puede meter cargas de hemorragia, por ejemplo, con ataques normales de su daga o espada? La verdad creo que debería haberse pensado antes. Si os habéis fijado la espada y la daga(me olvido de los 10 o 15 de aguante del ultimo golpe) no hacen nada excepto en el último golpe, que tienen un efecto, a mi parecer, nefasto.
Las habilidades que requieren iniciativa creo que son bastante malas en principio.
Me refiero a la daga danzante, el disparo a la cabeza,( la pólvora negra no es mala, pero 6 de inciativa me parece una burrada), y bastantes más. En general creo que las habilidades requieren un gasto bastante grande de iniciativa para lo que en realidad son. Creo que las habilidades deberían meter más stacks de condiciones (al igual que las otras clases, tampoco pido tanto), porque la verdad me parecen ridículas las condiciones que inflinge un ladrón teniendo en cuenta que son asesinos.

2) Creo que el ladrón debería aguantar bastante más en combate. Da igual que vayas full berseker o con vitalidad o dureza, cuando las demás clases ven a un ladrón, lo aturden, lo paralizan, lo atontan, lo inmovilizan y nuestra única salida es usar paso sombrío con sigilo. En general creo que el ladrón debería aguantar más (se supone que es una armadura media ). Aparte, creo que el ladrón debería bloquear algún ataque con alguna habilidad nueva(si hasta el propio muñeco de prácticas de ladrón de PvP bloquea ataques..!!), o bien tener uso de bendiciones constante como tienen las otras clases(nuestra única fuente es la represalia furiosa, la emoción el crimen, potencia de inercia, o ganar poder cuando ganas sigilo, y algunas de vigor. Todo eso metiendo en los correspondientes traits). Si el ladrón aguanta más, se puede hacer uso de otras habilidades distintas al puro sigilo, como pueden ser trampas o venenos (que están totalmente relegados del uso).

No quiero probar otras clases, quiero jugar con un ladrón en condiciones, y que aunque aguante poco, sea un verdadero asesino, no un cero a la izquierda, que es lo que es ahora (al menos en PvP).

Atte: Un jugador al que le encanta jugar con el ladrón.

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: Uup.7130

Uup.7130

los ladrones tenemos 8k vida base menos que un gerreros. pero podemos recuperar de forma pasiva 900 a 1200 vida por segundo. muchas veces las quemaduras o hemorragias yo las ignoro.
la habilidad basica de hecho es la habilidad mas potente del ladron. un ejemplo de doble dagas: tiene mucha sinergia combinando #5 y #1 mas los rasgos que ciega al enemigo y, gana poder al ganar sigilo. la #3 es para esquivar ataques. la #2 es la habilidad ejecutora spawmeable!!!
las habilidades de pistola son utilidades, y la verdad la unica que hace daños es la #3, pero la #3 esta chulo!!! con los rasgos y la malicia se recupera la vida en cuestion de segundos!!!
un consejillo cuando te aturden, apunte al enemigo y use F1 luego #3, use el objeto robado en ese momento (los objetos robados son muy utiles, especialmente cuando estes cerca a tu objetivo)

rata de dos patas

(Editado el por Uup.7130)

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

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Posted by: CabezaPapel.1054

CabezaPapel.1054

los ladrones tenemos 8k vida base menos que un gerreros. pero podemos recuperar de forma pasiva 900 a 1200 vida por segundo.

Pero esa es una build de robo de vida (también la he probado), y ni por asomo me curaba 1k de vida por segundo, incluso usando sello de malicia, precisión estimulante (de los rasgos más malos del ladrón, no sé cómo está semejante habilidad en los rasgos) y recompensa del asesino, la regeneración de salud es pésima, y creo que todos los que lo hemos probado lo sabemos. Por eso nadie lleva sello de malicia en PvP, porque es decir 5000 de vida en el ladrón, y se acaba en un chasquido de dedos.

No digo que las habilidades sean del todo malas, pero están muy muy poco potenciadas por el tema de que se pueden usar más de una vez. Y ya use ejemplos de ello anteriormente. Por supuesto me estás diciendo que las habilidades de #1 son las mejores, pero eso sólo si estás en sigilo. Y cuantas habilidades para entrar en sigilo tiene un ladrón? Solo 4, lo cual me parece fatal, teniendo en cuenta que los ladrones “siempre” están en sigilo(Oculto en las sombras, polvo cegador, sr, a capa y espada) El resto son sólo combos, traits o robos.
Y aparte, si no estás en sigilo qué tienes de golpes iniciales, un golpe seco y corriente? Mientras los demás te meten quemadura, hemorragia, etc etc

(Editado el por CabezaPapel.1054)

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: Uup.7130

Uup.7130

en algun momento habeis llegado a tener 92%+ de probabilidad critico para decir que el rasgo Precision esrimulamte es inutil? (vamo, somos asesinos, use stat assassin!!!)
otra cosa, si quieres hacer condiciones, se supone que tienes que olvidar de los daños directos y criticos. si no, no vas a acabar perfeccionando a ninguno de los dos daños.

rata de dos patas

(Editado el por Uup.7130)

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: Lambo.4793

Lambo.4793

1) Pues a mi no me suele suponer un problema la armadura. Tienes que aprender que su armadura no es su dureza, es su habilidad, su sigilo, sus pasos sombríos. Yo por ejemplo llevo algo de dureza, vitalidad… pero en ningún momento me apoyo en ello, simplemente puedo sacarle más provecho a sus otras defensas.

2) Sí, lo han nerfeado mucho. Pero sigue siendo viable. Yo justo antes de la última actualización solía ser el que más puntos conseguía en PvP y lo de morir… quizá una vez por batalla. La cosa es saber leer a tus adversarios. Ahora… bueno, me han fastidiado el área de ceguera de la pistola pero es cuestión de buscar la manera e ir con más cuidado. (Pero que sí, una burrada lo han nerfeado xD).
3) Lo dicho tienes que aprender a leer a los rivales. El ataque del guerrero es previsible y después sólo has de contar de cabeza los segundos que falan hasta el próximo ataque. También fijarte en su vida para ver si se echa soportar el dolor o lo que sea. Por lo general sólo los ingenieros o nigromantes a minions so insufribles para el ladrón. (evidentemente cualquier otra clase puede ser imposible para ti pero ahí ya es ver quien juega mejor).


1) Las condiciones que pone el ladrón son brutales. Las habilidades que cuestan iniciativa también son brutales. El problema es que no puedes ir soltándolas porque sí. Tienes que aprender a usar con moderación los puntos de iniciativa, guardar siempre alguno para emergencias y sobretodo: Que TODOS los ataques que requieran iniciativa den en el blanco. La cosa es saber cuando utilizarlos.
2) Lo que pasa es que no conoces su potencial… yo antes iba a veces con un grupo de ladrones a WvW, después tuve que dejarlo por estudios pero supongo que ya volví. Con ellos hice cosas cómo, siendo 5 ladrones y un hipno, enfrentarnos y repeler zergs de 15 – 20. El ladrón te aseguro que aguanta mucho pero debes saberlo manejar.

Por último: En PvP es importante tener un buen equipo o que cómo mínimo cada uno tenga clara su función. Yo puedo jugar mejor o peor pero si mi equipo me abandona ante varios enemigos muero. Si mi equipo se va mientras les apoyo en una de las bases muero.
Básicamente mi rol en PvP suele ser apoyar a daga-pistola y largarme a conquistar una base, irme de la base y apoyar… roaming.

Buena suerte!

I <3 Polvo cegador :’D

Jugador sin posibilidad en PvP como ladrón

in Ladrón

Posted by: haggar.1496

haggar.1496

Yo seré breve, desde que convertí mi ladrón a temerario, es decir, con bastón, mato gente sin darme cuenta, llevo una build muy agresiva, daño puro y críticos, sí es verdad que me vuelan como me posicione mal, pero ahí está la skill del jugador a cuestión que maneja a ese ladrón. Por lo demás, gracias al arco corto te puedes mover muy rápido para poder apoyar a tu equipo en donde tengan problemas.

Es verdad que está peor que otras clases, pero meter 10 k casi por segundo merece la pena.