Revenant nerf / Equilibrio / Errores

Revenant nerf / Equilibrio / Errores

in Retornado

Posted by: Chungo.3169

Chungo.3169

P:

Soy main retornado y no veo justo este nerf, en primer lugar la cura de Shiro ahora es practicamente inexistente (siendo ya de las peores que habia en el juego) mas el añadido de poca limpieza de condi nos dejan sin cura en la leyenda de pvp (a esto lo llaman equilibrio), el cambio en la faceta de la naturaleza ha dejado al rev fuera de incursiones y MvM por no hablar de los rasgos de retribucion que hizieron que sea totalmente inutil usarlos, cambio en el mantenimiento de la faceta de luz de x1 a x2 y cambios que parecen ser para hacer relleno. Anet dijo que si nerfean algunas habilidades aumentarian otras para igualar, y pues yo me pregunto que han mejorado?

Lo peor es que no han arreglado practicamente ningun bug importante, como el recibir x6 veces daño de confusion al usar asalto implacable, golpe de precision(que fallan la mayoria de veces o se dispersan sin impactar) o la supervelocidad que no otorga emision caotica y asi podria seguir…

Si ya rev no es viable para incursiones, ni tampoco pvp(que le pregunten a un thief con experiencia en pvp el problema que les supone un rev sin estabilidad ni dagas encantadas de shiro) y en MvM tampoco, ¿donde va a ser util esta profesion?

Sinceramente con tanto nerf y tan poco equilibrio los jugadores de gw2 terminaran por cambiar de juego, sobre todo por la decepcion a los que les gusta pvp o mvm, yo el primero ya que la situacion no mejora y hacen caso o miso a los usuarios.

¿Estais de acuerdo y veis justificados estos nerf?
¿Deberian separar rasgos de pve, mvm y pvp en general?

Revenant nerf / Equilibrio / Errores

in Retornado

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

R:

Respecto a las incursiones, ayer que estuvimos probando cosas, se podría decir que se han cargado unas cuantas profesiones ya no solo por los cambios en ellas, también por los efectos colaterales de los cambios en otras clases: el nigro pierde muchísima relevancia, los cronos aportan mucho menos asi que posiblemente sean necesarios dos lo que quitan un hueco para otros, los guardianes pierden presencia por ello y, sí, RIP reve.

Separar habilidades en general entre los modos de juegos es algo que ya hicieron en GW1 y aqui dicen que no quieren abusar de ello… de momento, porque a este paso no les va a quedar más remedio.