Publicado originalmente en este enlace, el diseñador de juego Roy Cronacher nos ha facilitado nueva información sobre el retornado:
¡Hola a todos! Si habéis visto el Points of Interest de hoy, sabréis que hemos hecho algunos cambios basándonos en los fantásticos comentarios que recibimos durante el fin de semana de prueba, así como en los que nos han hecho llegar los testers internos. No los repasamos todos en la retransmisión en directo, pero ahora es el momento de hacerlo.
Estos cambios se han hecho internamente y podréis verlos la próxima vez que podáis jugar con el retornado. De este modo, tendréis la oportunidad de ver qué podéis esperar del retornado y hacernos llegar más comentarios. Además de estos cambios, la próxima vez que podáis jugar estarán disponibles la postura de asesino legendario, la espada de la mano principal, la espada de la mano complementaria y los rasgos de devastación. Si no habéis podido echarle un vistazo aún, aquí tenéis la publicación del blog.
En general, durante el fin de semana de prueba comprendimos que era necesario pulir al retornado. Muchos de estos cambios se han hecho para arreglar cosas como el daño y las condiciones que provoca, la fluidez, los tiempos de lanzamiento y la versatilidad de las armas. Esperamos que, gracias a estas modificaciones, disfrutéis de una experiencia muy distinta cuando podáis jugar de nuevo.
General
Estos son algunos cambios generales que se han hecho a la profesión. Se comentó bastante que le faltaba velocidad y versatilidad, así que esperamos que, con estas modificaciones, se resuelvan estos problemas.
- Se ha añadido el cambio de arma.
- Invocar leyendas ahora es instantáneo por defecto.
- Se ha corregido un error que impedía que la cola de habilidades funcionara correctamente.
Báculo
El daño que provocaba el báculo era menor de lo que debería haber sido, por lo que esta arma resultaba débil, incluso como arma de apoyo. Se aumentará el daño y la variabilidad del poder de curación para que mejorar su capacidad de apoyo.
- Segada rápida: se ha aumentado el daño un 30 %.
- Porrazo eficaz: se ha aumentado el daño un 36 %.
- Asalto rejuvenecedor: se ha aumentado la variación del poder de curación un 50 %.
- Barrido castigador: se ha aumentado el daño un 33 %.
- Sacudida debilitadora: se ha aumentado el daño un 100 %.
- Ola renovadora: se ha aumentado la variación del poder de curación un 30 %.
- Oleaje de la Niebla: se ha aumentado el daño un 11 %.
Postura de centauro legendario
Al igual que el báculo, esta postura está centrada en el apoyo. La variación del poder de curación era un poco baja, y también había un problema con el tiempo que se necesitaba para controlar la tabla.
- Voluntad de Ventari: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,5 a 0,25 segundos. Se ha aumentado la variación del poder de curación un 33 %.
- Armonía natural: se ha aumentado la variación del poder de curación un 20 %.
- Esencia purificadora: se ha aumentado la variación del poder de curación un 100 %.
- Consuelo protector: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad bloquear proyectiles imbloqueables.
- Expulsión de energía: se ha aumentado la distancia de rechazo de 240 a 450.
Salvación
Estos cambios ayudarán a reforzar la sensación de apoyo, así como a mejorar la duración de los rasgos, que en algunas ocasiones era demasiado baja.
- Bendición apacible: se ha aumentado la duración de regeneración y celeridad de 1 a 3 segundos.
- Equilibrio apacible: se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %.
- Armonía invocadora: se ha aumentado la duración de 5 a 10 segundos.
- Sosiego momentáneo: se ha corregido un error que causaba que el atontamiento no funcionara correctamente. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 2 a 2,5 segundos y se ha añadido una recarga interna de 10 segundos.
Martillo
En general, nos llegaron muchos comentarios que decían que el martillo era demasiado débil para ser la opción de larga distancia de la profesión. Queríamos mantener la sensación de lentitud al usar un martillo pesado a dos manos, así que hemos compensado sus carencias aumentando el daño de manera generalizada.
- Virote martillo: se ha aumentado el daño un 12 %.
- Coalescencia de ruina:
- Se ha aumentado el daño del primer rango un 25 %.
- Se ha aumentado el daño del segundo rango un 17 %.
- Se ha aumentado el daño del tercer rango un 12,5 %.
- Aplastafases: se ha aumentado el daño un 75 %.
- Campo de la Niebla: se ha aumentado un poco el ancho del campo para que sea más fiable.
- Soltar el Martillo: se ha aumentado el daño un 20 %.
Postura de enano legendario
Se reducirá el tiempo de lanzamiento para mejorar la fluidez al jugar y hacer que se pueda usar mejor como reacción.
- Compromiso forzado: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos.
Retribución
Los cambios en esta línea llevarán a esta profesión hacia una dirección más encaminada al juego tipo tanque. Queremos que os sintáis más robustos cuando elijáis esta especialización.
- Distancia favorecedora: se ha reducido el umbral de alcance de 600 a 360.
- Resolución determinada: se ha aumentado la reducción de daño de un 5 % a un 10 % y se ha aumentado el umbral de salud de un 50 % a un 75 %.
- Recuperación de aguante: se ha aumentado la cantidad de aguante de 15 a 25.
Maza
De manera parecida a lo que pasaba con el martillo, la maza no generaba suficientes condiciones como para que fuera amenazadora. Como la maza y el hacha son las armas de condición principales, queremos asegurarnos de que cumplan su papel.
- Erupción resonante: esta habilidad ahora también aplica 3 acumulaciones de tormento durante 6 segundos cuando impacta.
- Fisura abrasadora: se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 4 segundos por pulso. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,25 a 0,75 segundos.
Hacha
Al igual que la maza, el hacha parecía algo débil debido a la cantidad de condiciones que provocaba.
- Grieta temporal: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 8 segundos.
Postura de demonio legendario
Esta leyenda era un poco tosca en general y había problemas con los tiempos de lanzamiento y las condiciones que provocaba, al igual que ocurría con la maza y el hacha. Abrazar la oscuridad se modificará para que ayude a aplicar más condiciones, se ajustarán los tiempos de lanzamiento y las condiciones que os aplicáis a vosotros mismos se cambiarán para que no usen vuestra duración de condición y no sean tan perjudiciales.
- Abrazar la oscuridad: se ha reducido el intervalo entre pulsos de 3 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de tormento que os aplicáis a vosotros mismos de 3 a 1 segundo por pulso.
- Miseria potenciadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,25 a 0,75 segundos. La debilidad que os aplicáis a vosotros mismos ya no usará vuestra duración de condición.
- Absorción de dolor: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos. La ceguera que os aplicáis a vosotros mismos ya no usará vuestra duración de condición y su duración se ha reducido de 8 a 6 segundos.
- Angustia de persistencia: la incapacitación que os aplicáis a vosotros mismos ya no usará vuestra duración de condición y su duración se ha reducido de 5 a 3 segundos.
- Encantamiento de desvanecimiento: la vulnerabilidad que os aplicáis a vosotros mismos ya no usará vuestra duración de condición.
Corrupción
Aquí también se aumentarán las condiciones provocadas y el error de resistencia infinita se arreglará.
- Extracción oportuna: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos.
- Infierno diabólico: se ha aumentado la quemadura de una acumulación durante 3 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos.
- Molestia desenfrenada: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 4 segundos.
- Desafío demoníaco: se ha corregido un error que concedía resistencia al cancelar habilidades en la postura de demonio legendario.
Invocación
Se encontró un problema que ocurría al usar habilidades instantáneas después de que una habilidad se completara: este problema causaba que la siguiente habilidad en cola se cancelara. La consecuencia era que, cuando teníais equipada una línea de especialización de invocación, la cola de habilidades no funcionaba. También nos faltaban multiplicadores de daño en esta profesión, así que vamos a aprovechar esta oportunidad para rehacer los dos primeros rasgos menores y añadir más opciones para provocar daño.
- Nieblas turbulentas: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Ira de invocador.
- Ira de invocador: ganáis 5 segundos de furia cuando invocáis a una leyenda.
- Aliento revitalizante: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Agresión feroz.
- Agresión feroz: ganáis un 7 % de daño aumentado cuando estáis bajo los efectos de furia.
- Recipiente vacío: como ahora invocar leyendas será instantáneo por defecto, se ha modificado este rasgo para que invocar una leyenda anule el aturdimiento.
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(Editado el por Gaile Gray.6029)