arco corto critico o condiciones?
Yo particularmente no veo que en este juego los críticos sean algo fundamental. Tal vez en PvP algo más, pero mi experiencia leveando y, sobre todo en mazmorras, es que le metes un crítico a un mega boss y se muere de la risa. Lo importante es meterle condiciones a saco, cuantas más y más apiladas mejor, porque es realmente cuando la vida baja rápido. De hecho hay enemigos que regeneran vida y un crítico te lo regeneran, pero un par de buenas condiciones no.
Así que mi opinión es poner daño de condición. Todo el posible.
Supongo que habrá otros que te dirán que crítico y te darán también sus buenas razones
Pero espero que al menos esto te ayude un poco.
Un saludo.
BuenaS!
Bueno desde mi punto de vista para mi el arco corto es mas de equipo de condiciones, mas que nada por que por muy rapido que pege el arco corto jamas lo mismo que el arco largo ( 2 tiros del arco corto = 1 del largo ) Usando equipo berserker y joyas berserker un critico de arco corto es de una media de 700-800 y un critico del arco largo segun distancia varia de los 1600 a 2300 ( todo esto sin buff ninguno )
a si que bueno para mi lo mejor es arco corto = set y joyeria de condiciones, que de hecho no solo te aumentan las condiciones si no que te dan mas % de critico y menos daño critico, pero vamos en cualquiera de los casos meterias muchos criticos pero flojos y muchas condiciones.
Espero que te haya sido de ayuda ^^ Suerte!
gracias por la respuesta.
me gustaría saber opinión de alguno que defiende uso de critico.
Hola, yo voy full critico tanto en joyeria como en set. A lo que iba, yo creo k la gran diferencia en ir critico reside en la mascota con cualquier felino que tienen una precisión de 2k mete por golpe unos 1500-2500 mas el auto del arco corto k suele ser 800-1100 todo sin bufo. Yo la verdad es k no e probado ir a condición pero estoy seguro de k harás mas daño a condición, trampas, hemorragias del arco corto, hay un gran surtido en ese aspecto, y el daño por critico se resiente en unos 200-300 que no es una gran cantidad.
Una pregunta a Merocanarion, cual es tu daño de condición de hemorragia con el auto del arco corto?
Gracais y espero haber sido de ayuda
La verdad que es una duda un tanto polémica, desde mi punto de vista hay dos cosas que pienso quizás en pvp el critico sea lo mas acertado ya que para añadir hemorragia hay que colocarse para poder aplicarlas lo cual a veces no siempre resulta fácil por que ellos te van a ir de frente por lo cual casi siempre estaras pegando de frente entonces en este aspecto el critico es mejor que el daño de condición y tener el daño de condición como un apoyo de daño. Y con lo referente al daño de condición pienso que si verdaderamente quieres ir a condición te aconsejaria hacha y antorcha por el hecho de que con piedra de afilar haces que la condición rebote entre 3 objetivos la habilidad numero 2 bien metida aplica 5 cargas y despues tienes por otra parte las quemaduras del 4 y el campo de fuego del 5 que haces que tus proyectiles causen quemadura.
Se que me he desvariado un poco del tema y que la gran mayoría prefieren el arco corto con daño de condición pero mi consejo es que pruebes como se te da mejor y si quieres condición puedes probar el hacha y antorcha
espero haber sido de ayuda
Para mi a partes iguales o algo equilibrado entre la probabilidad de hacer crítico y de causar daño por condición.
Es decir, gracias al Trait II “Sharpened Eyes” en la línea de “Skimirshing” causas la condición cada vez que haces un crítico. Si a ello le unes al uso del Zéfiro Accelerador i Piedra afilada, tienes una metralleta de críticos metiendo “stacks” de hemorragia en muy pocos segundos, que unido a un daño de condición elevado pude ser algo interesante a tener en cuenta para aniquilar las huestes enemigas.