Rasgos de Clase
Hola Daemon, te hablo desde el desconocimiento a nivel 80, lo estoy subiendo y voy haciendo pruebas y mirando como me va, desde mi punto de vista a mí me ha rentado mucho subir de la siguiente manera:
- Maldiciones: Aumentamos la probabilidad de Critico de nuestras condiciones, así como aumentamos el daño de las mismas.
- Rencor: Aumentamos el daño por potencia de golpes directos, y alargamos la duración de las condiciones (mejoradas con la linea Maldiciones)
- Cosechaalmas: Aumenta nuestro golpe critico y la cantidad de fuerza vital que generamos que nos ayudará un montón a entrar en DS (Sudario de Muerte)
No entiendo un poco lo de los rasgos de clase…. Por que las habilidades que dan las de maldiciones favorece al uso de cetro y las de rencor a hacha creo… llevando bácu-lo lo encuentro un poco absurdo, por que las que dan algo para bácu-lo es la de Magia de Muerte que no ayuda nada con las condiciones….
A ver si algún Nigromante experto me puede echar una mano, ya que yo voy a áreas que me esta gustando mucho, para PvP de torneo que tal va?
(Editado el por Daemon.6982)
En mi opinión, tanto en pvp como en pve es recomendable (en mi opinión) llevar 20 en alguna rama de muerte o sangre
Magia de muerte lo que hace es darte armadura y efectos no siempre relacionados con los siervos, por ejemplo puedes quitarte todas las condiciones cuando entras en el Sudario de muerte.
Magia de sangre te da más vida y más poder de curación.
Y estoy muy en desacuerdo que magia de muerte no se mescla con condiciones, yo soy minion master y meto muy buenas condiciones con mi main que es el cetro y el foco.
Si buscas meter posos en pvp deberías mirar todas las ramas: con sangre tienes menos cd, drenas vida con posos, con muerte cuando casteas posos te das resistencia, condiciones los hace “clicleables” etc.
Por lo que tengo visto, todas las ramas de rasgos tienen ciertas opciones que permiten mezclarlas “bien” con cualquier otra rama, aunque las que se juntan más directamente son muerte-sangre y maldiciones-rencor-cosecha.
Aún así, sangre puede ir bien con maldiciones, por ejemplo, ya que tienen cosas en común para pozos, y de siervos también hay algún rasgo por ahí que no está ni en muerte ni en sangre.
Pienso que lo mejor es pensar en con qué quieres hacer daño (críticos, condiciones, pozos o siervos) o bien si quieres ser de aguante principalmente por medio de armadura y vida o por medio de sudario. En función de eso hay 3 o 4 combinaciones que se hacen factibles.
Recuerda que cosecha de almas te permite aumentar tu aguante por medio del sudario sin sacrificar daño, y que con la vida que tiene un nigromante, puedes potenciar mucho el aguante usando magia de sangre sin tener que ir realmente a magia de muerte para aumentar armadura. Gran parte del daño se causa por condiciones y eso no se aguanta con armadura, así que puede ser interesante un combo de sangre y cosecha junto a algo de maldiciones o rencor, por ejemplo.
Conclusión: muchas posibilidades.
(Editado el por DacrioS.7356)