clones maquinas de guerra

clones maquinas de guerra

in Hipnotizador

Posted by: skullknight.5794

skullknight.5794

•Todos los siervos controlados por los jugadores, salvo los fantasmas y clones del hipnotizador (que ya aumentaron su fuerza en un parche anterior) tienen ahora un 71,43% más de puntos de impacto en los mapas PvE.

video explicativo de no se suben que ya hacen daño, grabado el 17/10/2013 despues del parche sangre y locura.

Con criticos de 0 vamos bien antes de aumentar el daño como era -5 ? , metiamos vida al enemigo?
el resultado final es rasgos fijos por ….. por que sino el clon o fantasma no hace nada solo el 1er golpe , por que seamos claros yo saco clones ,fantasmas ,tiro humo ,petardos y el npc de la maquina siempre sabe quien es el original osea ni para despistar valen . Para puzzles de momento, cuando quiten el portal a suicidarlo por algun acantilado de orr. ya ni se ven el los eventos como se veian , tamos apañados.

http://youtu.be/TvKbiGwLyhU

clones maquinas de guerra

in Hipnotizador

Posted by: Laumil.7563

Laumil.7563

Que yo sepa el daño que hace un guarda con su pet, funciona, la mitad de su potencia la pet y la otra el guarda. Los mesmer no comparten potencia con sus clones, el daño integro lo sigue haciendo el mesmer original. Los clones están para despistar o destrozar.

Tema a parte, del que estoy hasta los mismísimos es como bien dices “el npc de la maquina siempre sabe quien es el original” ya de paso que puedan marcar con T al original y que no se le vaya, como al principio.