Hola elementalistas ( o posibles futuros elementalistas ^^).
Puesto que dediqué incontables horas a lo largo de todas las betas a probar diferentes builds de elementalista, decidí hacer una guia que pueda servir a todo elementalista a poder iniciarse comodamente en PvP.
El elementalista es la clase más frágil. La clase con menos vida y la clase con menos armadura. Al mísmo tiempo es una de las profesiones (si no la que más) más dinámicas. El elementalista suple estas carencias con muchas habilidades interesadas, repartidas en los diferentes elementos. Tiene un buen número de habilidades que la hacen única y que le otorgan una gran movilidad, control buffos para su grupo.
Toda la información es de la beta, por lo tanto, si fuera el caso (provablemente), iria actualizando esta guia para tenerla al dia.
ARMAS
Lo primero que tenemos que escoger, es el tipo de arma que usaremos con el elementalista. Esto nos define en gran medida. Además hay que tener en cuenta que el hecho de usar una arma u otra no nos obligará a jugar de forma ofensiva o defensiva. Sí es cierto que puede favorecer algún tipo de build o nos facilite el hacer daño de condición o daño directo, pero por lo general se puede hacer de todo con cualquier combinación de arma.
Si usamos bastón tendremos poderes de area. Estos, se pueden combinar con otros poderes para crear poderes nuevos (combos). Por lo general, el elementalista con bastón es un gran aliado y potencia enormemente a su equipo. En muchas set ups será tremendamente valorado. Su mayor baza es su carencia de movilidad para llegar de un punto a otro.
Daga / daga
Con dagas tendremos que luchar practicamente cuerpo a cuerpo. Teniendo en cuenta la poca vida que tenemos y la armadura, resulta tremendamente difícil. Para jugar bien con el elementalista a daga tendremos que jugar SIEMPRE teniendo en cuenta la “death zone”. Esa es la zona donde nosotros podemos atacar al enemigo pero el a nosotros no. Esto nos sirve solo contra melés. Si luchamos contra enemigos que luchen a distancia, cuanto más cerca mejor.
El combate a dagas es muy efectivo en persecuciones. Tenemos muchisima movilidad y varias cargas. Si vamos a daño directo tendremos que tener en cuenta el tercer poder (burning speed) de fuego que al finalizar su efecto explota y hace mucho daño.
Cetro / daga
Esta combinación se sirve el daño a distancia del cetro con la movilidad de la daga. Además en water tendremos dos curas de area. Para hacer daño de condición podemos aplicar sangrados decentemente. Para hacer daño directo podemos hacer impactar dragon’s tooth, phoenix y fire grab al mísmo tiempo, sacando muchisima vida en poco tiempo. El enemigo puede esquivarlo facilmente, por lo que resulta bastante complicado de que resulte bien.
Cetro / foco
Con foco ganamos poderes defensivos bastante importantes, perdiendo movilidad. Para algunas situaciones es bueno, para algunas es malo. Depende de nuestros objetivos en PvP y de nuestro estilo de juego.
Daga / foco
Esta combinación es de las menos usadas. Algunos dicen que va muy bien (sinceramente no la jugué todavia). Los CD’s defensivos de foco pueden ayudar a aguantar mejor en cuerpo a cuerpo pero perdemos movilidad. Quizás alguien lo provó y nos puede dar su opinión.
ESTADISTICAS
Tipo de daño
Una vez sabemos la combinación de armas que usaremos, tendremos que decidir como haremos daño. Podemos hacer daño directo, en tal caso cogeremos equipo con mucho “power”. Si por lo contrario, queremos hacer daño de condición, cogeremos mucho “daño de condición”. Es poco efectivo coger un poco de cada uno. Es muy inefectivo hacer daño directo si tenemos poco power o hacer daño de condición si no tenemos daño de condición. Hay que tener claro que el elementalista puede poner pocas combinaciones en comparación con tras clases. Solo podemos aplicar quemadura y sangrado.
Orientación
Cuando sepamos el tipo de daño que haremos, debemos decidir si nos orientaremos a hacer mucho daño o a aguantar mucho. Si queremos hacer mucho daño, buscaremos tener el máximo de power, crítico y daño en críticos como sea posible. Si queremos aguantar más buscaremos tener mucho toughness y mucha sananción. En algunos casos también ayuda tener vitalidad para subir nuestra vida. Además, para jugar defensivos necesitariamos tener traits (talentos) que nos permitan sacarnos condiciones. Otro aspecto defensivo del juego seria mejorarnos el dodge (la esquiva) para poder usarla más amenudo.
Podemos hacer una build ofensiva y coger alguno de estos aspectos defensivos. También podriamos hacerlo al revés. Es frecuente especializarnos en un tipo de daño y coger algun tipo de juego defensivo. Por ejemplo, jugar con una build con toughness, a lo defensivo, y con bastante daño de condición. De esta forma aguantariamos y hariamos bastante daño.
Seguiré con la guia cuando pueda ^^
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