19/04/16 – Notas de actualización del 19 de abril
EL CORAZÓN DE MAGUUMA: RECOMPENSAS Y EXPERIENCIA
Se han reequilibrado las recompensas en los mapas de Heart of Thorns™ para que sean más frecuentes. Este cambio se ha realizado en consonancia con modificaciones en la estructura de eventos de mapa, pero también se han hecho cambios para que explorar y jugar en solitario sea más gratificante. Por último, se han añadido recompensas nuevas tanto para los exploradores novatos como veteranos de Maguuma.
- Se ha aumentado la experiencia al matar criaturas en un 50 %.
- Las recompensas de los eventos en los mapas de Heart of Thorns ya no se irán reduciendo.
- Se han añadido recompensas a los eventos individuales de los mapas de Heart of Thorns que no usan la barra de progreso general del mapa (“Asegurar el Umbral Verdeante”, “Defensa de Tarir”, “Avance entre raíces enredadas”). Estos darán puntos de experiencia, divisas de mapa, llaves para los cofres de mapa y otras recompensas.
- Se han reequilibrado las recompensas de los eventos individuales y se han concentrado en un menor número de sacos para que no ocupen tantas casillas de inventario durante estas cadenas de eventos.
- Todos los mapas darán más cantidad de divisas propias y más llaves por completar cadenas de eventos. Los cofres nuevos aparecerán al completar una cadena de eventos.
- Se han añadido objetos nuevos por derrotar a jefes del mapa. Los jugadores podrán elegir entre materiales de artesanía ascendidos, divisas para las colecciones u otros bienes valiosos.
- Los comerciantes de dominios de todos los mapas tienen artículos nuevos a la venta. Los jugadores ahora pueden llevarse a su hogar su propio cofre exaltado, alijo de suministros cristalizados y cargamento de aeronave. Estos se pueden abrir una vez al día y vienen con 3 llaves.
- Ahora es más fácil acceder a las aventuras y completarlas, y recompensan con más experiencia.
CORAZÓN DE MAGUUMA: CAMBIOS EN EL MAPA
Hemos sacado las recompensas de muchas cadenas de metaeventos y las hemos recolocado en sus eventos individuales. Así, los jugadores no se sentirán atrapados por los ciclos de mapa ni por el estado de la progresión del mapa donde se encuentren. También hemos revisado los eventos y las recompensas de la selva de Maguuma para que sean más accesibles a quienes juegan en solitario y que puedan progresar. De todas formas, aún permitimos los grandes momentos clave en los que los jugadores pueden unir fuerzas para conseguir objetivos de mapa comunes. Los jugadores recibirán recompensas más a menudo a medida que exploran la selva, y será más fácil completar eventos de mapa con organización.
Umbral Verdeante
- Eventos
- Se ha modificado la estructura de recompensas de mapa. Las recompensas durante esta fase se entregarán gradualmente mediante los eventos y no mediante la barra de progreso general del mapa.
- Todos los puntos de ruta durante el metaevento “La noche y el enemigo” estarán disponibles por defecto. Antes, el número de puntos de ruta disponibles dependía de la progresión de cada núcleo durante el día.
- Completar la fase de la noche con el nivel de seguridad más alto tendrá como recompensa una parte a elegir del conjunto de armadura afilada.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla el armamento dañado para construir bombas”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla suministros de los restos de la aeronave del cuerpo de artillería”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se han reemplazado a los enemigos que abandonaban la zona del evento y eran difíciles de encontrar en el evento “Escolta a los nobles rescatados hasta el lugar del accidente del Pacto”.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla restos de la aeronave del Pacto estrellada para que Bongo pueda reforzar el puesto avanzado”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se ha aumentado la velocidad a la que Rasgacielo planta bombas en el evento “Mantén a los enemigos alejados de Rasgacielo mientras coloca explosivos”.
- Se ha cambiado a los campeones de los eventos nocturnos “Mata al mordrem enloquecido” y han pasado a ser veteranos.
- El evento “Despeja de enemigos el lugar del impacto de los nobles” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Despeja de enemigos el puesto avanzado del cuerpo de artillería” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Derrota a los irruptores mordrem para terminar con los refuerzos enemigos” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- Laranthir y los Saqueadores Pálidos se retiran al alba.
- El evento “Derrota a los invasores mordrem para despejar la aldea” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Elimina a los mordrem que hay en el campamento del Pacto” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- Se han añadido eventos repetibles de matar mordrem veteranos en los puestos avanzados de Jaka Itzel y del campamento del Pacto.
- Los eventos de caza de los itzel ahora se podrán repetir cuando el puesto avanzado esté completado.
- Se han añadido eventos de rescatar supervivientes repetibles en el puesto avanzado del campamento del Pacto una vez completado.
- Se han añadido eventos de zarcillos corruptos repetibles en el puesto avanzado del campamento del Pacto una vez completado.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona de las Cornisas Nobles.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona de los Acantilados Abruptos.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona del Altiplano del Paso Seco.
- Se ha reducido el tiempo de calentamiento en los eventos repetibles de la zona de los Acantilados Abruptos.
- Puntos de ruta
- El punto de ruta de Jaka Itzel se ha movido a una zona más segura dentro de la aldea itzel y ya no estará disputado en ningún momento.
- Se ha movido un poco el punto de ruta de Nave de Faren y ya no estará disputado en ningún momento.
- El punto de ruta de Valor de Mellaggan ahora solo estará disputado cuando ocurran eventos por esa zona.
- El punto de ruta de Ruinas Veladas ahora solo estará disputado cuando ocurran eventos por esa zona.
- General
- Se ha reducido la aparición de enemigos en unos pocos cuellos de botella de las rutas más transitadas.
- Se ha modificado el modelo de los cofres que se obtienen al derrotar a jefes en eventos en las copas de los árboles y ya no requieren palancas.
- Se ha ajustado la distribución de cargamento de aeronave por los cambios en el ciclo de metaevento.
- Se han añadido NPC cerca de los dos comerciantes de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se ha añadido un NPC cerca del comerciante de dominios nuhoch para que muestre el conjuntos de armas chak.
- Desafíos de héroe
- Pertenencias de los itzel coztic: se ha ajustado la habilidad Golpe de precisión para que el tercer golpe no haga el daño suficiente como para vencer a un personaje con poca armadura.
- Pertenencias de los itzel coztic: se ha ajustado la habilidad Disparo disperso para que los cinco proyectiles no puedan acertar a una única persona.
- Consola de seguridad: se ha corregido un problema con la habilidad Lanzar puño que causaba que los jugadores apuntados se vieran atraídos, estuvieran donde estuvieran en relación con el puño. Ahora esta habilidad solo atraerá a jugadores que estén en la zona por la que pase el puño en frente del gólem.
- Error
- Se ha corregido un error que impedía que se eliminara el efecto de sigilo del maestro del hacha Gwyllion cuando se vaciaba su barra de desafío.
Valle Áurico
- Eventos
- Cuando se inicie el metaevento “Juicio por fuego”, los desafíos de armadura exaltada ahora empezarán con el máximo número de armaduras posible, pero no empezarán si se inicia un mapa nuevo en ese momento.
- Participar en los desafíos de armadura exaltada durante el metaevento “Juicio por fuego” ahora concede participación personal para el progreso general del mapa.
- Los siguientes eventos ahora conceden más participación de los jugadores para el mapa:
- Destruye las hiedras que bloquean la entrada de Tarir.
- Derrota a los mordrem que se están reuniendo antes que empiece el ataque a Tarir.
- ¡Aniquila a la octohiedra!
- Las recompensas de evento por matar a la octohiedra ahora se entregan a la vez y no individualmente. Participar en un evento “¡Aniquila a la octohiedra!” ahora concede recompensas mejores, pero los jugadores solo podrán elegir una cada vez.
- Se ha modificado la estructura de recompensas del evento “Defensa de Tarir”. Las recompensas durante esta fase ahora se entregarán gradualmente mediante los eventos. Ahora se pueden encontrar cofres exaltados cerca de los puestos avanzados y las atalayas una vez hayan sido activadas.
- Se han añadido hiedras acolmilladas que patrullarán cerca del Descenso de Vigilanorte, Claro de Vigilaoeste, Sima del Lomoespinado y Reptación de Vigilasur.
- Se han añadido doce eventos de purificación de manantiales en los Bajíos de Maguuma, el Claro Sollozante y las Cataratas.
- El efecto “Guardián de Maguuma” es ahora un efecto de duración que aumenta tres minutos por cada manantial de Maguuma purificado. Los tres manantiales del evento “Destruye a las furienredaderas y su infestación mordrem para que el erudito Ingenioagudo pueda completar el ritual druida” también cuentan para la duración total del efecto.
- Se han añadido eventos “Derrota a los mordrem que se están reuniendo antes que empiece el ataque a Tarir” fuera de cada puerta de la ciudad durante el metaevento “Juicio por fuego”.
- Los guardias mordrem veteranos que sobrevivan a estos eventos se unirán a los guardias en las puertas de la ciudad para el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Se han añadido tres eventos de objetivos ocultos en las Cataratas, la Cantera del Bruñidor y la Sima del Lomoespinado.
- Los eventos “Destruye las hiedras que bloquean la entrada norte/sur/este/oeste de Tarir” ahora están marcados correctamente como eventos de grupo.
- Se ha reducido la dificultad de las criaturas en el evento “Protege a los forrajeadores skritt mientras vuelven de la jungla con los suministros”.
- Puntos de ruta
- Se han movido ligeramente los puntos de ruta de Vigilanorte, Vigilaoeste y Vigilasur para que nunca estén disputados.
- General
- Se ha ajustado el punto de interés de la Cámara Interior para que se pueda descubrir desde fuera de la puerta de entrada.
- La cuenta atrás de “lejos del teclado” de las armaduras encantadas ahora no empezará hasta que empiece el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Se ha extendido la frontera para las armaduras encantadas en el Descenso de Vigilanorte para que incluya el camino que lleva hasta el desafío de héroe “Nodo de oricalco sospechoso”.
- Se ha añadido un mensaje de aviso para que los jugadores con armadura encantada se den la vuelta si llegan a la frontera.
- Todo aquel que haya completado el dominio “Marcas exaltadas” puede acceder ahora a la Cámara Interior.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se ha añadido un NPC cerca del comerciante de dominios nuhoch para que muestre el conjuntos de armas chak.
- Se han añadido 12 cofres ocultos, lo que hace un total de 24 en todo el mapa.
- Desafíos de héroe
- Se ha movido el desafío de héroe “Derrota al sabio desprestigiado” a una habitación abierta bajo Tarir.
- Errores
- Se ha corregido un error que a veces causaba que apareciera el mensaje de fracaso cuando el metaevento “Batalla en Tarir” se había completado con éxito.
- Se ha corregido un error que causaba que se eliminara la transformación en champiñón cuando los jugadores recibían un ataque venenoso de la octohiedra.
- Se ha corregido la superpoblación de raptores diminutos que había cerca de los Bajíos de Maguuma.
- Se han corregido los cofres ocultos para que aparezcan correctamente en Saltogrifo, la Cantera del Bruñidor y el Claro Sollozante.
- Se ha corregido la línea que aparecía en el mapamundi, al borde sur del Valle Áurico, al ver la vista alejada de la superficie de Tyria.
Profundidades Enredadas
- Eventos
- Se ha modificado la estructura de recompensas del metaevento “Rey de la selva” (durante el periodo de preparación del regente chak). Las recompensas durante esta fase se entregarán gradualmente mediante los eventos y no mediante la barra de progreso general del mapa.
- Se han separado las rutas de regente chak del periodo de preparación y se han eliminado las bonificaciones correspondientes, exceptuando los champiñones rebotadores de la Ruta Nuhoch y los huevos de bonificación del a Ruta de Ogros.
- Se han revisado las recompensas de participación en la batalla contra el regente chak para reflejar los cambios en la estructura de progreso general del mapa. Los jugadores que participen desde el principio en la fase del regente chak ahora alcanzarán el 100 % del objetivo. Se ha eliminado la posibilidad de saltar a la ruta para aumentar el porcentaje de participación.
- Ahora el regente chak sufre más daño cuando se vacía su barra de desafío.
- Se ha ajustado la dificultad de los eventos en las rutas del regente chak para compensar la falta de bonificaciones.
- Se han añadido varios eventos nuevos después de la fase de creación del puesto avanzado para que haya más contenido al que jugar en solitario.
- Se ha ajustado el equilibrio del evento “Protege a las larvas de escarabajo recién nacidas hasta que la población sea estable”.
- Se ha ajustado el equilibrio del evento “Defiende a las larvas de escarabajo mientras buscan un lugar donde realizar la metamorfosis”.
- Se ha revisado el flujo de eventos de campeón después de las fases de preparación.
- Se ha corregido un error en el evento “Atrae el fuego del gólem blindado mientras la agente Zildi lo reprograma” que concedía participación a todo aquel que estuviera cerca aunque el evento no estuviera activo.
- Se ha corregido la variación de dificultad del evento “Únete a la misión de reconocimiento de Shrael Puñaladatrapera”.
- Se han ajustado los requisitos de los umbrales de participación (bronce, plata y oro) del evento “Únete a la misión de reconocimiento de Shrael Puñaladatrapera”.
- Se ha corregido un problema en la variación de dificultad del evento “Mata a los champiñones cercanos para proporcionar comida a los escarabajos de los nuhoch”.
- Se ha corregido un problema en la variación de dificultad del evento “Guía a los escarabajos hasta las proximidades de los champiñones para calmarlos liberando esporas de los nódulos”. También se han añadido más palos de cebo a este evento.
- Se ha ajustado la forma en la que los jugadores reciben participación y los requisitos de los umbrales de participación (bronce, plata y oro) del evento “Protege a Zildi mientras piratea la matriz de defensa”.
- Se ha cambiando el alcance al que transmite el evento “Recoge muestras de esporas y entrégaselas al ayudante de Kott”. También se ha aumentado la cuenta atrás de este evento.
- General
- La materia viscosa chak ya no afecta a la velocidad de los jugadores si tienen el dominio “Alquimia nuhoch”.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se han añadido NPC cerca de los dos comerciantes de dominios nuhoch para que muestren el conjunto de armas chak.
- Se han corregido algunos problemas de hostilidad con las criaturas autóctonas.
- Se ha duplicado el número de alijos de suministros cristalizados en el mapa.
- Se han modificado los logros de defensor de rutas para que se consigan sin tener en cuenta en qué fase se mate al regente.
- Errores
- Se han corregido varias vistas para que se muestre correctamente la parte superior del mapamundi.
- Se ha añadido un icono para el cofre de jefe del regente chak.
- Se ha corregido un error que a veces eliminaba el aviso visual de los efectos de habilidades del regente chak.
- Se ha corregido un error que evitaba que el cofre de bonificación apareciera en el evento de “Recoge huevos de chak para que los ogros los investiguen”.
Defensa del Dragón
- Eventos
- Se ha aumentado la cuenta atrás después de la victoria de 15 a 25 minutos.
- Se ha añadido un objeto de recompensa nuevo, disponible una vez al día, al alijo de Mordremoth.
- General
- Ya está disponible como mascota el guiverno eléctrico adolescente del nido de guiverno después de que los jugadores tomen el control del campamento superior central.
- El tigre adolescente ya no está oculto en una zona a la que solo se puede acceder una vez se ha derrotado a la Boca de Mordremoth.
- Las vainas nocivas ahora tienen un resplandor visible a través del terreno.
- Todas las áreas que los árboles infecciosos bloqueaban hasta que se derrotaba al jefe ahora están desbloqueadas.
- El guardián de los Susurros del Campamento Base del Pacto ahora tiene acceso a todos los servicios que tiene su homólogo en el Punto de Observación de Mordremoth.
- Los guardianes de los Susurros ahora también venden cajas con cada una de las piezas de la armadura de piedra ley a cambio de cristales de línea ley, montones de polvo áurico, piezas de aeronave y mineral cristalino.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de divisas para que muestren el conjunto de armadura de piedra ley.
- Las vainas nocivas ahora aparecen en los campamentos avanzados y en los campamentos superiores cuando los capturan las fuerzas aliadas. Habrá vainas adicionales para cada grupo de aliados adicional que obtengan los jugadores.
CORAZÓN DE MAGUUMA: AVENTURAS
Las aventuras ahora están desbloqueadas más a menudo. Tienen límites de tiempo más fáciles de cumplir, así que los jugadores llegarán con más facilidad a bronce, plata y oro. También dan más experiencia por alcanzar esos rangos de progreso.
Desbloquear y acceder a aventuras
- Las aventuras “Quemazarcillos” y “Pozo de reciclaje” del Umbral Verdeante se han alterado para que estén bloqueadas durante todo el periodo diurno.
- La aventura “Galería de tiro” del Umbral Verdeante se ha alterado para que esté desbloqueada durante la mayor parte del día, excepto cuando los siguientes eventos se mueven:
- Defiende el campamento del Pacto de los ataques de los hylek.
- Recicla restos de la aeronave del Pacto estrellada para que Bongo pueda reforzar el puesto avanzado.
- Ayuda a Faren a entrenar para ser un maestro de la espada.
- Todas las aventuras del Valle Áurico ahora permanecen desbloqueadas, excepto durante el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Las aventuras “Festín de escarabajos” y “Prueba de campo de rifle de chatarra” de las Profundidades Enredadas ahora permanecen disponibles cuando el regente chak no está presente.
Límites de tiempo
- Bichos en las ramas: se han añadido 5 segundos al límite de tiempo.
- Galería de tiro: se han añadido 30 segundos al límite de tiempo.
- Máscaras de los Caídos: se han añadido 15 segundos al límite de tiempo.
- Con alas de oro: se ha añadido una corriente ascendente cerca de la puerta norte para que sea más fácil alcanzar la aventura.
- Un champiñón más: se ha cambiado el tiempo requerido para llegar al rango de oro a 1 minuto y 25 segundos.
- ¿El suelo es de lava?: se han añadido 15 segundos al límite de tiempo.
- Batalla contra el puñomático averiado: se han añadido 5 segundos al límite de tiempo. También se ha añadido un indicador de mapamundi en las Profundidades Enredadas.
- Revuelta del sagrario: se ha cambiado el tiempo requerido para llegar al rango de oro a 2 minutos y 35 segundos.
- Prueba de campo de rifle de chatarra: se ha añadido un indicador de mapamundi en las Profundidades Enredadas.
Recompensas
- Las aventuras ahora dan más experiencia en sus recompensas diarias de bronce, plata y oro.
LOGROS
Hemos revisado los logros diarios, hemos añadido logros diarios nuevos y específicos de Heart of Thorns para quienes tengan la expansión y la rotación normal contará con una prueba de salto, una minimazmorra y una senda de mazmorra nuevas. Estos cambios, además del oro que se puede ganar como recompensa por completar el logro “Perfeccionista del día”, deberían animar a los jugadores a explorar una variedad de contenido más amplia.
- Completar el metalogro diario ahora otorgará 2 monedas de oro.
- Se han añadido nuevos logros diarios a la rotación:
- Logros diarios de Heart of Thorns: Los logros específicos de Heart of Thorns solo aparecerán en la rotación si los jugadores tienen la expansión. Los siguientes logros diarios tienen la posibilidad de reemplazar otros que están actualmente en la rotación:
- Dominador de eventos del día: Umbral Verdeante
- Dominador de eventos del día: Valle Áurico
- Dominador de eventos del día: Profundidades Enredadas
- Dominador de eventos del día: Defensa del Dragón
- Minero del Corazón de Maguuma del día
- Maderero del Corazón de Maguuma del día
- Forrajeador del Corazón de Maguuma del día
- Visualizador de vistas del Corazón de Maguuma del día
- Obtener bronce o más en estas aventuras:
- Un champiñón más
- Festín de escarabajos
- Bichos en las ramas
- Carrera de zánganos
- Máscaras de los Caídos
- Circo volador
- Batalla contra el puñomático averiado
- Con alas de oro
- Revuelta del sagrario
- Prueba de campo de rifle de chatarra
- Galería de tiro
- Quemazarcillos
- ¿El suelo es de lava?
- La carrera de la línea ley
- Completar logros diarios de pruebas de salto:
- Caverna de la Suspensión
- Guantelete Behem
- Mina del Marcado
- Archivos enterrados
- Caverna del Cristal del Caos
- Cala del Cuidador
- Acertijo al Cubo
- Lugar del Impacto
- Capricho de Insanio
- Meseta Carmesí
- Ensoñación Oscura
- Fosos Larvademonio
- Botín de Fawcett
- Laboratorio de Goemm
- Apuesta de Grendich
- Ruta Torre del Grifo
- Hexafundición
- Jardín Oculto
- Refugio del Rey Jalis
- Extensión de Loreclaw
- Salto de Morgan
- Solo Zuhl
- Cantera de Arrabio
- Laboratorio del Profesor Portmatt
- Sima del Carroñero
- Colonia del Chamán
- Ruinas de Hielo Destrozadas
- Haciendo Patitos
- Laboratorio de Spekks
- Hondonada del Espeleólogo
- Cala del Espadachín
- El Observatorio Derrumbado
- Cavernas de la Aflicción
- Abismo del triángulo
- Nueva Administración
- Secreto de Urmaug
- Torre del Visir
- Bombardeo de la Brecha del Muro
- Venganza de Weyandt
- Completar logros diarios de minimazmorras:
- Un vecindario cruel
- No toques el reluciente
- El arroyo olvidado
- Fortuna Abandonada
- El botín de Goff
- Al suelo
- El recordatorio de Magallanes
- Aislamiento del Rebelde
- El barco de los lamentos
- Las lágrimas de Itlaocol
- El camino más largo
- Laboratorio de Vexa
- Cueva ventosa
- Completar una senda explorable de una mazmorra:
- Catacumbas Ascalonianas
- Mansión de Caudecus
- La Pérgola del Crepúsculo
- Abrazo del Pesar
- Ciudadela de la Llama
- El Honor de las Olas
- Crisol de la eternidad
- La ciudad en ruinas de Arah
- Logros diarios de Heart of Thorns: Los logros específicos de Heart of Thorns solo aparecerán en la rotación si los jugadores tienen la expansión. Los siguientes logros diarios tienen la posibilidad de reemplazar otros que están actualmente en la rotación:
- Las colecciones de las armas únicas de cada especialización ahora tienen como requisito obtener bronce en la aventura, en vez de plata.
- Se ha añadido un nuevo logro de mazmorra repetible. Hay más información en la siguiente sección.
MAZMORRAS
Hemos aumentado las recompensas de mazmorras, incluyendo tanto oro como vales. Decidimos que un logro repetible concediera oro porque anima a completar las diversas sendas de mazmorra y permite que los aficionados a las mazmorras completen tantas como quieran cuando quieran, en vez de tenerlos atados a lo que se ofrezca cada día.
- Se ha añadido un nuevo logro repetible por completar las 8 sendas de mazmorra únicas. Completar este logro concederá a los jugadores 5 monedas de oro y 150 vales de la mazmorra que elijan.
- Se han aumentado de 40 a 80 los vales de mazmorra que se reciben en el cofre de bonificación diario la primera vez que se completa cada senda de mazmorra.
- Todas las armas filoetéreas ahora aparecen mucho más frecuentemente en el cofre que se recibe al derrotar al jefe coramecánico al final de la senda de los filoetéreos en el modo de exploración de la mazmorra de la Pérgola del Crepúsculo.
FRACTALES DE LA NIEBLA
Ad Infinitum
Los jugadores ahora pueden completar la misión para obtener la mochila legendaria Ad Infinitum. Cuando hayan fabricado Variable independiente, podrán hablar con Kelvei para desbloquear la cuarta colección y empezar la última parte del viaje.
Rangos de fractal
Vamos a cambiar la forma en la que dividimos las escalas de fractal en rangos.
- El rango ocasional pasa a llamarse rango iniciado.
- El rango dedicado pasa a llamarse rango experto.
- El rango de élite se ha dividido en avezado y maestro.
- El rango iniciado va de la escala 1 a la 25, experto va de la 26 a la 50, avezado de la 51 a la 75 y maestro de la 76 a la 100.
- Se han actualizado los rangos en la interfaz de búsqueda de grupo para reflejar estos cambios.
Logros
Hemos creado un conjunto nuevo de logros diarios en los fractales que reemplazará a los antiguos. Estos logros diarios nuevos están diseñados para animar a los jugadores a que completen los fractales apropiados según su nivel de habilidad y ofreciéndoles recompensas acumulativas por completarlos en escalas más elevadas.
Cada día habrá 3 islas recomendadas para los jugadores, y cada una tendrá logros diarios por completarla en la escala 1 o superior, en la escala 26 o superior, en la escala 51 o superior y en la escala 76 o superior. Los jugadores recibirán el logro diario de la isla recomendada cuando la completen en esa escala o en una escala superior. Por ejemplo, si una de las islas recomendadas es el fractal Sin Clasificar, los jugadores que lo completen en escala 62 obtendrán a la vez los logros de la escala 1 o superior, 26 o superior y 51 o superior. El logro de la escala 76 o superior permanecerá bloqueado a menos que los jugadores completen Sin Clasificar en la escala 79 o 91. Se han realizado los siguientes cambios en los logros de fractal:
- Se han retirado los logros existentes de experto, veterano y campeón de fractal del día.
- Se han creado nuevos rangos de iniciado, experto, avezado y maestro en los logros diarios de islas.
- Completar un logro diario de rango alto concederá a los jugadores los logros correspondientes más bajos.
- Se ha ajustado la probabilidad de aparición de los cofres de logros diarios.
- Los cofres de la Niebla de veteranos y los cofres de la Niebla de campeón existentes mantienen sus probabilidades de aparición antiguas, pero las de los cofres nuevos serán muy diferentes.
- Los logros de las escalas de la 51 a la 75 y de la 76 a la 100 ahora se llaman avezado de los fractales y maestro de los fractales respectivamente.
- Se han eliminado los logros héroe de fractales ocasionales y héroe de fractales dedicados de las escalas de la 1 a la 20 y de la 21 a la 50.
- Se han creado logros nuevos, iniciado de los fractales y experto de los fractales, para las escalas de la 1 a la 25 y de la 26 a la 50.
INTERFAZ
Hemos realizado mejoras de calidad de vida en varios elementos de la interfaz de los fractales.
- La interfaz de selección de escala ahora es una lista que incluye la escala de fractal, el nombre y la resistencia a la agonía sugerida.
- La interfaz del informe de tránsito fractal del Observatorio del Bloqueo de la Niebla ahora tiene una opción de “Sí” y “No”.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
En las escalas de fractal mayores, los jugadores sufren la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla, unos efectos que aumentan el desafío de un determinado fractal. Por desgracia, muchas de las inestabilidades actuales son más frustrantes que divertidas, así que vamos a hacer varios cambios de equilibrio y eliminaremos las partes más dolorosas cuando se juega con estas inestabilidades.
- Inepto con las bendiciones: se ha reemplazado esta inestabilidad con Letargo, que reduce la regeneración de aguante en un 50 %.
- Recompensa bien merecida: esta inestabilidad ahora otorga un conjunto específico de bendiciones cuando se golpea a los enemigos y tiene una recarga de 20 segundos. Las bendiciones que aplica son protección, 3 acumulaciones de estabilidad y 10 acumulaciones de poder, todas de 20 segundos de duración.
- Última risa: se ha mejorado la visibilidad del círculo de aviso que aparece antes de la explosión.
- Aflicción: esta inestabilidad ahora solo aplica condiciones dañinas (hemorragia, quemadura, tormento, confusión y veneno). La duración de las condiciones aplicadas se ha ajustado por temas de equilibrio.
- Ladrones de bendiciones los enemigos ahora roban hasta 5 bendiciones de una vez. Esta inestabilidad tiene una recarga de 50 segundos.
- Ineptitud social: Esta inestabilidad ahora solo se activa cuando se está en combate.
Filoetéreos
- Se ha añadido un indicador de dispositivo a los desactivadores de trampas.
- Se han corregido varios problemas de bloqueo que impedían progresar en el fractal.
Jefa filoetérea
- Se ha corregido un error que impedía al primer oficial Horrik vocalizar correctamente “Sí, sí, mi capitana” cuando recibía órdenes.
Ruinas acuáticas
- Se ha corregido un error que causaba que los jefes se reiniciaran antes de que el grupo fuera derrotado.
Despeñadero
Desde hace mucho, este ha sido uno de los fractales más largos, así que nos hemos centrado en mejorar su ritmo y en cambiar algunas de las mecánicas para que sea más interesante o menos injusto en escalas más altas. Con esta actualización, el Despeñadero debería ser menos tedioso e incluirá mejoras que lo harán único.
Cambios en el ritmo
Uno de los cambios más notables es que hemos eliminado la batalla contra el jefe al principio. ¿Para qué luchar dos veces contra el archiadivino? También hemos cambiado la distribución del mapa para que los jugadores puedan ascender más rápidamente. Además, las trampas de viento y explosivas ahora se podrán deshabilitar como en el Fractal Filoetéreo, y los puntos de control son más indulgentes. Los varios eventos de los sellos también progresarán más rápido?, sobre todo el del sello de los brazos, que era bastante difícil en las escalas más altas. Hemos realizado los siguientes cambios al ritmo del Despeñadero:
- Se ha reemplazado la primera lucha con el archiadivino por un sencillo evento de matar.
- Se han creado caminos nuevos más cortos por el fractal.
- Se ha reducido el número de golpes necesarios para el sello del pecho a 5 y se han cambiado las mecánicas para promover el movimiento.
- Se ha añadido la posibilidad de deshabilitar las trampas de viento y explosivas.
- Se ha añadido otro NPC que da el martillo después de las trampas de viento.
- Se han revisado los puntos de control para reducir el tiempo que los jugadores se pasan corriendo después de las derrotas.
- Se ha eliminado el quinto golpe superfluo del último sello.
- Se ha realizado un cambio para que siempre haya 5 chantres en el evento de los brazos en lugar de que varíe según la dificultad del fractal.
- El martillo ahora inflige un 40 % de daño al sello en vez de un 35 % en el evento de los brazos.
- Se ha realizado un cambio para que, al caer de una trampa, se reciba un 75 % de daño en la salud en lugar de un 100 %.
- Fallar al usar la habilidad del martillo Rompesellos ya no consume la habilidad.
Revisión del jefe archiadivino
Antes, aunque los jugadores aumentaran la escala de fractal, las mecánicas de combate del archiadivino eran prácticamente iguales. Los enemigos tenían más salud y hacían más daño, pero luchar contra el jefe en escala 7 no se diferenciaba a luchar contra él en escala 94 (dejando a un lado las inestabilidades). Esta progresión de la dificultad era algo aburrida y no reflejaba lo que teníamos pensado para los fractales.
Por este motivo, la batalla final contra el archiadivino se ha rehecho a fondo. Se ha reducido mucho su salud y ahora cuenta con habilidades nuevas que se activan o aumentan en dificultad en las escalas más actas. Por ejemplo, ahora tiene un ataque de área de efecto en forma de cono que puede interrumpirse, lo cual da a los jugadores menos tiempo para aturdirlo a medida que aumentan las escalas. También hemos mejorado sus viejas habilidades, como que su habilidad de jaula sea un ataque de área de efecto retrasado cuyo radio aumente con la escala. Esto hace que la batalla sea mucho más interesante y hará que los jugadores, tanto si luchan cuerpo a cuerpo como a distancia, tengan que estar atentos y esquivar con eficacia, sobre todo en escalas más altas. El archiadivino es el primer jefe que recibe una revisión, y planeamos extender este tipo de progresión de la dificultad a más jefes de fractal en el futuro. Hemos realizado los siguientes cambios en la batalla contra el jefe archiadivino:
- Se ha reducido mucho la salud del archiadivino.
- La dificultad aumenta en escalas más altas mediante mecánicas más complicadas.
- Se ha añadido un ataque de martillo en forma de cono cuya velocidad aumenta en dificultades más altas.
- La barra de desafío solo estará activa durante el ataque en cono y el ataque de área de efecto Suelo corrupto.
- Se ha añadido un ataque de aceleración/teletransporte en las escalas de la 25 a la 100 que está activo durante la batalla.
- Se ha añadido un muro que bloquea proyectiles en las escalas de la 51 a la 100 y que está activo ruante la primera mitad de la salud.
- De la escala 51 a la 100, el ataque poderoso Rompespaldas reemplaza el ataque básico durante el último 50 % de salud.
- De la escala 76 en adelante, el archiadivino se convierte en un avatar diabólico cuando le queda el 25 % de la salud, una forma alternativa de Abrazar la oscuridad, de la postura de demonio legendario del retornado.
- Se ha añadido un efecto de protección permanente cuando le queda el 50 % de la salud para compensar su salud reducida.
- Se ha añadido un efecto de celeridad permanente cuando le queda el 25 %.
- Se ha reducido el tiempo de aturdimiento de sello de 5 segundos a 1.
- Se ha reducido la dificultad de la segunda oleada de cultitas después de fallar con el martillo de cultista.
- El archiadivino también se une a la batalla si los jugadores atacan a los cuatro primeros cultistas.
- Se ha modificado el ataque de jaula para crear un área de efecto circular que se puede esquivar.
- Se ha eliminado el ataque explosivo Nova que aplicaba reflejo.
- Se ha aumentado el daño de proyectil del ataque atrayente.
- Ahora las jaulas aplican tormento.
Otros cambios
Otro gran problema era que la mecánica del martillo de cultista resultaba confusa para muchos jugadores, que evitaban el martillo porque no entendían cómo funcionaba. Ahora el martillo mostrará un indicador sobre la cabeza de cualquier jugador que lo recoja, que cambiará de color y parpadeará a medida que el martillo los corrompa. Esto permite a los jugadores ver el peligro que supone el martillo sin vigilar las barras de efecto, y también facilita al grupo saber quién tiene el martillo. Hemos hecho otros cambios:
- Se ha añadido un indicador de martillo parpadeante cuando un jugador tenga el martillo.
- Se ha añadido un indicador de recoger al martillo.
- Se ha eliminado la animación de algunos NPC.
- Se ha añadido un indicador de mapa que apunta a la dirección del evento “Destruye el último sello” una vez completado el evento “Rompe los sellos de los brazos”.
- Se ha modificado la corrupción del martillo para que aumente constantemente cuando se tenga este equipado y se reduzca constantemente cuando no lo esté.
- Los braseros ahora aplican quemadura constantemente, la cual se pude eliminar.
- Se ha cambiado el nombre de novato a fanático.
- Se ha corregido el reinicio del evento del sello de los brazos.
- Se ha aumentado la salud de las jaulas durante la batalla contra el jefe, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha modificado el audio de los escudos burbuja de los sellos.
Jefes Fundidos
- La efigie fundida campeona ya no es inmune a ciertos efectos de control y ahora tiene una barra de desafío algo más dura para compensar.
Fragua Fundida
- Se ha aumentado la salud del núcleo térmico, pero ahora recibe daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Ya no se podrá atacar a los dispositivos invisibles en el túnel de perforación.
Ceguera de la Nieve
- Se ha aumentado la visibilidad de las ubicaciones de los golpes de relámpago durante el encuentro con el elemental de hielo.
Océano Sólido
- Se ha añadido un punto de control y se ha mejorado la recuperación después de caer desde las plataformas.
- Se ha eliminado la espera de 30 segundos al final del fractal.
Cenagal
- El Devoraflores ya no es inmune a ciertos tipos de efectos de control
- Se ha aumentado el tamaño del hombre de musgo en un 25 %.
- Se ha corregido un error que causaba que el hombre de musgo no acertara con su ataque básico a los jugadores que estaban por encima de él.
Reactor Taumanova
- Se ha reducido la cantidad de portales que aparecen.
- Se ha aumentado la salud de los portales y de las puertas de los dormitorios, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha corregido la habilidad de vómito para que muestre correctamente el efecto de vómito en la habitación de fuego.
- Se han añadido indicadores en las barras enfriadoras para evitar que se pierdan.
- El cofre final se saqueará automáticamente.
- Se ha añadido un punto de control cerca de la consola de la pasarela.
Sin Clasificar
- Se ha aumentado la salud de la fuente de energía, pero ahora recibe daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha añadido una barra de desafío al Viejo Tom.
- Se ha corregido un error que impedía que el Viejo Tom dejara botín.
Instalación Subterránea
- El exoesqueleto draga y el elemental de hielo violento ahora sufren daño de condición adicional cuando están sobrecalentados.
- La habilidad Sobrecalentado ahora evita que los jefes eliminen condiciones al intentar curarse.
- Ya no se puede dañar a Rabsovich antes de que aparezca.
- Los jugadores ya no tienen que apuntar a la puerta reforzada para dañarla con los cañones mineros draga.
Campo de Batalla Urbano
- Se ha aumentado la salud de las armas de asedio, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
Volcánico
- Ya no se puede hacer objetivo a los pedruscos volcánicos que aparecen en este fractal.
- Se han renombrado los ataques de los pedruscos volcánicos de “Zapatos resbaladizos” a “Reguero de fuego” y “Machacar”.
- Se ha corregido un error que causaba que el chamán grawl fuera inmune a los efectos de control.
- El cofre de bonificación por salvar a los cuatro prisioneros del chamán grawl se saqueará automáticamente.
Corrección de errores generales
- Se ha corregido un error que evitaba que la poción ofensiva de la Niebla aumentara el daño de condición causado.
- Se ha corregido un error que evitaba que la poción defensiva de la Niebla redujera el daño de condición recibido.
- Se ha corregido un error que causaba que la lágrima de angustia de Alba solo aplicara su efecto durante 30 minutos en vez de 1 hora.
Se ha corregido un error que causaba que la lágrima de angustia de Alba aplicara una acumulación del efecto de la poción defensiva de la Niebla.