16/05/2017 – Notas de actualización del 16 de mayo
Mundo viviente
- Se ha trasladado el logro “Bendición de Koda” de la categoría de logro “Una grieta en el hielo” a la de “Colecciones excepcionales”.
- Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación del Sello superior de botín se eliminara al cambiar de arma.
- Resucitar a los jugadores en un punto de control después de que acabe el vídeo final de la instancia “Corazón del Volcán” ya no hace que el personaje se reanime en el aire.
General
- Las cuentas nuevas deberán esperar 72 horas antes de que las transacciones de cambio de divisas de gemas a oro puedan completarse.
Incursiones
- Las recetas de forja de armadura del enviado refinada están ahora vinculadas a la cuenta.
- Al adquirir una pieza de armadura del enviado refinada, se desbloquea ahora el diseño de la pieza de armadura del enviado experimental correspondiente.
- Ya no se pueden reciclar las piezas de armadura legendaria.
Objetos
- Se han añadido varias recetas de cocina a la rotación de la red de suministros del Pacto.
Habilidades de profesión
En esta actualización veréis algunos cambios cuyo objetivo es normalizar la manera en la que funcionan ciertos tipos de habilidades. Las habilidades que amarran jugadores ahora aplican el estado desvelado para que los jugadores que consigan acertar con dichas habilidades tengan mejores oportunidades. Las habilidades y rasgos que antes otorgaban estabilidad en pulsos ahora otorgan directamente un bloque de estabilidad para permitir contraataques a base de eliminar bendiciones. Finalmente, hemos aumentado los tiempos de lanzamiento de muchas habilidades que aplican efectos como atontar o aturdir para que los jugadores que se ven afectados por estas habilidades tengan tiempo de reaccionar y de defenderse.
General:
Consumibles:
El conjunto de comidas que proporcionan bonificaciones de daño mientras el personaje se mueve, ha sido el grupo de consumibles más usado en todos los perfiles basados en la potencia. Además de que estas comidas son significativamente más poderosas que otras diseñadas para potenciar el daño, la estrategia consistente en “escaquearse” para mantener la duración de sus efectos tiene un impacto negativo en la salud del juego (y la de sus jugadores). Debido a todo esto, se ha reducido en un 50 % la eficacia de la comida que aumenta el daño provocado mientras se mueve el personaje. Esto afecta a los siguientes objetos y a sus respectivos banquetes:
- Cuenco de algas de mar (de un 10 % a un 5 %).
- Cuenco de algas de mar con bayas invernales (de un 10 % a un 5 %).
- Huevos revueltos rápidamente (de un 10 % a un 5 %).
- Cuenco de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
- Lata de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
- Resto experimental (de un 8 % a un 4 %).
- Cuenco de ensalada de col lombarda y garbanzos (de un 6 % a un 3 %).
- Cuenco de ensalada de col (de un 4 % a un 2 %).
General (otros):
- Pistola de escarcha: se han rediseñado las habilidades del lote que se obtiene del investigador Bamm en los Campos de Gendarran.
- Torreta de semillas: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.
- Enraizar: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.
Elementalista
En esta iteración hemos hecho un par de rediseños a las habilidades de apoyo menos usadas y otro par de cambios generales de calidad de vida. Estamos intentando ralentizar la capacidad defensiva del elementalista en PvP para que quede desprotegido más veces y que los oponentes puedan ejercer presión sobre ellos.
- Carne de obsidiana: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos solo en PvP.
- “¡Que desaparezca el sufrimiento!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
- Rebote: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 33 %.
- Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 40 a 60 segundos solo en PvP.
- Protección elemental: se ha reducido la duración de la protección que otorga este rasgo de 3 a 2 segundos solo en PvP.
- Glifo de potencia elemental: se ha reducido la recarga a 25 segundos. Ahora otorga 5 cargas en vez de usar un intervalo de recarga de 5 segundos. Se ha reducido la duración a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura a 1 acumulación durante 3 segundos. Se ha cambiado la condición de incapacitación por 1 acumulación de hemorragia durante 6 segundos. Se ha cambiado la condición de debilidad por 4 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
- Poder arcano: los efectos de esta habilidad ahora afectan hasta a 4 aliados cercanos dentro de un radio de 240. Además de sus efectos anteriores, cada acumulación de este efecto otorga ahora 75 de ferocidad en el nivel 80.
- Aliento de draco: se ha aumentado la duración de quemadura a 4 segundos y el daño un 14 % solo en PvE.
- Unido al fuego: ahora aplica 1 acumulación de poder a todas las demás auras excepto Aura de llama.
Ingeniero
La mayor parte del tiempo, los ingenieros tomaban habilidades de torretas, pero nunca desplegaban una, ya que la habilidad de cinturón de herramientas era demasiado importante como para anularla con la habilidad de detonar torreta. En esta actualización modificamos la habilidad de detonar para que sea la derivada de la propia torreta y que la habilidad de cinturón de herramientas esté siempre disponible incluso después de desplegar la torreta. Ya que muchas de las habilidades de sobrecarga no eran muy estratégicas y resultaba mucho más fácil recargarlas, las hemos cambiado para que se activen automáticamente en cuanto se coloque la torreta. Puesto que esto supone que la torreta solo puede sobrecargarse una vez por cada vez que se despliega, hemos reducido el tiempo de recarga de unas pocas torretas para compensar.
- Antibúnker: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP.
- Inyección de protección: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 5 a 10 segundos.
- Entrega de botiquines: esta habilidad elimina ahora todas las 14 condiciones de hasta 5 aliados al impactar.
- Giroscopio baluarte: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
- Giroscopio purgador: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
- Torretas: las torretas ya no necesitan sobrecargarse. Se sobrecargarán automáticamente una vez en cuanto se invoquen.
- Detonar torreta: se ha eliminado esta habilidad de la habilidad de cinturón de herramientas. Ahora es la habilidad derivada de la propia torreta.
- Torreta azotadora: se ha reducido la recarga a 40 segundos. El ataque de sobrecarga lanza ahora a los enemigos hacia arriba, en vez de hacia fuera del alcance del ataque de la torreta.
- Torreta de curación: se ha corregido un error que provocaba que esta torreta mostrara un campo de combo de agua cuando no había ninguno presente.
- Torreta flamígera: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
- Torreta de cohetes: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
- Pulso de detección (chatarrero): se ha corregido un error que provocaba que el efecto de esta habilidad no reflejara su radio correctamente.
Guardián
Unos cuantos sellos del guardián han estado languideciendo desde hace algún tiempo, así que hemos aprovechado la oportunidad para darles algo más de brío y rediseñar algunas de sus funciones activas.
- Disparo certero: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
- Alas de determinación: se ha reducido la curación base de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
- Condición de castigo: se ha reducido el daño que sufre el guardián cuando le afectan condiciones un 21 % solo en PvP.
- Prueba de fe: se ha reducido el daño de esta habilidad un 10 % solo en PvP.
- Escudo del valor: se ha reducido la duración activa de esta habilidad de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos.
- Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 60 a 75 segundos solo en PvP.
- Lanza de la justicia: esta habilidad ahora aplica 6 segundos del estado desvelado con su impacto inicial.
- “¡Poneos a salvo!”: esta habilidad otorga ahora 1,5 segundos de resistencia además de las otras bendiciones que ya aplica.
- Foco renovado: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
- Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
- Muro del reflejo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 45 segundos. Se ha reducido la cantidad de pulsos de 10 a 8 y se ha sustituido el componente que aumentaba la duración de bendición por represalia.
- Sello de coraje: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2,5 segundos.
- Sello de juicio: ahora también reduce el daño de condición un 10 % de manera pasiva. Se ha reducido el radio de 600 a 300. Ya no inflige debilidad de manera activa y, en vez de eso, aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.
Hipnotizador
En esta actualización introducimos nuevos ataques para más habilidades de fantasmas e intentamos mejorar los perfiles de destrozar basados en la potencia, los cuales no eran muy populares últimamente.
- Marea temporal: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos.
- Pozo de premonición: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos.
- División del continuo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
- Berserker fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles en forma de bumerán que aplican 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 3 segundos.
- Espadachín fantasmal: esta habilidad propina ahora un espadazo delante del jugador cuando invoca al fantasma. Si el espadazo acierta, vuestro personaje y los espadachines que hayas invocado ganarán 8 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
- Guarda fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza ahora un hacha ilusoria al objetivo que lo inmoviliza durante 2 segundos.
- Pícaro fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza un ataque que aplica 1 acumulación de confusión y 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
- Ballenero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles de Canto de sirena a 3 enemigos cercanos.
- Marinero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, realiza ahora un Golpe evasivo.
- Ruina mental: se ha aumentado el daño de 2 destrozos de ilusiones un 3 % por golpe. Se ha aumentado el daño de 3 destrozos de ilusiones un 4 % por golpe.
- Grito de frustración: se ha aumentado el daño un 15 %.
- Angustia mental: se ha aumentado la bonificación de daño a un 25 % de base (50 % en enemigos inactivos) solo en PvE.
- Maestro de fragmentación: se ha aumentado a un 25 % la probabilidad de dar un golpe crítico con Ruina mental.
- Reversión ilusoria: se ha aumentado a 3 el número de ilusiones destrozadas necesarias.
- Desilusión generosa: se ha aumentado a 5 el número de acumulaciones de poder. Se ha aumentado a 8 segundos la duración de vigor. Se ha aumentado a 10 segundos la duración de furia.
Nigromante
En esta iteración, en lo que respecta a los nigromantes, nos hemos centrado en Epidemia, ya que su impacto es demasiado instantáneo en la mayoría de escenarios PvP, además de que suponía una pesada carga para nuestros servidores. En segundo lugar, hace tiempo que creíamos que las habilidades de élite de Plaga no eran muy buenas y que necesitaban ser rediseñadas. Además de una variedad de cambios de calidad de vida para las armas, tenemos ganas de ver qué tal funcionan los cambios de las habilidades a medida que pasa el tiempo.
- Envío de plaga: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 30 a 40 segundos solo en PvP.
- Nova congeladora: el daño de este rasgo se ha reducido un 33 % solo en PvP.
- “¡Álzate!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 40 a 60 segundos solo en PvP.
- Grilletes corruptos: esta habilidad ahora aplica 5 segundos del estado desvelado la primera vez que acierta al enemigo.
- Infundir terror (Sudario de segador): esta habilidad ya no emite pulsos de estabilidad y, en vez de eso, otorga 3 acumulaciones durante 6 segundos al activarla. La forma activa de esta habilidad reduce ahora el daño físico y de condición recibidos un 20 % mientras dura.
- Victoria congeladora: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 1 a 2 segundos solo en PvP.
- Plaga (Élite): se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Tierras de plaga.
- Tierras de plaga: esta habilidad crea una zona corrupta de 240 de radio alrededor de la posición inicial del nigromante durante 10 segundos. Después de 1 segundo, emite pulsos de daño y de condiciones en dicha zona durante 9 segundos. Cada pulso aplica una nueva condición y, cada nuevo pulso aplica todas las condiciones que aplicaban los pulsos que lo precedían. Las condiciones se aplican por este orden: hemorragia, veneno, tormento, vulnerabilidad, incapacitar, debilidad, ceguera, congelación y quemadura. La recarga es de 120 segundos.
- Epidemia: esta habilidad dispara ahora proyectiles que se mueven lentamente dibujando un arco desde su objetivo inicial hasta otros 5 objetivos que estén dentro de su alcance. Los enemigos que reciban estos proyectiles recibirán todas las condiciones que tuviera el objetivo original de la habilidad. Los proyectiles no se pueden bloquear, pero no pueden dar golpes críticos. Se ha aumentado el radio a 900.
- Garras desgarradoras: aplica el doble de vulnerabilidad si la salud del objetivo está por debajo del 50 %.
- Garras espantosas: esta habilidad inflige ahora un 1 % más de daño por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo.
- Banquete impío: esta habilidad ya no aplica represalia. Ahora invoca un ataque secundario de AdE contra enemigos cuya salud esté por debajo del 25 %. Se ha corregido un error de la descripción que mostraba el alcance en vez del radio y no mostraba el número correcto de bendiciones convertidas.
- Espíritu rencoroso: se ha actualizado este rasgo para clarificar que ya no lanza Banquete impío.
- Succión de vida: incrementa un 20 % la curación si se lanza cuando se sufre hemorragia. Inflige un 20 % más de daño a los enemigos que sufran hemorragia.
- Pacto oscuro: se ha aumentado el daño un 20 %. Ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos.
Guardabosques
Las condiciones del guardabosques han sido bastante potentes gracias sobre todo a la fuerza de las habilidades de antorcha y a la habilidad Desenfundado instantáneo. Nos gustaría preservar el juego estratégico de Desenfundado instantáneo, así que esta vez reduciremos ligeramente la duración de quemadura de las habilidades de antorcha. Y ya que estamos, hemos aprovechado la oportunidad para revisar algunos de los rasgos de armas más antiguas para el arco corto, el hacha y la espada. Así tendrán una mejor sinergia con la función principal de las habilidades de arma.
- Impacto lunar: se ha reducido la cantidad en la que esta habilidad escala con el poder de curación un 20 % solo en PvP.
- “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha reducido la duración de regeneración compartida de 5 a 3 segundos solo en PvP.
- Voz retumbante: se ha reducido la duración de este rasgo de 10 a 4 segundos solo en PvP.
- Semillas ancestrales: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 10 a 20 segundos solo en PvP.
- “¡Fuerza de la manada!”: se ha rediseñado esta habilidad y ya no emite pulsos de bendiciones para el guardabosques. Cuando se lanza, esta habilidad aplica ahora 10 acumulaciones de estabilidad durante 8 segundos, además de 12 segundos de furia y otros 12 de celeridad.
- Asalto de humo: se ha reducido el daño de esta habilidad un 15 %.
- Fogata: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 3 a 2,5 segundos.
- Lanzar antorcha: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 6 a 5 segundos por pulso.
- Pureza evasiva: este rasgo elimina ahora una condición dañina y una no dañina.
- Hachas eficientes: este rasgo otorga ahora una bonificación de ferocidad tanto si el hacha está en la mano principal como en la complementaria.
- Pies livianos: este rasgo mejora ahora aspectos para habilidades de arco corto en ataques tanto por los flancos como por detrás.
- Disparo incapacitador: este rasgo ahora inmoviliza si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
- Ráfaga envenenada: este rasgo tiene más efecto si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
- Toxinas refinadas: se ha reducido la recarga efectiva de 10 a 5 segundos. Se ha reducido el umbral de salud necesario del 90 % al 75 %.
- Defensa del saltimbanqui: este rasgo ya no otorga la posibilidad de destruir proyectiles con ataques cuerpo a cuerpo. Ha ganado una funcionalidad nueva: cuando evadáis un ataque, ganaréis rapidez durante 3 segundos.
- Ungüento de trol: se ha reducido la duración total de este efecto de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado la curación por segundo un 25 %. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
Retornado
Algunas de las líneas de rasgos principales del retornado no tenían mucha sinergia o no eran lo bastante únicas. En particular, la leyenda Mallyx y la línea de rasgos de corrupción que tiene asociada no son muy allá. Para empeorar las cosas, no había mucha sinergia con las otras líneas de rasgos. Como resultado, hemos rediseñado y ajustado algunos de los rasgos de las líneas de corrupción e invocación para posibilitar resultados que se centren en las condiciones. Además, hemos elegido unos cuantos lugares en los que hacer pequeños ajustes a las habilidades que aplican condiciones. Por último, también hemos diseñado la expulsión de energía de la Tabla de Ventari para que tenga una mayor presencia en el apoyo a grandes grupos.
- Sesgo de miseria: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
- Sesgo de angustia: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
- Manifestar toxina: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno que aplica de 1 a 2.
- Erupción resonante: esta habilidad ya no puede golpear a los objetivos varias veces. Se ha aumentado la duración de tormento de 6 a 10 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de tormento que aplica de 3 a 5. Esta habilidad ya no rastrea automáticamente el objetivo del retornado y, en vez de eso, lanza la habilidad hacia delante.
- Bombardeo gélido: esta habilidad, además de sus otros efectos, aplica ahora la condición lentitud durante 2 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
- Grieta temporal: además de sus otros efectos actuales, esta habilidad aplica ahora 3 acumulaciones de confusión durante 8 segundos a enemigos que estén usando alguna habilidad en el momento de recibir el impacto.
- Expulsión de energía: se ha reducido el coste de energía a 10. Esta habilidad consume ahora todo el resto de la energía cuando se lanza y elimina una condición de hasta 5 aliados cercanos por cada 10 puntos de energía consumida (incluyendo el coste del lanzamiento de la propia habilidad).
- Agresión feroz: este rasgo incrementa ahora el daño de condición infligido mientras se esté bajo los efectos de furia.
- Respuesta furibunda: ahora este rasgo otorga poder cuando se gana furia.
- Infusión de ferocidad: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos y la duración de la furia otorgada de 8 a 5 segundos.
- Torrente vigorizante: se cambiado el nombre por el de Corriente rápida. Ahora otorga celeridad además de curar cuando se usa una habilidad de energía.
- Perfeccionamiento del veneno: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos.
- Extracción oportuna: este rasgo ahora roba una bendición cada 10 segundos por objetivo cuando se aplica al menos 4 acumulaciones de tormento a un objetivo.
- Fortalecimiento vehemente: se ha reducido el incremento de duración de un 33 % a un 20 %. Se ha aumentado el daño de tormento un 20 %.
- Precisión gélida: este rasgo ha sido sustituido por Congelación del abismo. Congelación del abismo hace que apliquéis tormento cuando congeláis a un enemigo.
- Persistencia maníaca: este rasgo ya no aumenta vuestras posibilidades de dar un golpe crítico. Ahora aplica tormento a enemigos cercanos cuando ganáis resistencia.
- Infierno diabólico: se ha reducido la recarga efectiva de este rasgo de 10 a 8 segundos.
- Angustia imperecedera: se ha eliminado uno de los dos golpes que se propinaban en el lanzamiento inicial.
Ladrón
El báculo del temerario funciona como un arma de AdE bastante fuerte, pero el ladrón no tiene buenos métodos para enfrentarse a grandes grupos, así que en esta actualización estamos ajustando el arco corto para que sea un arma de AdE a distancia más fuerte. Además, hemos hecho un pequeño cambio en la habilidad Descargar para que sea más efectiva a la hora de infligir daño cuando podáis aseguraros de que vuestro objetivo se quedará quieto. Finalmente, también estamos buscando actualizar la línea de Artes mortales que enfatiza el uso de veneno para ayudar a establecer formas más definidas para jugar basadas en los rasgos que elijáis.
- Impacto pulmonar: se ha reducido el daño de este efecto un 15 % solo en PvP.
- Vigor canalizado: se ha reducido el aguante por tiempo de 20 a 15 solo en PvP.
- Ladrón de aguante: se ha reducido el aguante ganado de 50 a 25 solo en PvP.
- Golpe de palma: esta habilidad aplica ahora solo dos instancias de Impacto pulmonar por golpe acertado.
- Pirueta: se ha aumentado la iniciativa de esta habilidad de 5 a 6 solo en PvP.
- Bote (solo en PvP): se ha reducido el daño de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
- Disparo corporal: esta habilidad se ha cambiado para que sea siempre la misma en todos los modos y ahora aplica inmovilización durante 1,5 segundos.
- Descargar: esta habilidad regenera ahora 2 de iniciativa si se aciertan todos los ataques.
- Disparo especial: se ha aumentado el número de rebotes a 3. Ahora inflige un daño aumentado un 25 % a los enemigos envenenados.
- Detonar racimo: se ha aumentado el número de bombas a 4.
- Gas asfixiante: se ha aumentado el daño un 200 %. Esta habilidad atonta ahora a los enemigos brevemente con 5 acumulaciones o más en cada pulso. El mismo enemigo no puede atontarse más de una vez cada segundo.
- Veneno contundente: además de sus efectos anteriores, este rasgo aumenta ahora el número de acumulaciones de veneno que aplican otros rasgos de Artes mortales.
- Golpe de pánico: además de sus efectos anteriores, este rasgo hace ahora que apliquéis 1 acumulación de veneno durante 4 segundos a los enemigos que inmovilicéis.
- Golpe de pánico: se ha reducido la duración de inmovilización de 2,5 a 1,5 segundos solo en PvP.
- Tregua de trampero: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrase una duración de veneno incorrecta.
Guerrero
En esta actualización hemos buscado reducir algunos elementos del guerrero que funcionaban demasiado bien y mejorar otros que no funcionaban tan bien. Las habilidades de berserker como la División en parábola y Cabezazo eran demasiado poderosas para el tiempo de lanzamiento que tenían, mientras que Pendenciero aplastante daba simplemente demasiada potencia en general. En cuanto a efectos, buscamos mejorar las habilidades de hacha y su sinergia con otras armas. Se ha cambiado el rasgo de Dominio del hacha para que vaya mejor con perfiles que usen hachas en ambas manos. También se han mejorado varias habilidades de hacha para que inflijan un daño más consistente durante los combates.
- Porrazo con escudo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos en total.
- División en parábola: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
- Quiebracráneos: se ha reducido el daño de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido la hemorragia de 4 acumulaciones durante 8 segundos a 3 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha eliminado el remate explosivo de esta habilidad. Todos los cambios se aplican únicamente a PvP.
- Cabezazo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos. Se ha aumentado la distancia viajada de 300 a 400.
- Sello de curación: la curación pasiva de esta habilidad se ha reducido un 10 % solo en PvP.
- Soportar el dolor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 30 segundos y la duración activa de 4 a 2 segundos. Ambos cambios, solo en PvP.
- Resistir el dolor: se ha reducido la duración activa de 4 a 2 segundos solo en PvP.
- Rugido sangriento: se ha reducido la duración de Provocación de 1,5 a 0,5 segundos solo en PvP.
- Pendenciero aplastante: se ha reducido la reducción de recarga que ofrecía este rasgo de un 33 % a un 20 %.
- Campeón eterno: este rasgo ya no emite pulsos de estabilidad, en vez de eso, aplica 3 acumulaciones durante 8 segundos al activar Berserker.
- Sinergia poderosa: se ha actualizado este rasgo para que doble los efectos de todos los remates de combo.
- Escape temerario: se ha añadido el detalle de habilidad que faltaba para imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 20 %.
- Dominio del hacha: ahora otorga una bonificación de 300 de ferocidad mientras tengáis al menos un hacha equipada.
- Eviscerar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
- Decapitar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
- Corte doble: aumenta el daño por golpe un 7 %.
- Corte triple: aumenta el daño por golpe un 7 %.
- Hacha ciclón: además de sus efectos anteriores, ahora otorga 2 segundos de furia por golpe. Se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por golpe de 2 a 3 acumulaciones. Se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la vulnerabilidad que aplica cada golpe en vez de la vulnerabilidad total que aplican los dos.
- Lanzar hacha: se ha aumentado el daño un 27 %.
- Golpe doble: ya no otorga furia. Ahora otorga rapidez durante 1,5 segundos por cada golpe que acierta.
Jugador contra jugador estructurado
Hemos revisado los sellos disponibles en PvP. A los jugadores que tuvieran un sello que ya no esté disponible se les devolverá el dinero.
Al impactar
- Sello de falibilidad: inflige vulnerabilidad durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).
- Sello de purga: elimina una condición. (Recarga: 10 segundos).
- Sello de revocación: elimina una bendición. (Recarga: 10 segundos).
- Sello de coraje: ganáis poder durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).
Al cambiar de arma
- Sello de agilidad: ganáis 5 segundos de celeridad y 2 segundos de rapidez cuando cambiáis a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
- Sello de batalla: ganáis 4 acumulaciones de poder durante 5 segundos cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de condena: el siguiente ataque inflige veneno durante 5 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de energía: ganáis un 25 % de vuestro aguante al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de exposición: el siguiente ataque, tras cambiar a esta arma durante el combate, inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de estancamiento: incapacitáis a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma durante el combate durante 3 segundos en un radio de 240. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de inteligencia: tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico en los siguientes tres ataques tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
- Sello de escape: elimina los efectos que limitan vuestro movimiento tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
- Sello de anulación: elimina 2 bendiciones de vuestro objetivo en el siguiente ataque tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
- Sello de pureza: elimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
Al interrumpir
- Sello de inclemencia: ganáis 5 acumulaciones de poder durante 3 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).
- Sello de absorción: robáis una bendición cuando interrumpís a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).
Pasivo
- Sello de composición: infligís un 1 % más de daño por condición a vuestro enemigo.
- Sello de explotación: infligís un 5 % más de daño a objetivos cuya salud está por debajo del 50 %.
- Sello de oportunidad: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos cuyo movimiento está limitado.
- Sello de mejora: infligís un 0,5 % de daño adicional por cada bendición que tengáis.
- Sello de separación: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos que se encuentran a más de 500 de distancia.
- Sello de salvajismo: el aturdimiento dura un 30 % más. Infligís un 3 % más de daño a enemigos deshabilitados.
- Sello de agonía: aumenta la duración de la hemorragia infligida un 25 %.
- Sello de ardor: aumenta la duración de la quemadura infligida un 25 %.
- Sello de veneno: aumenta la duración del veneno infligido un 25 %.
- Sello de confusión: aumenta la duración de la confusión infligida un 25 %.
- Sello de miseria: aumenta la duración del tormento infligido un 25 %.
Se han ajustado los perfiles por defecto de PvP según el rediseño de los sellos.
Mundo contra Mundo
General
- Ahora debería ser más fácil interactuar con los tactivadores y con los depósitos de suministros.
- Se ha actualizado el comerciante de laureles de WvW para que incluya los amuletos, abalorios y anillos que faltaban.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
- Ya está disponible una nueva mochila de mercenario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
- Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de recuerdo a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
- El atuendo de ropajes de Balthazar está disponible con un 30 % de descuento por tiempo limitado. Los podréis comprar por 490 gemas en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
- Esta es la última semana en la que se puede comprar la flauta de enjambre talador, la flauta de mariposas cosechadoras y la flauta de luciérnagas mineras.
- Durante el fin de semana, se retirarán de la tienda de gemas algunos de los diseños de planeador y de los combos de planeador y mochila. ¡Haceos con ellos antes de que se vayan!
Perfeccionamientos
- Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de juramentado de Balthazar. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
- El kit de pinturas de guerra zaishen se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado. Contiene algunos tintes sin identificar, un potenciador y una orquídea de fuego.
- El yelmo de zaishen juramentado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
- El cartero de los sabuesos de Balthazar estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
Errores solucionados
- Se ha añadido audio al cartero de sobre rojo.