Runas
Todas las runas se han ajustado y equilibrado. Las bonificaciones se han actualizado para que sean mucho más coherentes en cada ranura de bonificación. Gran parte de la Potencia de cada conjunto de runas se ha desplazado a las últimas ranuras de bonificación para animar a llevar los conjuntos de runas completos. A continuación, se lista la versión superior de los conjuntos de runas, ya que se han cambiado todos. Tened en cuenta lo siguiente acerca de las runas formidables y menores:
- Las runas formidables tienen un 60 % de las estadísticas y las probabilidades de activación de la versión superior de la runa.
- Las runas menores tienen un 40 % de las estadísticas y las probabilidades de activación de la versión superior de la runa.
Runas de Potencia
Runa superior del Rey Loco
- +25 Potencia
- +5 % Duración de condición
- +50 Potencia
- +15 % Duración de Hemorragia
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Hemorragia; invoca cuervos que atacan a los enemigos cercanos cuando activas una habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de Fuegobael
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Quemadura
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de ganar Vigor durante 5 segundos al recibir un impacto. (Recarga: 25 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Quemadura; 50 % Probabilidad de causar una nova de fuego cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- Se ha aumentado el radio a 240.
- Se ha aumentado el daño en un 100 %.
Runa superior del centauro
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Celeridad
- +50 Potencia
- -50 % Duración de Incapacitación recibida
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Celeridad; cuando se usa una habilidad de curación, el jugador y los aliados cercanos ganan Celeridad durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de la Ciudadela
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Furia
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de ganar Furia durante 15 segundos cuando te golpean. Recarga: 30 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Furia; 50 % Probabilidad de invocar una bomba cuando te golpean. (Recarga: 15 segundos)
Runa superior del elementalista
- +25 Potencia
- +35 Daño de condición
- +50 Potencia
- +65 Daño de condición
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Quemadura; +20 % Duración de Congelación
Runa superior del luchador
- +25 Potencia
- +35 Dureza
- +50 Potencia
- +65 Dureza
- +100 Potencia
- Al usar una habilidad de curación, ganas 3 acumulaciones de Poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior del fuego
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Poder
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de ganar Poder durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 5 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Quemadura; cuando tienes menos del 80 % de salud y te golpean, ganas un Aura de fuego durante 5 segundos. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior de Hoelbrak
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Poder
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de ganar Poder durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 5 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Poder; -20 % Duración de tus condiciones
Runa superior del hipnotizador
- +25 Potencia
- +35 Precisión
- +50 Potencia
- +65 Precisión
- +100 Potencia
- +33 % Duración de Atontamiento
Runa superior del ogro
- +25 Potencia
- +35 Ferocidad
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de invocar a un perro de roca cuando te golpean. (Recarga: 90 segundos)
- +100 Potencia
- +4 % Daño
Runa superior de la manada
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Celeridad
- +50 Potencia
- 25 % Probabilidad de otorgar a los aliados Poder, Furia y Celeridad durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 20 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Celeridad; +125 Precisión
Runa superior del corsario
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Poder
- +50 Potencia
- 15 % Probabilidad de gritar “Arr” y otorgar 3 acumulaciones de Poder a los aliados cercanos durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 20 segundos)
- +100 Potencia
- +50 % Probabilidad de invocar a un loro. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del erudito
- +25 Potencia
- +35 Ferocidad
- +50 Potencia
- +65 Ferocidad
- +100 Potencia
- +10 % Daño cuando tu salud está por encima del 90 %
Runa superior de fortaleza
- +25 Potencia
- +10 % Duración de Poder
- +50 Potencia
- +15 % Duración de Poder; 25 % Probabilidad de ganar Poder durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 5 segundos)
- +100 Potencia
- +20 % Duración de Poder; +7 % Daño cuando estés bajo los efectos de Poder
Runa superior de vampirismo
- +25 Potencia
- 15 % Probabilidad de robar vida en el próximo ataque cuando te golpean. (Recarga: 25 segundos)
- +50 Potencia
- Tras utilizar una habilidad de curación, tu próximo ataque roba vida
- +100 Potencia
- Cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, te conviertes en niebla. (Recarga: 60 segundos)
Runas de Precisión
Runa superior de Lyssa
- +25 Precisión
- +5 % Duración de condición
- +50 Precisión
- Al usar una habilidad de curación, ganas una bendición aleatoria durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
- +100 Precisión
- Cuando usas una habilidad de élite, convierte hasta 5 condiciones en bendiciones. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior del águila
- +25 Precisión
- +35 Ferocidad
- +50 Precisión
- +65 Ferocidad
- +100 Precisión
- +6 % Daño infligido a objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %
Runa superior del guardabosques
- +25 Precisión
- +35 Ferocidad
- +50 Precisión
- +65 Ferocidad
- +100 Precisión
- +7 % Daño mientras tengas un compañero activo.
Runa superior de Rata Sum
- +25 Precisión
- +10 % Duración de Veneno
- +50 Precisión
- +15 % Duración de Debilidad
- +100 Precisión
- +20 % Duración de Veneno; 50 % Probabilidad de invocar un campo de radiación cuando te golpean. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior del ladrón
- +25 Precisión
- +35 Daño de condición
- +50 Precisión
- +65 Daño de condición
- +100 Precisión
- Cuando golpeas a un enemigo por la espalda o por un lado, ganas +10 % de daño
Runas de Dureza
Runa superior de los dolyak
- +25 Dureza
- +35 Vitalidad
- +50 Dureza
- +65 Vitalidad
- +100 Dureza
- Regenera salud cada segundo
- Esta bonificación ya no es una cantidad estática. Variará según el nivel del personaje y, en menor medida, según la estadística de Poder de curación.
Runa superior de la tierra
- +25 Dureza
- +10 % Duración de Protección
- +50 Dureza
- 25 % Probabilidad de ganar Protección durante 4 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Dureza
- +20 % Duración de Protección; cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, ganas un Aura magnética durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior del ingeniero
- +25 Dureza
- +35 Daño de condición
- +50 Dureza
- +65 Daño de condición
- +100 Dureza
- Ganas +7 % de daño al blandir armas conjuradas, armas del entorno, kits, estandartes y objetos robados
Runa superior del herrero
- +25 Dureza
- +10 % Duración de Quemadura
- +50 Dureza
- +15 % Duración de Protección
- +100 Dureza
- Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, ganas Protección durante 10 segundos e infliges Quemadura a los enemigos cercanos. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del guardián
- +25 Dureza
- +35 Curación
- +50 Dureza
- +65 Curación
- +100 Dureza
- Cuando bloqueas el ataque de un enemigo, le infliges Quemadura durante un segundo
Runa superior de Melandru
- +25 Dureza
- +35 Vitalidad
- +50 Dureza
- -10 % Duración de condición recibida; -10 % Duración de Aturdimiento recibido
- +100 Dureza
- -15 % Duración de condición recibida; -15 % Duración de Aturdimiento recibido
Runa superior de compasión
- +25 Dureza
- Según tu nivel, ganas hasta 400 de Dureza mientras reanimas a un aliado
- +50 Dureza
- Resucitas a los aliados con un 30 % más de salud
- +100 Dureza
- Reanimas a los aliados un 20 % más rápido
Runa superior de Svanir
- +25 Dureza
- +10 % Duración de Congelación
- +50 Dureza
- -50 % Duración de Congelación recibida
- +100 Dureza
- +20 % Duración de Congelación; cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, te conviertes en un bloque de hielo durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior de resistencia
- +25 Dureza
- -5 % Duración de condición recibida
- +50 Dureza
- -10 % Duración de condición recibida
- +100 Dureza
- Gana Égida durante 8 segundos cuando actives una habilidad de sello. (Recarga: 30 segundos)
Runas de Vitalidad
Runa superior de exuberancia
- +25 Vitalidad
- Un 3 % de Vitalidad se convierte en Poder de curación.
- +50 Vitalidad
- Un 5 % de Vitalidad se convierte en Precisión.
- +100 Vitalidad
- Un 7 % de Vitalidad se convierte en Potencia.
Runa superior del hielo
- +25 Vitalidad
- +10 % Duración de Congelación
- +50 Vitalidad
- 25 % Probabilidad de causar una nova de hielo cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Vitalidad
- +20 % Duración de Congelación; +7 % Daño contra enemigos congelados.
Runa superior del liche
- +25 Vitalidad
- +5 % Duración de condición
- +50 Vitalidad
- +10 % Duración de condición
- +100 Vitalidad
- 50 % Probabilidad de invocar a un horror dentado cuando te golpean. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior de santuario
- +25 Vitalidad
- +5 % Duración de bendición
- +50 Vitalidad
- 25 % Probabilidad de ganar Represalia durante 4 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Vitalidad
- Cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, ganas Estabilidad durante 5 segundos. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del infante
- +25 Vitalidad
- +35 Dureza
- +50 Vitalidad
- +65 Dureza
- +100 Vitalidad
- Los gritos eliminan una condición a cada aliado afectado
Runa superior de Velocidad
- +25 Vitalidad
- +10 % Duración de Celeridad
- +50 Vitalidad
- 25 % Probabilidad de ganar Celeridad durante 15 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Vitalidad
- +20 % Duración de Celeridad; +25 % Velocidad de movimiento
Runa superior del guerrero
- +25 Vitalidad
- +35 Potencia
- +50 Vitalidad
- +65 Potencia
- +100 Vitalidad
- -20 % Recarga al cambiar de arma
Runa superior de la sierpe
- +25 Vitalidad
- +35 Ferocidad
- +50 Vitalidad
- +65 Ferocidad
- +100 Vitalidad
- Un 7 % de Vitalidad se convierte en Ferocidad
Runas de Ferocidad
Runa superior del aire
- +25 Ferocidad
- +10 % Duración de Celeridad
- +50 Ferocidad
- Al usar una habilidad de curación, ganas Celeridad durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
- +100 Ferocidad
- +20 % Duración de Celeridad; 50 % Probabilidad de impactar al enemigo con un golpe de relámpago cuando te golpean. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior del golemante
- +25 Ferocidad
- +35 Precisión
- +50 Ferocidad
- +65 Precisión
- +100 Ferocidad
- 50 % Probabilidad de invocar a un gólem cuando te golpean. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior de rabia
- +25 Ferocidad
- +10 % Duración de Furia
- +50 Ferocidad
- 25 % Probabilidad de ganar Furia durante 15 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Ferocidad
- +20 % Duración de Furia; cuando estás bajo los efectos de Furia, ganas +5 % de daño.
Runas de daño de condición
Runa superior de Balthazar
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Quemadura
- +50 Daño de condición
- +15 % Duración de Quemadura; cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, ganas Rapidez durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Quemadura; cuando usas una habilidad de curación, infliges Quemadura a los enemigos cercanos durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de los muertos vivientes
- +25 Daño de condición
- +35 Dureza
- +50 Daño de condición
- +65 Dureza
- +100 Daño de condición
- Un 7 % de Dureza se convierte en Daño de condición
Runa superior del tormento
- +25 Daño de condición
- +10?% Duración de Tormento
- +50 Daño de condición
- +15 % Duración de Tormento
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Tormento; cuando usas una habilidad de curación, aplica dos acumulaciones de Tormento a los enemigos cercanos. (Recarga: 20 segundos)
Runa superior del Sombrío
- +25 Daño de condición
- -5 % Duración de condición recibida
- +50 Daño de condición
- -10 % Duración de condición recibida
- +100 Daño de condición
- Al usar una habilidad de élite, infliges 1 segundo de Miedo y 5 segundos de Veneno a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos)
Runa superior de carroñero
- +25 Daño de condición
- 25 % Probabilidad de robar vida en el próximo ataque cuando te golpean. (Recarga: 25 segundos)
- +50 Daño de condición
- Tras utilizar una habilidad de curación, tu próximo ataque roba vida. (Recarga: 10 segundos)
- +100 Daño de condición
- Un 7 % de Vitalidad se convierte en Daño de condición.
Runa superior de perplejidad
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Confusión
- +50 Daño de condición
- 25 % Probabilidad de infligir 3 acumulaciones de Confusión durante 5 segundos cuando te golpean. (Recarga: 25 segundos)
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Confusión; infliges 5 acumulaciones de Confusión durante 8 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 15 segundos)
Runa superior de Orr
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Veneno
- +50 Daño de condición
- 25 % Probabilidad de infligir Veneno durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 20 segundos)
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Veneno; cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, ganas Rapidez durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior de la aristocracia
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Poder
- +50 Daño de condición
- +15 % Duración de Poder
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Poder; cuando usas una habilidad de curación, ganas 3 acumulaciones de Poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de la Pesadilla
- +25 Daño de condición
- +5 % Duración de condición
- +50 Daño de condición
- +10 % Duración de condición
- +100 Daño de condición
- 50 % Probabilidad de infligir Miedo durante 2 segundos cuando te golpean. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior del nigromante
- +25 Daño de condición
- +35 Vitalidad
- +50 Daño de condición
- +65 Vitalidad
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Miedo
Runa superior de los krait
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Hemorragia
- +50 Daño de condición
- +15 % Duración de Hemorragia; 25 % Probabilidad de infligir Hemorragia durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 15 segundos)
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Hemorragia; al usar una habilidad de élite, infliges Hemorragia, Tormento y Veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 30 segundos)
Runa superior de Grenth
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Congelación
- +50 Daño de condición
- 25 % Probabilidad de infligir Congelación durante 3 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Congelación; al usar una habilidad de curación, los enemigos cercanos quedan congelados durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de los afligidos
- +25 Daño de condición
- +10 % Duración de Hemorragia
- +50 Daño de condición
- +15 % Duración de Veneno
- +100 Daño de condición
- +20 % Duración de Hemorragia; creas una Nova de muerte cuando te han abatido. (Recarga: 30 segundos)
Runa superior del aventurero
- +25 Daño de condición
- +35 Potencia
- +50 Daño de condición
- +65 Potencia
- +100 Daño de condición
- Al usar una habilidad de curación, ganas un 50 % de aguante. (Recarga: 10 segundos)
Runas de Poder de curación
Runa superior de Dwayna
- +25 Curación
- +10 % Duración de Regeneración
- +50 Curación
- 25 % Probabilidad de ganar Regeneración durante 10 segundos cuando te golpean. (Recarga: 45 segundos)
- +100 Curación
- +20 % Duración de Regeneración; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y tú ganáis Regeneración durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior del rebaño
- +25 Curación
- 15 % Probabilidad de invocar a un ave que golpea al enemigo atacante. (Recarga: 10 segundos)
- +50 Curación
- Cuando el ave invocada golpea a un enemigo, también inflige Ceguera durante 5 segundos.
- +100 Curación
- Al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y tú recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de la Arboleda
- +25 Curación
- +10 % Duración de Protección
- +50 Curación
- 25 % Probabilidad de ganar Protección durante 4 segundos cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Curación
- +20 % Duración de Protección; 50 % Probabilidad de enraizar al enemigo atacante cuando te golpean. (Recarga: 90 segundos)
Runa superior del monje
- +25 Curación
- +5 % Duración de bendición
- +50 Curación
- +10 % Duración de bendición; 25 % Probabilidad de recuperar una pequeña cantidad de salud cuando te golpean. (Recarga: 15 segundos)
- +100 Curación
- +10 % Efectividad de curación causada a los aliados.
Runa superior del agua
- +25 Curación
- +5 % Duración de bendición
- +50 Curación
- 25 % Probabilidad de eliminar una condición cuando te golpean. (Recarga: 30 segundos)
- +100 Curación
- +15 % Duración de bendición; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y tú recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
Runa superior de altruismo
- +25 Curación
- Al usar una habilidad de curación, otorga 3 acumulaciones de Poder a los aliados cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 10 segundos)
- +50 Curación
- +10 % Duración de bendición
- +100 Curación
- Al usar una habilidad de curación, otorga Furia a los aliados cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Runas de estadísticas secundarias
Runa superior de la divinidad
- +8 a todas las estadísticas
- +10 a todas las estadísticas
- +12 a todas las estadísticas
- +14 a todas las estadísticas
- +16 a todas las estadísticas
- +18 a todas las estadísticas
Runa superior de infiltración
- +2 % Daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %
- +35 Precisión
- +4 % Daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %
- +65 Precisión
- +6 % Daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %
- Cuando tienes menos del 20 % de salud y te golpean, entras en Sigilo durante 4 segundos. (Recarga: 60 segundos)
Runa superior del viajero
- +8 a todas las estadísticas
- +5 % Duración de bendición
- +12 a todas las estadísticas
- +10 % Duración de bendición; +10 % Duración de condición
- +16 a todas las estadísticas
- +25 % Velocidad de movimiento