thief injusto en mvm
Sí, merece un nerfeo. Está tan roto el ladrón que al parecer te robó hasta las comas del post.
Madre mía, porque soy un poco anárquico y hago pausas cuando quiero. El que siga el texto como lo has puesto, muere antes del segundo lloro.
Se pueden matar, solo hacen falta manos en vez de muñones.
Si queréis os damos un aplauso a todos…
Es cierto que escribir adecuadamente, y más aun en un foro, es importante para ser tomado con seriedad y que no se piense que el texto es un mensaje con temática de cachondeo. Pero tampoco hay que atacarle de esa manera, menos aún cuando tú mismo tienes exceso de comas. En tu primer mensaje, EdmundoDantes, la coma de “puesto, muere” está de más; es una pausa innecesaria en el texto.
Por último diré que concuerdo con Jorge, aunque no apoyo la manera en la que lo ha expresado. Saber jugar con todas las profesiones es la mejor solución para combatir ciertas builds enemigas.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor
Tienes razón, es completamente injusto… Las otras clases pueden desvelar, hacerse invisibles, curarse, stunear, inmovilizar…. Mientras que los ladrones no pueden, como bien dices, matarte.
En serio, toda la razón es una injusticia, deberían de dejar de nerfear a los thief, ahora su daño es bajísimo su vida igual y encima se les puede desvelar! ¿En serio te extraña que sólo salten y evadan? ¿Obviamente! ¡No pueden hacer otra cosa! ¡Están demasiado nerfeados!
Lo que pasa es que ser débil te obliga a usar al 100% todo lo que tienes así que el resto de clases, que tienen más facilidades, les resulta difícil matarlos ya que están acostumbrados a estarse quietos y pulsar una o dos teclas.
PD: Obviamente estoy generalizando, no es así en todos los casos pero, al menos personalmente, es lo que me he encontrado. Sin ir más lejos en este post alguien quieren que nerfeen a una clase que sólo ha sido nerfeada desde los inicios mientras que a las otras clases las han mejorado. Desvelar… ¿En serio? ¿Tan bien jugamos?
Tienes razón, es completamente injusto… Las otras clases pueden desvelar, hacerse invisibles, curarse, stunear, inmovilizar…. Mientras que los ladrones no pueden, como bien dices, matarte.
En serio, toda la razón es una injusticia, deberían de dejar de nerfear a los thief, ahora su daño es bajísimo su vida igual y encima se les puede desvelar! ¿En serio te extraña que sólo salten y evadan? ¿Obviamente! ¡No pueden hacer otra cosa! ¡Están demasiado nerfeados!Lo que pasa es que ser débil te obliga a usar al 100% todo lo que tienes así que el resto de clases, que tienen más facilidades, les resulta difícil matarlos ya que están acostumbrados a estarse quietos y pulsar una o dos teclas.
PD: Obviamente estoy generalizando, no es así en todos los casos pero, al menos personalmente, es lo que me he encontrado. Sin ir más lejos en este post alguien quieren que nerfeen a una clase que sólo ha sido nerfeada desde los inicios mientras que a las otras clases las han mejorado. Desvelar… ¿En serio? ¿Tan bien jugamos?
¿lo de que su daño es bajisimo estarás de coña no? el ladrón mata de 2,3 golpes, el stun de habilidades constante, tiene perma esquiva, los que van de condis al menos, 3 de daga, tienes 3, tienes 3 esquivas, cuando se te acaban las esquivas, tienes cargado lo otro, por consiguiente siempre te da fallido el ataque.
La clase mas nerfeada del juego siempre ha sido el mesmer, para nada el thief.
Mejoras del thief:
-perma esquiva como puse arriba.
- si va a condis F1 (ya solo con darte mete 4 condiciones diferentes) no te puedes limpiar si no gastas mas de dos quita condis, por que de un uso no te las quitas.
- Nube venenosa de arco. Aumentando el daño de condición y el aumento de las mismas.
-con el perma esquiva también mete condiciones.
- curación una barbaridad, que tb se quita las condiciones rapidísimo.
- El ladrón es la clase que mas rápido se quita las condiciones en wvw.
Lo del desvelado, o el thief es muy malo o casi nunca aciertas con el desvelo.
(Editado el por Archer.4362)
¿Han nerfeado al thief?… ¿deberian dejar de nerfearlo?… ¿SU DAÑO ES BAJISIMO? que buen chiste, debes decirme que andas fumando que se ve que esta bueno eso o tal vez eres comediante, no lo se.
Como dijeron arriba el Thief te puede borrar de 2-3 golpes y en MvM asi vayas con 2k de dureza te puede abrir la cabeza dándote golpes de 7k (siendo hasta ahora a mi parecer la única profesion que me saca esa cantidad en MvM) sin necesidad de arriesgar su vida por hacer esa cantidad de daño. Con forma tan sencilla de entrar y salir de combate, perma evasión, Cds super reducidos, la iniciativa del thief se regenera muy rapido teniendo muchísimo daño en poco tiempo mas sus otros spells con Cds bajos (comparando
otras profesiones) hacen tener una extremadamente alta supervivencia y daño y no tener que arriesgar mucho a la hora de un combate y ni que decir del thief condis acerca de su daño
Un juego en que sus únicas restricciones en los poderes son CDs, q se apoya del esquivar como principal medio de supervivencia y que la media de vida es 15-20k, pero a Anet se le ocurre mantener una profesion con daño elevado, perma evasion, CDs reducidos y supervivencia al máximo ( no arriesgas nada o lo mínimo para eliminar a un enemigo)
Pero si acá en este juego a la gente le gusta lo fácil: tener daño, supervivencia y curaciones a montones y formas de mitigar el daño enemigo y cuando se necesita un verdadero balance y nerfeo a muchas cosas, ya están llorando por que no podrán spamear spells, pegar 10 stacks de condis en 1seg y matar de un Oneshot
(Editado el por micky.5986)
Lo siento, no me he explicado:
Punto uno: Su daño en comparación a como lo tenía antes sí es bajo. Y a mí me han llegado a quitar mis 11k de vida de un golpe los no-thief, porque sí, si quieres daño tienes 10-11k de vida y no 15-20k, esos son los que van a condiciones, que yo no hablo por ellos, o los que van full valkiria (Que SÓLO tienen UN ataque peligroso, el que les saca de sigilo, el resto, los plaquitas, ni lo notáis).
Punto dos: Si quieres que su daños sea como el que describís tienes que olvidarte de o bien de las esquivas o bien de la invisibilidad en condiciones. Es decir, si os encontráis a un thief que “con toda la dureza que quieras te haga 7k” Significa que si sabéis jugar vais a hacer esto:
Dos opciones o le equiváis la primera vez y le reventáis la vida (en caso de que no tenga esquivas a golpes o en caso de que no tenga la invisibilidad en condiciones a golpes en el suelo (áreas)) o bien le estuneais y le reventáis la vida.
Y punto tres: ¿Tenéis a un thief? Estáis hablando como si los “tres” thief que puedes hacer (El de alto daño, el fantasma o el de las esquivas) fuesen uno mismo… Quizá el problema es que no los diferenciáis y los intentáis matar siguiendo la misma estrategia…
Es decir, de algún modo para vosotros los thief son seres con todas las ramas de rasgos y todas las habilidades secundarias a la vez… Y con a tope la vida, la precisión, la potencia y el daño de condición… Eso no es así, así no funciona el juego…
Existen distintos tipos de thief, si simplemente atacáis a lo loco eso os puede funcionar con las otras clases (Que lo dudo… pero así habláis) pues os van a matar… Porque sí, es EXTREMADAMENTE fácil torear a los que atacan a lo loco y sin pensar, y divertido, pero ya me he encontrado algún guerrero o nigromante que sabe lo que se hace y en cuanto ha visto qué tipo de thief llevo, o me ha matado o casi.
PD: Por experiencia he visto que se usa el desvelar MUY a la desesperada, lo mismo, es muy fácil de torear a la gente cuando lo hace, yo personalmente a base de pasos sombríos se lo hago tirar… Dejo que sus ansias le hagan malgastar sus recursos.
PD’: Yo tuve mi época de ir a daño y quitaba 8-10K… El PRIMER golpe y después me reventaban o se curaban. Es decir, o me escapo o me matan porque se curan más rápido de lo que les daño.
Por último: estoy hablando en nombre de los thief no de los temerarios, esos sí que esquivan mucho… pero si queréis un consejo, fijaos en sus ataques, son ULTRA amplios, es muy obvio cuando te va a stunear. AH! Stuns continuos? Yo tengo el robar y si estoy en invisible, tengo una espada equipada y pego desde atrás pues sí stuneo. Y si disparo con la pistola (Cosa que no hago porque equiparme una espada pistola es algo así como suicidarme en MvM).
PD’’: Siento tantos pd’s pero es que exageráis tanto… La única clase con ese daño? Y los guardabosques con su arco largo? Y los guerreros? Y los elementalistas? Si permanezco más de segundo y medio quieto me quitan 15k de mis 11k de vida.
Sí, le resulta más fácil entrar y salir de combate. Eso no es que “puedan hacerlo” eso es que si no lo hacen, les matan.
Por ponerte un ejemplo, imagina que SIEMPRE que un guerrero no salga de combate muera. Algo así es la vida del thief.
PD: Por cierto no voy en plan malas x’D
EDITO: Ayer me mató un guerrero de 4 básicos. Y esto fue lo “mejor” que me pasó…
EDITO2: He empezado a usar un guerrero. Los thief me huyen a los 10 segundos de haberme enfrentado, las ÚNICAS clases que me son un problema son algunos guerreros y… A veces los necros o mesmers a condiciones, los otros o los mato o no me matan… En BRUTALMENTE más sencillo de llevar y con un daño una defensa superiores… Os quejáis por vicio (<- Si lleváis guerrero)… No me imagino ya si con el guerrero pudiese hacer desvelar (No me lo he mirado mucho y sólo he usado una build a berseker… No sé si puedo desvelar pero no lo uso).
Después de la experiencia con el guerrero me da lástima tener al thief casi equipado con ascendidos… Me va a tocar equipar al guerrero, ya que no está tan nerfeado.
(Editado el por Lambo.4793)
Lo cierto es que el ladrón es la típica clase que, en según que manos, es una máquina de matar. Hoy mismo nos ha toreado por todo el mapa uno a 3 jugadores (cazadragones, hipno y ingeniero), el 80% del tiempo invisible y el 20% restante evadiendo. El mesmer duraba 2 golpes el pobre, todo el rato resucitandole y el ingeniero y yo con el guardian corriendo detrás de él como locos sin poderlo alcanzar, mas que para darle 2 golpes gracias al teleport de la meditación; Todo un show del que me aburrí a los 15min y me fui viendo que se nos estaba riendo en la cara, sólo faltaba la música del show de Benny Hill de fondo, tan pronto salía de debajo el agua, como de detrás de un ciervo, como arriba en el monte a más de 1200 de rango con toda la vida y riendose.
Dicho esto también los he matado 1vs1 de 3 golpes, vaya que dependen mucho de las manos que lo manejan, reconozco que yo lo he intentado con el ladrón y duro 0,….verlos hacer esas filigranas me da una envidia que me no sólo me lleva a sumarme a esa petición de nerfeo sino que exijo su eliminación del juego :P .
Lo cierto es que el ladrón es la típica clase que, en según que manos, es una máquina de matar. Hoy mismo nos ha toreado por todo el mapa uno a 3 jugadores (cazadragones, hipno y ingeniero), el 80% del tiempo invisible y el 20% restante evadiendo. El mesmer duraba 2 golpes el pobre, todo el rato resucitandole y el ingeniero y yo con el guardian corriendo detrás de él como locos sin poderlo alcanzar, mas que para darle 2 golpes gracias al teleport de la meditación; Todo un show del que me aburrí a los 15min y me fui viendo que se nos estaba riendo en la cara, sólo faltaba la música del show de Benny Hill de fondo, tan pronto salía de debajo el agua, como de detrás de un ciervo, como arriba en el monte a más de 1200 de rango con toda la vida y riendose.
Dicho esto también los he matado 1vs1 de 3 golpes, vaya que dependen mucho de las manos que lo manejan, reconozco que yo lo he intentado con el ladrón y duro 0,….verlos hacer esas filigranas me da una envidia que me no sólo me lleva a sumarme a esa petición de nerfeo sino que exijo su eliminación del juego :P .
Pues yendo un inge que lo puede desvelar no lo tendríais que haber pasado tan mal. ¿ Y 15 min siguiéndolo? Que paciencia, el ladrón es una clase porculera, intentar cogerlo es imposible ( a no ser que seas otro ladrón) la única opción es esperar a su primer ataque e inmovilizarlo con lo que sea, pozo de mesmer, raices congelación y atacar a saco.
Pues yendo un inge que lo puede desvelar no lo tendríais que haber pasado tan mal. ¿ Y 15 min siguiéndolo? Que paciencia, el ladrón es una clase porculera, intentar cogerlo es imposible ( a no ser que seas otro ladrón) la única opción es esperar a su primer ataque e inmovilizarlo con lo que sea, pozo de mesmer, raices congelación y atacar a saco.
jajajaja el ingeniero llevaba de elite el elixir, sería por el tornado o nose, la verdad es que se ven pocos en mvm. Estaban los 2 escribiendo “pero que over”, “como puede tirar miedo todo el rato?”,… y me acerqué a ver que pasaba uniendome al combate en un “bua le pegamos 2 toñas y cae”, pero nos toreo de lo lindo, lo perseguíamos pero no se iba más alla de 1500 de rango o asi, era él quien nos mantenía acorralados en una plaza imaginaria y en cuanto nos separabamos un poco, zasca el mesmer muerto jajajaja. Se zafaba del pozo del mesmer con el retornar del paso sombrío o incluso usando robar en arañas o ciervos del área, toda una máquina de jugador, daba gusto verlo jugar.
Dos años sin entrar y el rollo sigue siendo el mismo.
Ojo que el warrior no se queja de que el thief le mate, sino de que no puede matarle. Dice abiertamente que el ladrón no puede matarle a él y aún así pide un nerfeo del juego del ladrón.
Tío, si lo que quieres es combatir contra otro warrior hazlo, si quieres luchar contra un thief, que encima no puede matarte, tendrás que aceptar sus condiciones.
¡Nerfeo al warrior porque un thief no puede matarlo!