Hemos vuelto a unificar los mundos.
Hemos reiniciado la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor, pero hemos dejado su clasificación inalterada (incluidos aquellos mundos que antes eran huéspedes y ahora son mundos anfitriones). También os recordamos que, al reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko, habrá mayores cambios en las clasificaciones en las primeras partidas. De esta forma, los mundos podrán colocarse en su rango de emparejamiento ideal mucho más rápido.
Estos son los mundos para Europa:
- Bahía de Baruch (ES)
- Kodash (DE)
- Ribera (DE)
- Cañón de Elona (DE)
- Dzagonur (DE)
- Boca de Abaddon y Estrecho de Miller (DE)
- Lago de Drakkar (DE)
- Mar de Jade (FR)
- Roca del Augurio (FR)
- Plaza Vizunah, Piedra Arbórea y Fuerte Ranik (FR)
- Plaza de Piken (EN)
- Refugio del Viajante (EN)
- Gandara y Fisura de la Aflicción (EN)
- Desolación y Ruinas de Surmia (EN)
- Claro de la Aurora y Marea Negra (EN)
- Lejanas Picosescalofriantes y Vabbi (EN)
- Fuerte de Gunnar e Inframundo (EN)
- Anillo de Fuego y Cadena Laderablanca (EN)
Estos son los mundos para Norteamérica:
- Puertanegra
- Costa de Bronce
- Declive del Yak
- Cantera de Jade y Roca del Yunque
- Marca del Dragón e Isla de Janthir
- Fuerte Aspenwood y Sagrario de Rall
- Maguuma y Descanso de Devona
- Mar de los Pesares y Picosescalofriantes del Norte
- Refugio Oscuro y Bahía de Ehmry
- Isla Cimatormenta y Círculo de Denravi
- Fragua del Pesar, Encrucijada de Ferguson y Puerta de la Locura
- Desierto de Cristal, Kaineng, Terraza de Eredon y Paso de Borlis
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
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