Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: Bufalo.8907

Bufalo.8907

como dicen en otro post referente al ladron de mvm, esta haciendo uso de exploit que arena net deberia revisar, eh matado varias veces al ladron del clan [pink] que tapea el keep de eternos, pero es verdad que es dificl y hace uso de bugs o exploit o no se que cosa, lo he visto teletransportarse a lado de la pareded del keep a la torre de enfrente, o subirse a lugares donde nadie puede, y hemos tratado con otros ladrones, mesmer y ele, donde a los demas nos aparece en rojo, o el cartel de no puedes ir a esta ubicación, ahora hace minutos vi un necro asura del clan [asia] acerse invisible y teletransportarse arriba del muro que hay desde el campamento sabiduria de los dioses, hacia la subida que va a la torre refugio forestal en el mapa azul, que alguno pruebe de subir ese muro de madera con ladron, mesmer o ele y me diga si puede, pero lo importante es que fue un necro, haciendose invisible y teletransportandose, UN NECRO!!!!, desde caundo tienen estas abilidades ?
Entre los bugueros que van a mundo y las condiciones ya es horrible jugar en mundo, el mesmer a condi o el ladron a condi, te meten condis, se hacen invisible se teletransportan y meten muchas, 7 u 8 condiciones, vos te las limpias y tenes los skiles de limpair condiciones con 15 o 35 segundos, ellos ya tienen skiles para llenarte otra vez de condis, haciendose invisibles y teletransportandose para que vos no les hagas daño aparecen de nuevo te llenan de condis y se hacen invisibles de nuevo, y duran mucho tiempo invisible, lo que hace que tengas una muy injusta desventaja, haciendo que la experiencia de juego en mundo sea muy mala, hay set que dan dureza o vitalidad, que es una defenza contra los mele, ahroa no existe una armadura que te de defenza contra las condis, lo que me parece injusto, asi como que con las ultimas actualizaciones arena net me obliga a usar build de condis quitandome la opcion de usar pj a potencia y tener un combate justo con otro pj a condi, creo que con cada actualizacion desbalancean mas el juego que balancearlo, negandote la posibilidad de elegir tu modo de juego,

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Como alguien que se ha salido de los más de 50 mapas que tiene gw2, te digo desde ya que da absolutamente igual la profesión que utilices. Basta con encontrar puntos de apoyo sin coordenadas para que el motor del juego te intente colocar en las coordenadas más cercanas/altas a tu posición al efectuar cualquier habilidad de movimiento.

Pensaba que esto era cultura popular…

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Como alguien que se ha salido de los más de 50 mapas que tiene gw2, te digo desde ya que da absolutamente igual la profesión que utilices. Basta con encontrar puntos de apoyo sin coordenadas para que el motor del juego te intente colocar en las coordenadas más cercanas/altas a tu posición al efectuar cualquier habilidad de movimiento.

Pensaba que esto era cultura popular…

Creo que en wvw eso está mucho mas controlado ya que errores así perjudican el modo de juego ademas, que es mas fácil corregir esos errores en los 3 tipos de mapas que tiene wvw que en los 50 del pve.
Por otro lado si crees que el jugador rival usa trucos reportalo y que Anet se encargue de investigarlos.
En cuanto al tema de los ladrones, los mesmers y las condis no estoy de acuerdo con Bufalo.
1º esas clases están bien como están(sobre todo el ladrón), ya que son clases centradas a jugar en solitario, hacer mucho daño a un objetivo, molestar a la zerg enemiga y hacer roam. Pero no valen para nada en una zerg. Si les quitas el daño serían clases inútiles para wvw.
2º y las condis hay que saber llevarlas, yo con mi nigro prefiero que me venga un ladrón a condis que uno a daño directo. Ya que cuando me las pone se las transfiero o me las quito y aun encima como yo voy a condis le pongo unas cuantas mas y aunque se haga invisible las condis le siguen haciendo daño(la de veces que me a aparecido un ladrón abatido cuando se le termina la invi por las condis que le puse). Por otro lado si me viene uno a daño directo con dos golpes me hace tras-tras por detrás.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Bufalo.8907

Bufalo.8907

Rey: eso se llama bug o exploit y es sanción de ban, ademas si seguis lleyendo en el tema, aclaro que es un " NECRO " el necro no tiene skill de teletransportación y tambien digo que se hacia invicible, me llenaba de condiciones y se hacia invicible, me limpiaba las condiciones y otra vez lo mismo, aparecia me llenaba de condiciones y se hacia invicible y ya no me podia limpiar condciones ya que tenia en reuse los skiles, por eso aclaro que aparte de buguero usaba skiles que su clase no tiene

Alexo: me estas dando la razón, arena net me obliga a usar pj a condi negandome la posibilidad de usar pj a poder, osea no puedo elegir mi modo de juego, ademas decis que el ladron esta bien como esta porque esta pensado para romer, que sin las condis no sirve, entonces ya no podes elegir que pj usar de romer ?, porque si voy con guardian o con ele, aparece un ladron que te mete condis y se hace invicible, entoces estas dejando al guardian solo para zerg y no para romer, que es igual que lo que decis del ladron que no sirve para zerg y si para romer,
el ladron a poder era molesto pero si tenias dedos podias matarlo con otro pj, hoy en dia hay pjs que no pueden porque no tienen desvelado, o transfieren condis.
el ladron tiene 3 dodge, se ahce invicible, se teleporta, se limpia condis muy rapido, tiene mucha evacion, tiene eskiles que meten 12 o 15 k de daño, con el 3 de pistola se teleporta al enemigo, te parece que es un pj indefenso que necite tambien meter 8 o 9 condis ?
el tema en realidad no es contra el ladron, sino contra las condiciones, ya no puedo usar un guardian para pelear contra un necro, mesmer, ladron, guerrero, retornado o ranger a condis, dejando la posbilidad de usar un guardian a poder y tener una pelea justa contra otro pj a condi, eso es lo que me molesta, matas un necro a condi, te acercas a rematarlo te tira fear y veneno y moris porque ya tu vida era poca por las condiciones que te habia metido, y eso es lo que provoca la mala experiencia en el juego, porque esta muy desvalanceado el juego y no podes tener una pelea justa

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Alexo: me estas dando la razón, arena net me obliga a usar pj a condi negandome la posibilidad de usar pj a poder, osea no puedo elegir mi modo de juego,

Ni de lejos te estoy dando la razón. A mi me mata antes un ladrón a daño directo que a condis.

ademas decis que el ladron esta bien como esta porque esta pensado para romer, que sin las condis no sirve, entonces ya no podes elegir que pj usar de romer ?, porque si voy con guardian o con ele, aparece un ladron que te mete condis y se hace invicible, entoces estas dejando al guardian solo para zerg y no para romer, que es igual que lo que decis del ladron que no sirve para zerg y si para romer,
a

Puedes ir de roam o en zerg con lo que quieras, pero te guste o no unas clases hacen funciones mejor que otras. Y lo quieras o no hay unas builds mejores y otras peores. Si juegas con un guardián en WvW olvídate de hacer daño su función es dar bendiciones a su grupo. También te digo que si vas con la especialización de cazadragones a trampas puedes ir de roam y matar mucho ( yo voy a condis y me matan) ahora bien hay que saber jugarlo y no soltar habilidades a lo loco. Y me parece que este puede ser tu caso que ademas no sería de extrañar que vayas con armadura berzerker y a saber que build. Mírate unos cuantos vídeos y guías en Internet, búscate una buena build para ir de roam y verás como no tienes problemas ni con ladrones, ni con condis ni con otra escusa.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Bufalo.8907

Bufalo.8907

alexo, deberias dejar de subestimar a la gente y ser tan pedante, de donde sacas que uso guardian con berseker y que tiro habilidades a lo loco y recomendarme video, alguana ves me viste jugar para descalificarme ?. todas las opininiones son bienvenidas pero la pedanteria y la agresión verbal no, te estaba respetando como jugador hasta que pusiste eso, si usas necro y convertis condiciones en bendiciones, le podes tirar condiciones que por mas que se haga invisible le sigue haciendo daño, es por lo que empese el post, arena net esta obligando a usar pj a condi, yo quiero usar pj a poder y tener las mismas chances de ganar que uno a condi, es solo eso, el ladron o mesmer del primer comentario era solo como ejemplo, si lees el otro post pongo hasta a guerrero a condi como ejemplo, no quiero convertir el post si el ladron esta bien o no, el post es por lo aumentado que esta el daño a condi, y que todos tengamos que usar pj a condi, cuando compre el juego era porque lo bueno que tenia era que vos podias elegir buil y skiles y podias tener un combate justo con un pj a condi, hoy ya no, la diferecia para ganar es si vas a condi o no, y es eso lo que me molesta

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Te leí por completo, pero veo que no entiendes por qué no me parece raro lo que hace. Lo explico.

Rey: eso se llama bug o exploit y es sanción de ban

No, salirse de mapas no es sanción de ban, Anet lo ha dejado claro en numerosas ocasiones. Es sanción de ban obtener una ventaja injusta respecto a otros jugadores mediante cualquier método (como por ejemplo haberse salido del mapa, usar hacks o cualquier otro método), pero esta diferencia es importante. Te pongo ejemplos:

  • Salirte de un mapa para explorar: Legal.
  • Salirte de un mapa para coger un cofre sin completar una prueba de saltos: Ilegal.

Solo es ilegal en el momento que se obtiene una recompensa injusta. Yo, en mi caso lo hago para explorar y porque me parece divertido encontrar lugares rotos por los que se pueda cruzar a través de las texturas (y además los reporto para que los arreglen), por lo que no hay peligro.

Ademas si seguis lleyendo en el tema, aclaro que es un " NECRO " el necro no tiene skill de teletransportación

Sí, si las tiene, el necro es precisamente una de las profesiones que tiene más habilidades de teletransporte. Te pondré unicamente tres ejemplos para que veas tu error:

Y créeme, hay más.

y tambien digo que se hacia invicible, me llenaba de condiciones y se hacia invicible, me limpiaba las condiciones y otra vez lo mismo, aparecia me llenaba de condiciones y se hacia invicible y ya no me podia limpiar condciones ya que tenia en reuse los skiles, por eso aclaro que aparte de buguero usaba skiles que su clase no tiene

El necro tiene mucho aguante y muchas maneras de sobrevivir curándose por daño realizado, aparte del F1 que les permite tener una segunda vida que activan cuando quieren. Si efectivamente te estaba llenando de condiciones porque no esquivabas sus ataques, es muy probable que esos mismos ataques le estuvieran curando, creando la sensación de que parezca invencible. Al mismo tiempo. podría utilizar el sudario Espectral o el de Segador para mantenerse dentro del modo de vida doble, recibir todo tu daño ahí dentro, y salir del modo espectral para tener toda la vida, algo totalmente normal.

Resumiendo:
No quiero decir que el chico no fuera un hacker, es posible, pero creo que desconoces demasiado del juego y es muy probable que juzgues mal algunas acciones que puedan parecerte hackeos, cuando son perfectamente normales. Sin animo de ofender a los de WvsW, a menudo desconocen mucho del juego porque solo se centran en esa modalidad de juego y me hace gracia su “absoluto” conocimiento cuando me intentan explicar algo. Para destacar cosas raras que podrían pasar y que me entiendas te diré que yo en mi Guerrero puedo hacer de forma legal:

  • Portales de mesmer con esto.
  • Invocar elemental de fuego del elementalista con esto.
  • Hacer saltos de 900 de rango que otorgan invisibilidad, como el ladrón con esto.
  • Hacer saltos de 1600 de distancia (mayor que cualquier habilidad de cualquier personaje del juego) mediante supervelocidad en objetos especiales con esto.
  • Crear campos de agua para rematar curación como el druida con esto.

Y todo es perfectamente legal, solo tienes que aprender a utilizar las herramientas que te proporciona el juego.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
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Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Para destacar cosas raras que podrían pasar y que me entiendas te diré que yo en mi Guerrero puedo hacer de forma legal:

  • Portales de mesmer con esto.
  • Invocar elemental de fuego del elementalista con esto.
  • Hacer saltos de 900 de rango que otorgan invisibilidad, como el ladrón con esto.
  • Hacer saltos de 1600 de distancia (mayor que cualquier habilidad de cualquier personaje del juego) mediante supervelocidad en objetos especiales con esto.
  • Crear campos de agua para rematar curación como el druida con esto.

Y todo es perfectamente legal, solo tienes que aprender a utilizar las herramientas que te proporciona el juego.

respecto a esto hay que destacar que eso solo se puede usar en pve, no en wvw para no malentendidos.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

alexo, deberias dejar de subestimar a la gente y ser tan pedante, de donde sacas que uso guardian con berseker y que tiro habilidades a lo loco y recomendarme video, alguana ves me viste jugar para descalificarme ?. todas las opininiones son bienvenidas pero la pedanteria y la agresión verbal no, te estaba respetando como jugador hasta que pusiste eso, si usas necro y convertis condiciones en bendiciones, le podes tirar condiciones que por mas que se haga invisible le sigue haciendo daño, es por lo que empese el post, arena net esta obligando a usar pj a condi, yo quiero usar pj a poder y tener las mismas chances de ganar que uno a condi, es solo eso, el ladron o mesmer del primer comentario era solo como ejemplo, si lees el otro post pongo hasta a guerrero a condi como ejemplo, no quiero convertir el post si el ladron esta bien o no, el post es por lo aumentado que esta el daño a condi, y que todos tengamos que usar pj a condi, cuando compre el juego era porque lo bueno que tenia era que vos podias elegir buil y skiles y podias tener un combate justo con un pj a condi, hoy ya no, la diferecia para ganar es si vas a condi o no, y es eso lo que me molesta

Si te molestó mi comentario te pido disculpas, dije lo del guardián por que en un momento ponías:

, porque si voy con guardian o con ele, aparece un ladron que te mete condis y se hace invicible, entoces estas dejando al guardian solo para zerg y no para romer, que es igual que lo que decis del ladron que no sirve para zerg y si para romer,

Por lo que “supuse” que jugabas con guardián y “supuse” que jugabas berzerquer por que decías que morías facilmente. Por eso te decía de que miraras videos ya que en ellos se ven a casi cualquier clase yendo solo de roam y matando a ladrones, mesmer y cualquier clase aunque vayan a condis.

¿Que las condis están rotísimas en WvW? Sí, pero esto es un problema en zerg, donde te comes 25 de fuego, te los quita alguien(revenant) de tu grupo y al momento te caen 20 de sangrado y así constantemente. Pero para nada hacen de WvW una mala experiencia, al contrario antes solo se podía ir a daño directo. Ahora hay mas opciones, lo normal es que vaya a condis, pero muchas veces dependiendo del enemigo cambio a una build de daño directo. Yendo solo se sobrevive bien a las condis si se tienen manos.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Bufalo.8907

Bufalo.8907

1°: elrey veo que no entendes mucho de mundo contra mundo, esos item que pusiste el enlace a wiki, tengo entendido que no pueden usarse en mvm, se como se usa la sierpe tengo 2 necros, 1 a poder y otro a condi, si vas a mundo al punto que aclaro vas a poder ver que ningun pj con teleport puede ir tan alto, al igual que tanto guardian con el f1 o el mesmer con 4 de foco pueden atraerte ya que no les da la distancia para hacerlo, te cuento mas o menos como fue la pelea y lo que paso y los skiles que use para que entiendas si era un skil de necro o un hack.

yo venia de la torre refugio forestal y baje hasta la montaña que tiene como maderas en el muro y se ve el campamento sabiduria de los dioses que era verde y tenia ri, asi que me quede en ese lugar esperando que se vaya el ri y veo que vienen 2 verdes al campamento despues se dirigen a la parte de abajo de la montaña donde estaba y veo que el retornado se movio hacia el lado de la subida y el necro aparecio a lado mio lenandome de condis y se hiso invicible, entonces salte con el f2 para limpiar condis y use llamas purgadoras para terminar de limpiar y puse una linea delante mio con el 5 de baculo, cambie a mandoble y salte a otro lado ( no se veia la sierpe del necro ni nada y es una zona blanca que solo se ve un arbol seco caido ) y aparecio a lado mio el necro me lleno de condis y se hiso invicible, rapido use el 4 de mandoble para dañarlo por si aun estaba a lado mio, justo termino el cooldown del 3 y lo use para castear el simbolo y ganar represalia, use contemplacion de la pureza para limpiar condis y cambie a baculo tire el 3 para limpiar mas condis y use el 4 para tirar might y tambien curarme un poco, y como aun tenia sangrado y me seguia bajando la vida use recibe la luz, cuando llego el retornado que no uso hack, subio como cualquier pj por la subida que empieza al norte del campamento, cuando lo vi use el f1 para atraerlo y activar estabilidad pasiba, lo atraje hacia mi le empese a pegar con el 1 de baculo cuando me pego use el 2 de baculo y lo revente para hacer mas daño y curarme use el f3 para que refleje los projectiles porque el retornado esquivo hacia atras y tenia puesto el martillo y me pegaba con martillo a distancia, y en ese momento aparecio de nuevo el necro llenandome de condis y haciendose invicible de nuevo, como tenia los skiles de limpiar condis en cooldown y tambien recibe la luz, use foco renovado para que el retornado no me haga daño, pero cai por las condis y aparecio el necro a rematarme y no tenia recargado aun onda de luz, que de todas forma no me hubiera servido, ya que el retornado a distancia me seguia pegando.
en resumen elrey, digas lo que digas el necro uso un teleport y se hacia invisible usando hack, quieras creerme o no, despues te contradecis con lo de ban, decis que arena net no sanciona estos exploit, pero si sanciona si se saca ventaja, no te parece que el necro saco ventaja de exploit o hack ? usando skiles que su pj no tiene y ensima llegando mas lejos y mas tiempo invicible que pj´s que si tienen esos skiles, ademas decis que arena net ya dijo que no sancionana estos jugadores, entonces los 200 dolares que ya llevo gastados en el juego son una estafa, pague por un juego donde lees la licencia y aclara que el uso de exploit esta prohibido y es sancion de ban, ademas meti los datos de mi tarjeta de credito en un juego donde no hay seguridad contra los hacker ? que arena net se desliga de esto?

2°: alexo me molesto el descalificativo, porque nunca me viste jugar, al igual que yo no te descalifique como jugador porque yo tampoco te vi jugando a vos, en la pelea que describo, duro unos 20 segundos, pensas que no se usar el pj ?
de todas formas se desvirtuo el tema, yo lo que postee fue la mala experiencia de juego que hay en mundo y no solo porque me paso a mi, sino a muchos que ya no vienen a mundo porque se cansaron de esto, y no si un pj sirve para zerg o roming, si el ladron a condis si o no, el tema es simple, quiero que arena net balancee el juego, para que un pj a poder tenga las mismas chances de ganar que un pj a condi ,
y lo de morir facilmente no es asi, lo que digo es que antes un ladron se acercaba invicible te metia 10k de daño se alejaba se hacia invicible y vos podias curarte o alejarte rapido hacia el otro lado al que se fue el ladron, para que el juego te suba la vida cuando salis de combate, ahora un ladron se hace invisible aparece a lado tuyo te sigue metiendo daño ya no 10 k pero si de 7 k, ademas de 6 a 8 condis y calcula que cada condi saca 1,8 k por cada pulso, asi que mientras te curas condis ya 1 o 2 pulsos te dañaron, vamos a poner como ejemplo te metio 7 k de daño mele y 6 condis a 1 pulso asi que mete al rededor de 16k de daño, mientras vos te cuaras la vida y las condis, dejandote en cooldown tus skiles, el ladron parece de nuevo y temete otra vez los 7 k de daño mele y las 6 condis, que como ya no podes limpiar tenes 9,6 k de daño x5 pulsos, osea en 2 o 3 pulsos como mucho estas muerto, y es a esto que digo que es muy injusto como estan las condis, anoche me toco pelear con un retornado que todo el tiempo me metia un stack de 18 de tormento, como haces para peliar contra eso? se le recarga mas rapido los skiles de arma que los tuyos de curación y es por todas estas cosas que la gente se esta cansando de mundo

(Editado el por Bufalo.8907)

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

El tema de las condiciones se les fue de las manos en ésta expansión, eso es un hecho, pero imagino que al igual que como pasó en pvp (si lo has jugado lo sabrás, ingenieros que metían 42 acumulaciones de sangrado en 1sg, nigromantes,etc) en MvM se debería estar notando también los cambios que han ido metiendo con cada parche.
Al retornado le han mejorado un poco la build a condis porque apenas se usaba, como el resto de sus facetas, pero date cuenta que la habilidad básica ya acumula tormento, el salto ese que tiene (no me acuerdo ahora del nombre) también, que sumado a la élite pues…eso que sino lo matas rápido o huyes no tienes nada que hacer, cuenta con las 2 condiciones que más daño hacen del juego, tormento y quemadura, condiciones que acumula muy rapido.
Yo soy nuevo en MvM, pero por lo que veo se compensa bastante yendo en escuadrón con 1 clase que limpie condiciones y cure en cada grupo. Uso el guardian y basicamente ese es todo mí cometido.

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Posted by: Bufalo.8907

Bufalo.8907

hola acantel, no hago pvp me aburre, pero es como dices al retornado le subieron el daño a condis y te meten stack de 18 de tormento como nada, y lo de guardian es muy relativo ya que normalmente en una zerg van 2 guardianes por subgrupo, vos limpias condis y despues el otro guardian, ademas que los demas del subgrupo hacen daño, pero eso no siempre es asi, a veces estas en grupo con otros pugs, que a veces son 1 ranger, 1 ele, 1 ingeniero y 1 ladron, y solo vos podes limpiar condis, y volvemos a lo de las condis y los cooldown de de skiles de limpieza, y volviendo al retornado quien ganaria un combate hoy, retornado a poder o a condi ?, o necro a poder o a condi ?, ladron a poder o a condi ?

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

de todas formas se desvirtuo el tema, yo lo que postee fue la mala experiencia de juego que hay en mundo y no solo porque me paso a mi, sino a muchos que ya no vienen a mundo porque se cansaron de esto, y no si un pj sirve para zerg o roming, si el ladron a condis si o no, el tema es simple, quiero que arena net balancee el juego, para que un pj a poder tenga las mismas chances de ganar que un pj a condi ,

Pero es que yendo de roam eso ya pasa. Por eso te decía lo de los vídeos. He visto alguno de DH que van a poder y matan a todo ya sea gente a condis o a daño directo.

pero eso no siempre es asi, a veces estas en grupo con otros pugs, que a veces son 1 ranger, 1 ele, 1 ingeniero y 1 ladron, y solo vos podes limpiar condis,

Aquí es culpa del comandante, en los servers top (y ahora se hace tambien en baruch) no se deja entrar en la pública a clases que no sean útiles para la zerg. De las que pusiste se salva el ele y quizá algún ranger que sea druida a curas.

y volviendo al retornado quien ganaria un combate hoy, retornado a poder o a condi ?, o necro a poder o a condi ?, ladron a poder o a condi ?

Pues depende, ¿que es necro daño vs necro condi? en este caso lo normal sería que ganase el de condis, pero no por que las condis estén op si no que la build de necro a daño es para muchos objetivos, mientras que a condis puedes hacerte una build para daño a un solo objetivo. En el caso del ladrón, lo siento es mejor a daño que a condiciones.
Conclusión: ¿Las condis están un poco op? sí, ¿hacen injugable WvW? Para nada. Hace un par de años era impensable ir a condis en cualquier modo de juego de GW2, gracias a dios eso a cambiado. Anet va haciendo cambios para nivelarlo. Hace un par de meses si que estaba muy bestia por culpa de la epi del necro. Lo dicho las condis no son una mala experiencia, todo lo contrario da mas builds de ataque y hace que la gente busque builds y opciones para evitarlas.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

…y volvemos a lo de las condis y los cooldown de de skiles de limpieza, y volviendo al retornado quien ganaria un combate hoy, retornado a poder o a condi ?, o necro a poder o a condi ?, ladron a poder o a condi ?

Si me preguntas quien ganaría dentro de una zerg, tengo claro que aquellos que vayan a condiciones, basicamente porque es daño constante a varios objetivos, ahora si es 1vs1, ya no lo tengo nada claro, un ladron a poder se carga a un retornado a condiciones antes de que se le quite el atontado si va con una build tipo “viper”, un guerrero a poder es un hueso muy duro de roer para un necro a condiciones, he visto nigromantes a poder en pvp mantener la base en un 1vs2 sin que le baje la vida apenas en casi un perma-lich.

Para mi gusto lo que falla es la cantidad máxima acumulada, 20,30,40,50 pjs poniendo condiciones sin un tope…son muchas condiciones y obliga como decis a meter en escuadrón sólo profesiones “útiles” para soportar tanta carga de condis. Yo en todo lo que no fuese PVE lo dejaría en el máximo que era antes y jugaría más con el daño y la peculiaridad de cada condición (veneno: reduce sanación, tormento: daño en movimiento,etc) en vez de simplemente a ver quien acumula más pegatas en menos tiempo.
Luego el sistema de bendiciones/condiciones de éste juego, más las habilidades o rasgos que afectan a los aliados (tipo: 150+ de dureza, poder, estandartes, regeneración,…), no me gusta mucho, será defecto del wow, donde todo afecta a toda la raid en misma medida y condición, en vez de una raid de 50 pjs me parecen 10 grupos de 5pjs, donde el lider tiene que colocar con cuidado cada profesión para que no se pisen y pierdan habilidades, tipo retornado con la cura activa dejando regeneración que se superpone a la del auramancer que curará bastante más o como comento los rasgos de más 150 que si van varios de la misma profesión en el grupo, hay que cambiar a un rasgo útil para que luego igual se te aleje o muera el que ponía esos 150+ y se pierda. No se, es mi opinión.

(Editado el por Acantel.6148)

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pronto meteran la “solución” al tema del uso de condiciones Bufalo.8907, tan sólo espero que ésto no signifique que mis 3 set ascendidos y armas a viper, queden obsoletas. Con estos cambios ganan las build a poder y/o soporte :

Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio:

Hola a todos. Hoy tenemos grandes noticias concernientes a los cambios en los objetos que vendrán en un próximo parche de equilibrio. Puede que estos cambios afecten al equipamiento y consumibles que queráis usar en vuestro perfil, así que echemos un vistazo a ver qué cosas serán diferentes.

CONCENTRACIÓN Y PERICIA

Con el lanzamiento de Heart of Thorns, añadimos nuevas combinaciones de estadísticas para equipamiento que incluían concentración y pericia como estadísticas que sustituían a las de duración de condición y duración de bendición. Tener estos dos sistemas para el equipamiento y los consumibles resulta redundante, así que, en la siguiente actualización de equilibrio, convertiremos todo el equipamiento y los consumibles que den bonificaciones a la duración de bendición y la duración de condición para que, en vez de eso, usen concentración o pericia. Esto permitirá a los jugadores tener un control más detallado sobre los beneficios que reciben y hará más fácil equilibrar y escalar esos valores en todo el juego. Las runas y los sellos no se incluyen en estos cambios y conservarán su forma actual.

Consumibles

Los potenciadores de comida, que otorgaban duración de condición y duración de bendición, otorgarán ahora valores de estadísticas normales para concentración y pericia, similares a otros consumibles de los niveles apropiados. La comida de nivel 80, que antes proporcionaba +20 % de duración de condición o de duración de bendición, otorgará ahora +100 de pericia o de concentración, respectivamente. Este cambio debería de bajar el poder de los perfiles basados en las condiciones en general y animar a los jugadores de apoyo a invertir más en equipamiento si quieren conseguir la duración de bendición que desean.

Hacemos estos cambios por un par de razones. Primero, los perfiles basados en condiciones recibían un potenciador de daño al usar comida significativamente mayor al de los perfiles basados en la potencia, lo cual hacía mucho más difícil equilibrarlos en todos los modos de juego. Este cambio hará que el impacto de la comida óptima para condiciones esté al mismo nivel que la comida óptima para potencia. Usando la comida para impartir una cantidad consistente de DPS a todos los perfiles basados en infligir daño, nos será más fácil hacer cambios a las propias habilidades y rasgos, sobre todo las cantidades básicas de duración de condición. A cambio, eso también hace más fácil para todos los jugadores entender más o menos cuánto se benefician al consumir comida.

Segundo, queríamos solucionar unas cuantas inconsistencias con los consumibles en general y el próximo parche de equilibrio nos daba la ocasión perfecta para hacer los cambios. Cuando los hicimos en las algas de mar, sabíamos que había muchas más cosas que necesitaban nuestra atención, pero la escala de estos cambios en los consumibles era demasiado amplia para sacarlo todo al mismo tiempo.

Equipamiento y mejoras

Los conjuntos de armas y armadura de repartidor son ahora mismo las únicas combinaciones de estadísticas que ofrecen duración de condición (el de armas) y duración de bendición (el de armadura). En la siguiente versión, estas también se convertirán en pericia y concentración. Aunque esto provocará una pequeña pérdida de estadísticas para las armas, aumentará enormemente el beneficio de la armadura en cuanto la concentración se ofrezca en valores apropiados a nivel y rareza. Este cambio no solo completa la normalización de las estadísticas en el equipamiento, sino que también mejora enormemente las combinaciones de estadísticas de las armaduras para aquellos que quieran jugar en un papel de apoyo.

Además, los copos de nieve y los doblones también se han cambiado para usar concentración. Los doblones ofrecerán ahora bonificaciones similares a otras mejoras de su mismo nivel y rareza. Las mejoras de copos de nieve en el nivel 80 ofrecerán las mismas bonificaciones que antes, pero ahora con mensajes de estadísticas coherentes.

CAMBIOS A LOS CONSUMIBLES DE APOYO

También vamos a aprovechar la ocasión para normalizar la manera en la que los potenciadores de apoyo ofrecen bonificaciones, revisar la temática y asegurar que son únicos y diferentes de los potenciadores de comida. Todos los potenciadores de apoyo ofrecerán conversiones de estadísticas a partir de ahora. Además, las piedras de afilar siempre beneficiarán a los perfiles basados en la potencia, los cristales de sintonía siempre beneficiarán a los basados en las condiciones y los aceites de mantenimiento se han cambiado para que beneficien a los de apoyo.

Como revela la lista al fondo de esta publicación, vamos hacer cambios bastante significativos, los cuales requieren ser discutidos. Cuando nos sentamos a hablar sobre el equilibrio de los consumibles, nos pusimos tres objetivos: convertir la duración de condición y de bendición en concentración y pericia, hacer que los potenciadores de daño de los consumibles fueran coherentes y hacer que los potenciadores de apoyo y de comida fueran lo bastante distintos los unos de los otros. Así que revisamos todos los distintos modelos de potenciadores de apoyo que habíamos probado desde que se lanzó el juego y decidimos que las decisiones más chulas, en lo que a perfiles se refiere, eran las que implicaban convertir unas estadísticas en otros tipos de estadísticas. Después de eso, los datos nos mostraron que los aceites de mantenimiento eran peores que las piedras de afilar en cuanto a potencia DPS, así que desechamos su concepto y lo cambiamos por la categoría de apoyo para los perfiles de apoyo.

El potenciador de daño que se obtiene al usar los nuevos potenciadores de apoyo será ligeramente mayor que antes para los perfiles de berserker, y algo más débil que antes para los perfiles de condición. Los efectos de los potenciadores básicos también han cambiado para que ya no se conviertan más en estadísticas defensivas. Ese efecto ahora lo provoca el prefijo “magnánimo”, el cual presentamos en el episodio 5 de la 3.ª temporada del mundo viviente. Si todavía os interesa esa conversión pero no tenéis el episodio o no queréis hacer la ruta de recompensas, los objetos compactos que se pueden adquirir en los cajones de comida enlatada de WvW os darán una versión de efectos reducidos de los objetos magnánimos.

Recetas

Mientras revisábamos y cambiábamos las funciones de los potenciadores de apoyo, también echamos un buen vistazo a los costes de artesanía asociados con ellos e hicimos algunos ajustes para reducir el coste de hacer objetos de apoyo furiosos, tóxicos y abundantes. Debería ser significativamente menos doloroso crear estos objetos a partir de ahora. Esperamos que este coste de entrada reducido haga que mucha más gente experimente con nuevos apoyos que quizás no habían considerado antes.

Estamos muy entusiasmados de poder sacar al fin estos cambios y esperamos poder ponerlos en vuestras manos cuanto antes.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Pr-ximos-cambios-de-estad-sticas-en-la-actualizaci-n-de-equilibrio-del-tercer-trimestre/first#post127277

(Editado el por Acantel.6148)

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: kirito.2834

kirito.2834

Bufalo.8907
En realiadad te comprendo ,y te doy toda la razon soy jugador veterano WvW desde sus inicios en realidad muchas cosas que estan pasando hoy antes no pasaban antes me parecia todo mas balanceado como el tema de las condiciones ,claro aunque quejas siempre han habido.

Alexo
En cuanto lo que dijiste en cuanto al guard que solo para soporte estas muy equivocado no se cuanto tiempo llevas en al juego o jugando WvW ,cada clase sirve ya sea para roamer o jugar en zerg o como nos guste, basado en mi experiancia o hecho roamer con todas ,y andado en zerg con todos clases .
He jugado probando condiciones y en verdad es demasiado roto ,mas principalmente en thief y mermers que dan batallas algo injustas del necro no me quejo ,el necro fue creado para eso es tenido peleas justas con ellos ,pero con el thief te pillas con trampas y solo pasan con ocultando eso si no es justo ,condi tras condi y eso no cualquier nos gusta incluso un thief vs un necro condi ganara el thief por esa ventaja, igual que el mesmer pienso que el balance de condi en WvW esta roto y eso como decia Bufalo ha venido desbalancear WvW a tal punto que no es divercion.

Para concluir espero que con la expancion le den un balance a WvW.

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

En cuanto lo que dijiste en cuanto al guard que solo para soporte estas muy equivocado no se cuanto tiempo llevas en al juego o jugando WvW ,cada clase sirve ya sea para roamer o jugar en zerg o como nos guste, basado en mi experiancia o hecho roamer con todas ,y andado en zerg con todos clases .

Lee bien, dije que el guardián clásico solo vale para suport, y el guardián DH sí que vale para roam. Que se puede hacer roam con cualquier clase no te lo niego, pero para ir en zerg no. No se en que servidor estás, pero los servidores top, no aceptan en las públicas, a rangers, ladrones y normalmente solo a 2 mesmers.

incluso un thief vs un necro condi ganara el thief por esa ventaja,

No, eso no pasa. He ganado a bastantes thiefs a condis.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: kirito.2834

kirito.2834

En cuanto lo que dijiste en cuanto al guard que solo para soporte estas muy equivocado no se cuanto tiempo llevas en al juego o jugando WvW ,cada clase sirve ya sea para roamer o jugar en zerg o como nos guste, basado en mi experiancia o hecho roamer con todas ,y andado en zerg con todos clases .

Lee bien, dije que el guardián clásico solo vale para suport, y el guardián DH sí que vale para roam. Que se puede hacer roam con cualquier clase no te lo niego, pero para ir en zerg no. No se en que servidor estás, pero los servidores top, no aceptan en las públicas, a rangers, ladrones y normalmente solo a 2 mesmers.

incluso un thief vs un necro condi ganara el thief por esa ventaja,

No, eso no pasa. He ganado a bastantes thiefs a condis.

Es posible que si que puedas matar a thief nuevo en condis ,pero pelea con un trampero en y full sigilo en WvW es bastante injusto te meten condi te las limpias y te las apilas y nunca se dejan ver.

En realidad con ese balance de condis estamos bastante mal , desde que las condis estan op todos se fueron a lo facil , andar con un pj con condis para para mi ,es como andar peseando en mvm las apilas y solo ves caer al adversario muy facil, lo cual para no es diversion.WvW esta arruinado ultimamente con eso el jugador esta jugando al modo facil condis,lo cual ha venido a afectar WvW especialmente.