cosas que mejorar en fractales
Hola a tod@s! Bueno lo primero me gustaría comentar que no si este post iría en sugerencias o mazmorras, si me equivoco cambiadme por favor.
Al tema.
Hay 2 fractales, concretamente el de los draga y el del pantano que dan literalmente asco. La gente los evita siempre que sea posible (cuando salen a la primera siempre se cambia, al menos con mis grupos si).
La sugerencia que hago por ejemplo en el fractal de los draga:-Por dios, el boss final es un dolor de muelas del copón, a poco que alguno del grupo no sepa como funciona se pueden pasar 45 minutos con el boss… para que luego se recupere la vida encima. No se trata de nerfear todo para hacer más fácil, pero eso de que se recupere la vida puuuuuuuuuuufff!!! Es un follón de narices. No compensa en absoluto en cuanto tiempo y esfuerzo / recompensa ese fractal. La regeneración de vida así por las buenas si no se le tira aceite la podríais quitar, o hacer más corto el fractal, xq la verdad es que se tarda mucho en acabarlo.
-Y el pantano… pues obviamente lo mismo, es una dificultad absurda. Yo en mi pc como no puedo ponerlo a alta resolución no puedo ver bien todas las trampas que hay por el suelo. Qué pasa que por eso ya no me merezco pasar el fractal? Lo que cuenta es la resolución de mi pc y no mi habilidad?
Además a la hora de llevar las antorchas a la vez es bastante difícil que todo el mundo se coordine.Y otras cosillas como las que ya se han quejado por ahí, que si un compañero te deja tirado a mitad de la partida, se pueda hacer algo reengancharlo o poder pillar otro compañero de fuera de arco de león y no tener que empezar de nuevo la ronda de fractales; porque me habré pasado ya 20 fractales, y aún sigo en el lvl 2 porque siempre a mitad de la 2ª o 3ª partida de fractales a alguno se le cae la conexión, otro se tiene que ir, otro el juego lo tira fuera… y ya es imposible acabar.
La mazmorra y su esencia en sí de progresión tiene su gracia pero estas cosas le quitan mucha diversión.
Lo ideal sería que dejárais volver al laboratorio de Lyssa sin reiniciar el progreso para buscar otro fractal u otro compañero. O cambiar los fractales que son un coñazo.1saludo!
Saludos.
No he tenido el privilegio o la poca suerte de que me toque “la de los draga”.
En cuanto al pantano, es cierto que yo tampoco tengo un ordenador de la NASA, y me he aprendido de memoria las trampas en el suelo, (si es triste, pero no hay remedio) y te digo que el pantano muchas veces da asco, porque pillan la dinámica a la 14ª vez. O no ven las trampas, o mil cosas, yo me suelo cansar el último, pues no todos nacemos picardeados de todo. Y bueno, pues a dia de hoy, habiendome salido 3 veces esa en concreto, he tenido problemas con la gente que me ha tocado, y no, no esque me crea un pro, pero si somos 3 los que tenemos que ir a entregar las esferas, a los árboles, llegamos otro y yo, y el último se rezaga, sea la cuestión que sea. Pero la verdadera cuestión de que no se haga, esque ni se intenta, como la “ruta dificil” de las explorables. (Vease, Pérgola ruta avanzar-ascender, ruta 2 de ciudadela de fuego, o la ruta famosa de barriles de mansión Caudecus.) Si la gente la hiciera, seguro que sacarian una mecanica.
El que se desconecte uno de la mazmorra, es molesto cuanto menos, ya que no puedes meter a otro, o al reconectarse tiene problemas, podrían poner un avance por rutas completadas, no por cada X rutas subirte el nivel. A mi me pasó lo mismo nivel 2 de fractales, y he hecho 10 rutas. A una mazmorra como fractales la gente se cree que se tarda 15 minutos, como en algunas rutas de alguna explorable. También se que la gente tiene que dedicar tiempo a otras cosas, y soy plenamente consciente de ello, pero cuando vas de mazmorra no es “gogoggogogo” porque a veces hay que explicar ciertos detalles, o cómo se hace esa zona.
Perdón por el tocho post y un saludo.
Este espacio ha sido ofrecido por Fractales porque da mucho de que hablar.
Hola
Bueno estoy de acuerdo a que solucionen el problema de que si uno se sale por una desconección eventual, ya sea por que se le cayó el internet o el juego lo botó (como sucede en algunas ocasiones) pueda reintegrarse a la mazmorra.
Por otro lado me parece muy bien la dificultad de esas mazmorras es cosa de coordinación entre todos; además Anet propuso esta serie de mazmorras con el objetivo de retar a los jugadores que se la pasan diciendo que el juego es facil. bueno acepto que a veces la mazmorra del pantano es bastnte molesta, yo tambien tengo la resolución baja y todo al minimo, aun asi veo las trampas, de hecho en resolucion alta las trampas no se ven tan faciles como crees, por eso son trampas XD. la de lso draga solo consiste en mantner al boss sin los buffos de inquebrantable, y estonearlo en el moento que intenta curarse, creo qeu tambien hay alguans profesiones que tiene stuns que atraviesan esos inquebrantales. lo he visto pero no recuerdo de que profesión era.
Saludos
Comento nuevas cosas. Ya soy level 5, y en todos los fractales, y sí, digo TODOS, me han caído la ruta del pantano y la de los draga… obviamente como 2ª o 3ª claro para que no pueda reiniciar. Aparte de maldecir por mi perra suerte ya soy todo un experto en esas malditas mazmorras hechas desde el infierno. Y ahora creo que puedo hablar con más propiedad.
-El pantano: Todo depende de tu grupo, si de los 5, no hay nadie que se conozca las posiciones “fáciles” de las llamas ni sepa que tiene que saltar árboles y ramas a veces o se sepa de memoria las trampas, mal vamos. Miles y miles de intentos en vano.
-Los draga: La mazmorra larga pero todo normal hasta llegar al boss final, el más odioso sin duda de todo gw2. El único boss hasta ahora con rango legendario que es capaz de regenerarse la vida. La mecánica es bien conocida por todos: pullear 4 abajo en la nieve mientras el 5º compañero tira aceite hirviendo desde las pasarelas de arriba. El boss puede ser, o bien un elemental de hielo gigante o un exoesqueleto draga gigante.
Si es el elemental (tienes suerte) es más llevadero, porque no se regenera con tanta virulencia la vida ni ataca tan fuertemente.
Pero el caso del draga es brutal, demasiado demasiado horrible y aburrido creo yo. Hoy para pasarlo he estado 1h 30 min de reloj solo con ese boss, observando impotente cómo se regenera la vida… dan ganas de llorar. Y el tema es que sus ataques (y ojo, que soy guerrero con armaduras exóticas y con los rangos de defensa al máximo) son prácticamente mortales todos.
Las bombas? muerte.
Los puñetazos al suelo? Que te encuentras cerca del boss? —> muerte. Que te encuentras subido a la pasarela en el quinto pino lejos del boss? --> muerte. Que eres dios y juegas al gw2 en tus ratos libres? —> muerte…. en serio. Podríais ajustar un poco el daño de ataques o el boss en sí mismo porque es un pelín exagerada la dificultad. Una simple cagadita de uno de los miembros del equipo ya provoca que se recupere la mitad de la vida.
Termino ya mi tocho post. Resumiendo, que el fractal de los draga, habría que rebalancearlo un poco para que sea menos odioso.
NADIE, nunca jamás, si le toca como primer fractal lo hace, NADIE.
(Editado el por Angel.9743)
Saludos,
el tema de rearmar grupo o simplememte que tengas una desconexion y poder proseguir es un tema desde los inicios de este juego ,por lo visto no consiguen solucionarlo y es uno de los principales problemas que afectan a la experiencia de juego que al personal lo tiene quemado por completo.
Resultado,de entre mucho fallos este en concreto que muchos player dejan de jugar y creo que a la vista de todo esta que la poblacion a disminuido.
PD: Queremos una asistencia in-game de verdad.
Para mi el de los dragas y pantanos no son tan difíciles… el de los pantanos si vas con un grupo que sabe que hacer es fácil y el del draga, como te dijeron, la estrategia básica es pullearlo y ponerlo debajo de los contenedores con acero fundido.
El fractal del volcán es el verdadero difícil.
Por cierto, si te quejas a lvl 2, en lvl 10 cuando meten agonia los bosses creo que directamente no juegas mas… el puño al suelo del draga también meten agonía, para evitarlo tienes que hacer doble roll, sino puedes morir instantáneamente. y en el pantano, el hombre de musgo mete agonía cuando lanza sus hachas, sino es el devoraflores con sus venenos o rayos que tira. Eso no es nada, los bosses tienen uno 20 o 30 % mas de vida (o eso fue lo que yo note a partir del lvl 6)
El problema de las mazmorras no es que sean fáciles o difíciles si no que a la gente no le da la gana de perder 10 minutos en saberse la mecánica de esa instance y como les matan a la primera pues ya pasa a ser una “mazmorra difícil” por lo cual nadie quiere entrar…
me a pasado de ir a fractales y como salia la del pantano la gente salirse sin mas, sin ni siquiera intentarlo por que “le habían dicho que es que esa ruta era muy difícil”
y yo con cara de wtf?…
respecto a las desconexiones pues si deberían arreglarlo por que no agradable, pero mas que las desconexisiones también tendrían que ver a esa gente que se pira sin decir nada o que se hace el caído así como que no quiere la cosa para escaquearse…
En mi opinion, lo primero que deben mejorar es el tema de las desconexiones, porque no hace gracia que se te desconecte al final de los fractales y te tengas que joder y empezar de 0 porque no hay posibilidad de volver a entrar.
A parte de eso, los bastantes bugs que hay para hacer mas facil varias zonas, que la mayoria que este a fractales de nivel alto, los debe conocer.
Yo me pegue 3 horas y media para hacer un fractal, entre que buscaba gente, se le desconectaba a alguno y había que empezar de cero y, lo peor de todo, la gente que a la mínima se mosquea por cualquier tontería y se pira.
Por que caen cosas buenas, por los ascendidos y eso, por que si no los fractales los va a hacer chiquito.
Hoy probando en lvl 7 en la 3ª ronda de fractal se caen 2 del grupo por conexión y ya no podemos ni oler al boss final… Da mucha rabia la verdad, tener que repetir algo que ya has hecho por una tontería como esa.
No sé si el equipo de anet se ha pronunciado al respecto del tema de las desconexiones, pero sea como sea es un tema grave y que fastidia muchísimo a casi todos los usuarios.
Siempre vas haciendo fractales con el miedo en el cuerpo a que te aparezca el peor boss final del mundo —> las desconexiones. (lo cual es un poco triste)
Muy buenas.
Todos estamos preocupados con los problemas para volver a tu antiguo grupo de Fractales con toda esta gente que tiene problemas de conexión, fallos electricos o padres troll. Por lo demás, no estoy de acuerdo con Angel, la dificultad del Fractal de los Draga sí, se basa mayormente en el boss final, es un boss con el que no puedes tener ni un fallo, sobretodo si te toca luchar contra el exoesqueleto, cuyas bombas son temidas por todo Tyria xD, pero es tan sencillo como esperar a la zona donde cae el aceite y usar un buen inmovilizar, que por lo general, dura más tiempo que cualquier stun, no le veo tanta dificultad, además, aguanta menos que cualquier legendario. Respecto al pantano comparto contigo el odio que le tengo a esta parte, pero hablando seriamente, hay personas que por su gráfica o por no tener experiencia, como decís, gente de lvl 5 que aún no han estado en el pantano, los que sepan hacerla pueden ir solos y los que no sepan, que vallan detrás de otro que se trage las trampas y listo, porque el resto de este Fractal es matar a un legendario y nada más, es bastante corta.
Espero que no te lo tomes a mal ni nada, no quiero ofenderte en ningún momento.
Un saludo.
Muy buenas.
No estoy nada de acuerdo contigo Angel, los fractales en cuestión de dificultad los veo correctos, y si el boss de los draga tu grupo no sabe como funciona no creo que tenga nada que ver la dificultad, ya que por lo menos a nivel 10 por poner un ejemplo solo se habla para preguntar quien va arriba a tirar los cubos de lava y ya sta. Me acuerdo la primera vez que hice mi primera mazmorra en este juego la de ascalon que nadie sabia como funcionaba y en ese momento esa maz parecia chungísima, pero 3 meses despues te das cuenta que no lo era.