No más runs
Yo sería aún más drástico:
- Todo mob que no hayas limpiado antes de llegar al boss final aparece en el enfrentamiento con el mismo
XD
Se que es inviable, pero así se acabarían todas esas tonterías de ir corriendo por la mazmorra dejando pulls atrás.
No tiene lógica, se carga la épica del juego…
Yo sería aún más drástico:
- Todo mob que no hayas limpiado antes de llegar al boss final aparece en el enfrentamiento con el mismo
XD
Se que es inviable, pero así se acabarían todas esas tonterías de ir corriendo por la mazmorra dejando pulls atrás.
No tiene lógica, se carga la épica del juego…
Jeejeje, el sujeto alfa junto con el dopado que sale despues del cañon.
A mi me parecería bien lo que proponeis, casi nunca he hecho una mazmorra de GW2 que no fuera en modo run, porque la mayoria quiere las chapas YA y al final o te amoldas o te quedas sin set, pero que duda cabe que la diversión de hacer bien una mazmorra te la cargas.
De todos modos si lo que Altapir no es viable, a lo mejor sería viable hacer que todos los mobs que te hayas dejado en el camino te persigan hasta que mueran o mueras.
Es que yo creo que este tipo de actitudes son las que de verdad han dañado al juego, ya que si la gente autodenominada “hardcore” dan con la forma más rápida de:
- Farmear oro
- Farmear chapas
- Farmear recursos
… y todo se reduce a ello, llega un momento, más pronto que tarde, en que el espíritu de la comunidad (que es la que define el juego) no es “vamos a tumbar a ese dragón tios” si no “bah, no merece la pena, da un loot de mierda, mejor matemos 10000 veces a esa ardilla, que a veces suelta amarillos”
+1 un sistema que se puede implementar es una barrera delante de cada boss que solo se abre si la zona esta limpia de enemigos
en no se que juego que jugue hace años todos los mobs que te saltabas cuando llegabas al enfrentamiento con el boss estos venían y te violaban entre todos
poner seguir infinito como en el wow y asi no se saltaria ningun pull por ninguna de las maneras.
Estaría genial si un plata de caudecus no pudiera matar a un guerrero nivel 80, hayq eu equilibrar un poco ese aspecto
Estaría genial si un plata de caudecus no pudiera matar a un guerrero nivel 80, hayq eu equilibrar un poco ese aspecto
la mecanica de GW2 es que siempre sea un reto a veces mas facil y a veces mas dificil. Cuando vas a una zona low tu “guerrero nivel 80” no es nivel 80 si te fijas tu nivel de efectividad a bajado, por lo cual no eres 80 sino uno parecido al de los bichos de la zona.
Recuerda que esto no es el wow (por poner un ejemplo ya que es el mas jugado) y ser 80 no es sinonimo de ser inmortal en una zona low
Totalmente de acuerdo con el post. No habría mas que crear una serie de eventos que exijan matar un número concreto de enemigos, y unas puertas después de cada boss que no se abran hasta que el evento se complete.
La opción de que nunca dejen de seguirte tampoco me desagrada del todo, pero seguro que uno con celeridad permanente se llevaria a todos los mobs y los otros irian a cañon a por el ultimo boss para acabar cuanto antes.
yo soy partidario de esto , es mas me gusta la idea de altapir , pero creo que seria mejor que la puerta quedara bloqueada y no pudieras avanzar hasta que no limpiaras la sala , sé que hay salas que las tendrían que equilibrar para no estar 1 hora para limpiarla entera en caudecus hay algunas con muchísimos mobs dentro y hay maz en que algunas salas tienen poca gente y habría que equilibrar esto un poco para hacerlo así, pero por lo general me gusta así que tuviera que limpiar la sala para poder avanzar sino ale puerta bloqueada así se acaban los ansias de corre, corre .
En este aspecto añoro el GW1 por que podía ir solo con los esbirros y limpiarlo toda la maz con calma sin que nadie te meta prisa por hacerla XD.
Hay más fuera que dentro.
seguira siendo mas rentable hacer el run, es mejor obligar a los jugadores a matar el 80 90 y 100% para premiarlos respectivamente con algo de oro, nunca un % xD, entonces hagas lo que hagas obtendras lo mismo, incluso mas si reduces el tiempo estimado.
Completamente de acuerdo, buscas grupo para mazmorra pensado en que vas a jugar una historia, y te obligan a hacerlas como si fuéramos ordenadores, sino te llenan de insultos te echan o abandonan. Si quieren conseguir dinero como bots que farmeen a lo wow.
For now I would encourage those not looking to skip to find some folks who don’t like skipping and make a guild with them… or maybe look for guilds that are dedicated to not skipping, and tag along with them. I’m in a couple of them (anonymously), and it really is an effective solution to playing the game the way you want to play it: Find other people with similar interests and band together with them.
Robert Hrouda Content Designer
alguien pude taducir eso que linkeastes ?
En pocas palabras.
No van a cambiar el correr la mazmorra. Si tu quieres hacerlo a tu modo, busca gente que quiera hacerlo igual que tu y jugad juntos.