Hilo de cambios en los mapas oficiales

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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¡Saludos a todos!

La primavera llego, y con ella, cambios a varios de nuestros mapas PvP. Con la 2.ª temporada a punto de terminar y una nueva pretemporada a punto de empezar, creímos que este era el momento ideal para aplicar las actualizaciones necesarias a los mapas actuales. Seguramente os hayáis fijado en los cambios importantes que hemos realizado en Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu, puesto que el sistema de juego ha cambiado drásticamente a raíz de ellos. Por tanto, de momento, hemos puesto la etiqueta de “beta” en ambos mapas, ya que queremos que la comunidad evalúe los cambios realizados antes de decidir si mantener o no dichas modificaciones. Además, queremos conocer vuestra opinión y saber si estos mapas están preparados para entrar en la cola de clasificatoria con el comienzo de la nueva temporada de la liga.

Esto es lo que queremos hacer: hemos creado este hilo para reunir aquí, en un mismo sitio, todos vuestros comentarios sobre los cambios en los mapas PvP. De este modo, se podrá generar un debate, podremos leer lo que pensáis y podremos contestaros, todo en el mismo lugar. Así pues, os animamos a que echéis un vistazo a las notas de los cambios realizados a los mapas PvP (están disponibles aquí), os pongáis a la cola de una arena libre y probéis los cambios de primera mano. Cuando hayáis hecho esto, no dudéis en volver aquí para comentar vuestra opinión sobre cualquiera de los mapas que estamos modificando (sobre todo, Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu).

Repetimos:

  • Estos cambios a Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu no son necesariamente permanentes. Dependerá de vuestros comentarios que los mantengamos o que volvamos a dejarlos como estaban.
  • Si la comunidad cree que estos dos mapas son lo bastante competitivos como para incluirlos en la rotación de mapas de clasificatoria, entonces será eso exactamente lo que hagamos al inicio de la 3.ª temporada. Pero esta decisión, repetimos, dependerá completamente de vuestros comentarios. Así que contadnos si creéis que están preparados o no.
  • Nos encantaría conocer vuestra opinión sobre los cambios que hemos realizado en los demás mapas, para saber qué está funcionando y qué no.
  • Y como siempre, agradeceremos mucho todos los comentarios que nos podáis enviar. No olvidéis, eso sí, que lo ideal es que todo lo relacionado con los mapas se trate en este hilo en concreto.

Gracias de antemano por vuestro tiempo y por vuestros comentarios. ¡Nos vemos en el juego!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Editado el por Moderador)

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenos dias.

Como ya comente en otro post, mis opiniones sobre los mapas nuevos son los siguientes:

- martillo celestial: demasiado aburrido los cambios, no hay ni una plataforma en la que se pueda caer, empujar a la gente, era el aliciente de ese mapa, (que conste que yo era uno de los que siempre iba abajo). Si quitais que no se puedan empujar en los bordes del mapa vale esta bien, pero tb quitar las plataformas, hace el mapa muy aburrido.

El tema del Laser, mas de lo mismo, antes podias usarlo más que era un aliciente ahora se usa una vez cada cierto tiempo y blanquea la base, no hace nada mas, es un mapa de correr sin cabeza.

En mi opinión el mapa ha perdido todo lo emocionante y el interés de jugarlo, y por supuestisimo que no tiene que estar en la temporada con estos cambios.

- Vigilancia de Espiritu: quitar las habilidades de arma del personaje otra cagada, así es instant delete. Demasiado aburrido el mapa. parecido al martillo celestial, un correr sin cabeza, ¡¡Ha salido el orbe!! correrrrrr, para que, si el que lo pille esta muerto en cuanto le pillen sin poder hacer nada. otro mapa que no debe estar en la siguiente liga.

Esas son mis opiniones.

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Posted by: Gran Eddie.7694

Gran Eddie.7694

De acuerdo con Archer, yo.

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Posted by: RichardT.9465

RichardT.9465

Lo del martillo celestial, a mi parecer quedo bien así, me sacaba de quicio que un jugador te pudiera matar solo por romper el piso, vamos, no tiene nada de competitivo, es mejor que te midas con tu oponente a golpes y no por romper una simple plataforma

Si hablamos de competitividad el láser esta mejor, que de bueno tenia que pudieras tener el martillo todo el tiempo, por lo menos el nuevo tienes que capturar el punto, creo que da mas dinamismo que neutralice los puntos, mas jugabilidad.

PD: Para mi el PvP es competitividad y estrategia, medir tus habilidades contra tus oponentes y trabajo en equipo.

Clan: Herejes[HJS]
Servidor: Fragua del Pesar

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Lo del martillo celestial, a mi parecer quedo bien así, me sacaba de quicio que un jugador te pudiera matar solo por romper el piso, vamos, no tiene nada de competitivo, es mejor que te midas con tu oponente a golpes y no por romper una simple plataforma

Si hablamos de competitividad el láser esta mejor, que de bueno tenia que pudieras tener el martillo todo el tiempo, por lo menos el nuevo tienes que capturar el punto, creo que da mas dinamismo que neutralice los puntos, mas jugabilidad.

PD: Para mi el PvP es competitividad y estrategia, medir tus habilidades contra tus oponentes y trabajo en equipo.

hay otros mapas en lo que puedes medir mejor tus habilidades que en un martillo celestial que todos los puntos están juntos y no tienes 1 vs 1, sino 3 vs 1, con los agujeros que habia en las bases tenias que andar mas al loro de lo que te rodeaba para no pifiarla, es decir mas estrategia y mas competitividad es como estaba antes. la estrategia era moverte bien por la base sin caerte y demás.

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Martillo celestial:
Desde mi punto de vista yo restableceria las partes del suelo donde uno podía caer si se rompía, no las quitaría. Creo yo que la gracia del mapa era eso, el andarse con cuidado y saber posicionarse y que habilidades usar. (vamos, q mas d una vez me quede casteando sobre las plataformas y caí xD)

El tema aquí de que el martillo ya no este siempre disponible y sea solo cada X tiempo deja el mapa algo simplón (mas aun habiendo quitado muchas de las zonas de piso donde se podia caer). Quizás podría reanalizarse el tema y dejar al martillo nuevamente activo de principio a fin de la partida, pero dándole a este cargas o CD por sobrecalentamiento (uso excesivo).
Bien lo que podrían hacer es darle “cargas” al martillo, q tenga solo cuatro disparos (barra de skills 1 2 3 y 4) y que cada disparo tenga un CD de 12seg.

Yendo un poco mas allá siendo q ahora el martillo es una cuestión temporal, para el resto de la partida podrían implementarse algo asi como soltar buffos. Esté podría permitirte el pasar sobre las plataformas y no caer… O en el peor de los casos un kit que te permita activar plataformas de caída q estaba deshabilitadas o crear plataformas rompibles a voluntad.
Tambien en lugar de buffos podrian desbloquearse trampas activables, algo similar a lo de mvm, pero q las cargas de trampas q obtengan puedan ocuparse en cualquier punto neutralizado o bajo su control. (arrea sobre de 4seg el punto q de regeneración y liempie condiciones, una cupula que bloquee proyectiles, un area de 4 seg q cause veneno, etc)
Todo siempre con temática ligada a los asura.

Vigilancia del Espíritu:
De ese mapa no hablare xq no lo jugué y tampoco es que me haya enamorado. Pero vamos, si van a bloquear las habilidades de las profesiones minimamente deberías agregar 5 skills al orbe para que las utilice quien lo porte. Ademas, si van a quitar las habilidades de profesión, bien podrían también quitar ese slow por cargar el orbe, pero si dejan el slow podrían agregar ademas de skills un aura que haga q suba las estadísticas del portador, para que de igual si a ese orbe lo esta portando un guardián, un ladrón o un hipnotizador.

Si alguno quiere aportar algo a mi comentario bienvenido sea.

Clan: La Hermandad [LH]
Servidor: Fragua del Pesar
Guils Wars 2 Latino Facebook // RAIDS Para Latinos Facebook

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Posted by: RichardT.9465

RichardT.9465

Bueno, para mi gusto, es darme de palos con los demás y no estar preocupándome del suelo y estoy de acuerdo con VILLALBA que las mecánicas del martillo se pueden mejorar, pero me gusta mas capturar el punto que coger le martillo, (lo siento es que me gusta la sangre XD), puede ser que cuando lo captures se actives algunas skills para lanzar, con un tiempo y numero estimado de uso estimado de uso.

En vigilancia del espíritu, deberían quitar la congelación y poner otras condiciones diferentes (Vulnerabilidad, hemorragia…) poner mas skills al orbe o dejar las skill de la profesión, pero con alguna condición distinta (como la del despeñadero de fractales, si llevas mucho tiempo el martillo te puede matar) o con tiempo estimado de llevarlo (por decir 30 segundos, sino lo pierdes) en general no me gusta el orbe (es un problema), cuando juego voy a por los puntos.

Clan: Herejes[HJS]
Servidor: Fragua del Pesar

(Editado el por RichardT.9465)

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Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

No he jugado a vigilancia del espiritu y hace unas horas probé solo en una ocasión martillo celestial. Aún así y por las impresiones que leo en este hilo me inclino a una postura similar a la de Archer.

Tanto espíritu como martillo eran mapas que dividían opiniones, a muchos les encantaban por tener aspectos diferentes o mas destacados en comparación con los mapas de la liga pvpera en los cuales esencialmente la captura de puntos era la mecánica principal, de forma secundaria en tales mapas se puede; disparar un lanzapiedras, matar al lord enemigo si apetece, a las bestias o canalizar bendiciones, pero principalmente la gente se enfocaba a capturar puntos y las victorias o derrotas podían ocurrir sin necesidad de recurrir a lo secundario.

En martillo y espíritu no era tan así, pues en el primero si alguien acaparaba el martillo y disparaba a placer era casi siempre sinónimo de victoria (al menos personal) siempre y cuando fueran decentes los jugadores, ya que vi partidas donde un equipo era tan deficiente que ni disparando de principio a fin lograron conservar un punto mas de un minuto.
En espíritu la clave era conservar al menos un punto y llevar el orbe, incluso sin tener puntos capturados era esencial tenerlo para encaminarse a la victoria. Muchas partidas se perdían por gente que desquiciadamente acaparaba los puntos como si fuera bosque de nifhel o legado del fuego enemigo ignorando el orbe.

Y eso es precisamente lo que genero por parte de algunos el repudio de los dos mapas en cuestión, que no tenían idea de como jugar en ellos pensando que debían solamente capturar puntos y pelear al estilo clásico, de hecho lo mismo pasa aún hoy con batalla del crepúsculo donde a falta de puntos de captura, a muchos la lógica les dicta que deben golpearse totalmente la partida entera.

Hubiese preferido la creación de nuevos mapas, similares a bosque de nifhel o legado del fuego enemigo y no tanto transformar a martillo y espíritu en algo mas parecido a los anteriores (bueno, al menos martillo) en aras de incluirlos en la liga, disminuyendo o eliminado lo que los caracterizaba para dar paso a mas y mas capturas de puntos con las típicas peleas.

Para desgracia de unos y fortuna de muchos otros, eso es lo que se busca, enfoque a la captura de puntos y pelea por ellos, todo lo demás en apariencia solo le agrada a unos cuantos raros y ojo, reitero que a espiritu no he jugado, simplemente lo mio mas que nada es una apreciación de los mencionados mapas en su estado previo al parche y la ligera experiencia en el mapa martillo.

VILLALBA tiene buenas ideas, yo agregaría en martillo de forma similar, tal vez poder accionar las plataformas como si fueran trampas, por ejemplo, que un compañero estuviese peleando contra dos enemigos en un punto, llegas tú y accionas un mecanismo (con cd) en un lugar cercano para remover las plataformas enviando a uno o ambos enemigos al vació… si no es que a tu mismo compañero xD.

(Editado el por locoporesa.2864)

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Muchas gracias a todos por las opiniones. Os animamos a probar la nueva versión de los mapas para que nos podáis dar un comentario detallado de vuestras experiencias.

Un saludote.

European Communications Lead

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Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Después de haber probado y jugado los mapas beta y compañía, en general los cambios son bastante buenos y hacen de los mapas mas divertidos pero hay otros que no lo son tanto.

Legado del Fuego Enemigo:

En este mapa haría 2 cosas, primera reducir el tamaño del área de capeo de la base de medio, con el tamaño me refiero solo a la zona de capear, el área del terreno esta perfecta, esto haría que las teamfihgt en dicha base fuesen mas intensas e importantes, ya que muchas veces esta base debido al tamaño que tiene su área de capeo se puede trolear en ella fácilmente a 1, 2 o 3 enemigos a la espera de tus aliados.

Segundo, se le ha añadido una barra de desafió al Lord, pero no es suficiente, se sigue pudiendo hacer un rush al lord y matarlo pese a que los 5 vayan a defender. Personalmente añadiría algún tipo de buff a dicho lord como por ejemplo que sea inmune al daño y al daño de condición mientras las tres bases sean blancas o estén neutralizadas, esto haría que si un equipo decidiese mover a los 5 o 4 a por el lord, el equipo contrario solo tendría que blanquear las bases para hacer “ambos” lords inmunes. Lo que se ha implementado en este parche para evitar esto esta bien, pero dudo que sea efectivo contra equipos que organizan el rush mediante un portal sorpresa desde mide hacia dentro del lord.

Martillo Celestial:

Los cambios son muy buenos, sobretodo el haber suprimido la mayor parte de plataformas que te hacían saltar, es un lujo, ahora clases con teleports tendrán una ventaja táctica en este mapa. Un problema que veo en este mapa y es que en las bases de los extremos cuando se esta peleando debajo de esos 3 especies de arcos asura, la cámara visual sobresale por arriba y te tapa el combate, es muy molesto y pasa en ambos extremos. Por lo demás esta muy bien el mapa, yo personalmente añadiría alguna que otra plataforma rompible en lugares tácticos como lo estaban antes, en las bases laterales, en cada uno de sus accesos y las haría un poco mas largas y anchas, esto daría sitio a decapeos potenciales en un mapa tan corto y mucho, mucho juego.

Con todo esto Martillo Celestial estaría mas que suficiente para entrar en la lista de mapas competitivos.

Vigilancia Del Espíritu:

Es un mapa bastante bonito, pero aburrido. La mecánica del Orbe no es nada divertida, ni ahora, ni antes. Ahora mismo los equipos inteligentes dejaran que el contrario intente llevar el orbe para así poder hacer focus al portador, es lo que he hecho yo estos últimos días y el que lo lleva esta obligado a dejarlo aun con team mates a su lado. Ademas yo creo que habría equipos que pasarían totalmente del orbe a no ser que el contrario intente cogerlo. Añadiría otra mecánica como por ejemplo, llevar el lord a una base determinada te daría la puntuación que te da ahora + un buff que te de mas puntos por muerte hasta que vuelva a reaparecer, llevarlo a otra te daría 1 punto mas en el tick por base hasta que vuelva a reaparecer, y llevarlo a la restante te doblaría la puntuación que recibirías por entregar ese orbe en esa base.

Este mapa lo veo mas complicado para que entre en la lista de mapas competitivos, tal como esta ahora. Al contrario que martillo celestial que podría entrar tal como esta ahora mismo.

Los demás mapas están perfectos al igual que las modificaciones hechas en ellos.

Dark D Dragon | Warrior

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Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Añado una cosa que se me olvido ayer, las cosas estas que te hacen saltar y subir a la plataforma superior esta que hay en la base de medio son un total incordio porque cuando estas en combate ahí y pasas por encima con una esquiva o con algo te lanza al aire y como es lógico en el aire no puedes usar skills pero si comer daño. Yo ahí quitaría esas también y pondría unas rampas que te dejasen subir arriba pegadas a los muros laterales. Te lanzan al aire y cortan cualquier skill que fueras a hacer en la team fight y el equipo contrario solo tiene que esperar y concentrar el daño en el punto en el que caigas.

Dark D Dragon | Warrior

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

vuelvo a opinar sobre el martillo celestial, cada vez que juego menos me gusta el mapa y mas fallos.

- da igual en que base estés como te muevas un poco la cámara siempre capta la pared las columnas etc, nunca la base, como empieces a esquivar, no vas a ver tu personaje, sino el escenario, no puedes poner tus áreas correctamente debido a la malisima cámara, antes no pasaban estas cosas.

- se hace muy lenta la partida, los puntos están muy cerca sin tener nada mas que pelear en el punto. una partida en el antiguo mapa duraba muchísimo menos, ahora es un puñetero suplicio, llegas al minuto 2 y aun no se ha acabado la partida.

Por favor, no metáis este mapa en Ranked con estos cambios, os lo suplico.

(Editado el por Archer.4362)

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Posted by: rojasus.4258

rojasus.4258

yo no entiendo los cambios de martillo celestial , al principio los jugadores pedian un mapa mas estrategico , sacan martillo celestial donde tienes que calcular hasta el minimo movimiento en las teamfights para no caerte y la gente se rasga las vestiduras como locos tachandolo de mierda , ahora lo cambian para que nadie se caiga y no lloren por el martillo y tampoco estamos conformes xD

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo no entiendo los cambios de martillo celestial , al principio los jugadores pedian un mapa mas estrategico , sacan martillo celestial donde tienes que calcular hasta el minimo movimiento en las teamfights para no caerte y la gente se rasga las vestiduras como locos tachandolo de mierda , ahora lo cambian para que nadie se caiga y no lloren por el martillo y tampoco estamos conformes xD

Yo era uno de los que siempre iba abajo en las plataformas y quiero que vuelvan esas plataformas, era un aliciente del mapa que no lo hacia tan tedioso al estar todo pegado.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ayer probé el nuevo martillo celestial y lo calificaría como “desangelado”. Entiendo el por qué de los cambios, ahora el mapa es más “justo” para todo el mundo, lleve la clase que lleve estamos en la misma situación y antes había clases que con miedos, empujones y demás tenían ventaja.

Sin embargo los cambios han hecho que sea un mapa plano y bastante aburrido en realción con lo que había antes (solo se salva la parte del laser). Yo dejaría la barrera del borde del mapa como está ahora, pero volvería a habilitar lo de las valdosas que se rompen, le dará más vidilla.

El cambio del nuevo laser me parece ok. tiene más poder que antes (puede robar bases) y solo se activa en determinados momentos. Lo cual le da una buena dosis de estrategia al mapa. Me recuerda a lo que hay en el mapa del templo de la nieve al minuto 8:30. Y me gusta, así que lo veo bien.

Para resumir, yo como cambio solo volvería a traer las valdosas que se rompen.

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Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

A mi me gustan los cambios, los mapas están mucho mejor que antes y no me importaría jugarlos en la siguiente liga.

Después del fracaso de la modalidad Stronghold y del mapa Battle of Champion’s Dusk veo una decisión muy acertada intentar mejorar los mapas antiguos para darles utilidad.

Me gusta mucho lo que están haciendo con el PvP desde las ligas, lo están mejorando mucho la única pega que le encuentro es que suelen actualizar las cosas muy lentamente, estos mapas llevan dando problemas a la comunidad desde su desarrollo.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

(Editado el por Jcsk.8195)

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Posted by: Umncas.6421

Umncas.6421

El cambio en Martillo celestial y Vigilancia del Espíritu son un error, se vuelven mapas planos y no aportan nada, eran muchisimo mas divertidos antes, especialmente Martillo celestial con el incentivo de poder caerte y luchar por el cañon, era uno de mis favoritos.

Yo estoy dejando un poco a poco pvp ya que cada vez me parece más plano y aburrido, tienes que jugar en grupo, random es un castigo, poco margen para construir y si construyes algo probable que lo capen… He vuelto a MvM donde los cambios estan siendo acertadisimos y esta divertidisimo el formato.