Crítica constructiva al metagame y spvp actual.

Crítica constructiva al metagame y spvp actual.

in PvP

Posted by: roquemado.5613

roquemado.5613

1.- Una meta basada en áreas de condición con cds cortos, en pets que actúan de modo automático (mejor que algunos jugadores) lo único no promueve que gane el mejor o el mas habilidoso lo que acaba cansando a los jugadores.

El que lleva las clases op de áreas de condición, evidentemente se siente útil, pero sé que se sienten desvalorados, porque todos sabemos que jugar ciertas clases es infinitamente más facil que otras. Y ahora la meta promueve la abundancia de clases fáciles.

El mismo jugador que llevaba esas clases antes de la última gran actualización, se sentía un jugador hábil al destacar con la misma, ahora mismo se sienten “del montón”.

2.- Excesivo daño en ciertas clases. Por un lado tenemos clases que hacen un daño físico excesivo y por otro clases de muchísimo aguante y daño de condición a modo de “burst”. En mi opinión las clases que busquen daño de condición deberían ser resistentes, con habilidades para sobrevivir y ser capaces de acabar matando a la larga a su oponente, no tirar un fear y soltar un montón de condiciones matando al enemigo en pocos segundos. Lo mismo para clases que hacen un stun que dura lo suficiente para matar al enemigo sin reacción alguna.

3.- No se fomenta la competeción entre los mismos jugadores. A parte de los grandes torneos habría que buscar un sistema de torneo semanal a nivel server que motivase a la gente a jugar.

4.- No hay una sensación real de que los desarrolladores de pvp estructurado tengan conocimientos del metagame de su propio juego… lo que deja mucho que desear. Dá la impresión de que jugadores de élite saben muchísimo más que ellos y que le podrían dar clases… y aún por encima todos estos grandes jugadores deciden irse ahora!!.

5.- No hay sensación real de que los desarrolladores del juego escuchen a sus jugadores. No hay excusa. Los jugadores que van a jugar la final de la PAX saben mil veces mas de guild wars 2 que los mismos desarrolladores, no me cabe duda. En caso de una actualización que corrigiese la meta, ellos sabrían inmediatamente como estar preparados para una final… sin embargo tenemos que sufrir esto más tiempo.

6.- Me dá la impresión de que se ha creado un juego 90% PVE y 10% PVP, por lo que me siento ademas de defraudado, engañado!!… tanta publicidad de e-sport ¿para qué?.

Soluciones:

Escuchad un poco a la comunidad y que analicen las quejas, que las quejas son feed back… y más cuando son tantas.

Por mi parte os voy a dar por enésima vez una oportunidad, entre otras cosas porque competencia de momento teneis poca y eso os va salvando.

Rokemado/ Roke (Rank 5X)

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Posted by: WAGNTER PEZZT.8172

WAGNTER PEZZT.8172

+1 pero esto no cambiara nada u,u

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Posted by: maikelnai.1348

maikelnai.1348

Olé tú

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Posted by: DarkThanatos.4569

DarkThanatos.4569

+1

A ver si mejoran el pvp de este juego porque viniendo del gw1 que fue considerado el mejor pvp no se como han podido hacer un gw2 con pvp tan malo. Encima es un pvp olvidado ya que se han centrado en el pve, el cual para mi gusto me parece muy mediocre.

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Posted by: Arngrim.4293

Arngrim.4293

Esque es lo que dices darkthanatos, a parte de que el pvp sea bastante malo, el pve también deja mucho que desear, quisieron quitar las funciones de las clases y se basa en un pega y muere sin sentido con unas dinámicas simples a más no poder.