Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

in PvP

Posted by: nailys.7138

nailys.7138

Saludos,
Lei el otro dia en una paguina web, que Anet dejaba de sacar contenido para Guild Wars 1.

Por ello me pregunto

¿Servira eso para que haya una mejor atencion en el spvp y el pvp en general de Guild wars 2?

¡Despues del fracaso en los puntos de clasificacion!, ¿No ha pasado suficiente tiempo ya?

¿No creeis que el pvp se merece un hueco mayor en cada actualizacion?

hay lo dejo.

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

in PvP

Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

El pvp requiere demasiado. Yo con mis colegas dije que este Spvp lo veremos en todo su esplendor en 1 año o 2 años mas o menos, por que les llevara tiempo convertir conquista la zona en un verdadero E-Sport.

que en GW1 ya han dejado de ponerle cuidado es un facto para traer los diseñadores o las ideas del guild wars original que hizo su pvp algo impresionante y muy competitivo.

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

El pvp requiere demasiado. Yo con mis colegas dije que este Spvp lo veremos en todo su esplendor en 1 año o 2 años mas o menos, por que les llevara tiempo convertir conquista la zona en un verdadero E-Sport.

que en GW1 ya han dejado de ponerle cuidado es un facto para traer los diseñadores o las ideas del guild wars original que hizo su pvp algo impresionante y muy competitivo.

No se lo que tardara el spvp en llegar a todo su esplendor, pero realizar 4 cutres cambios como por ejemplo el cambiar los objetivos de los campos de batallas (Un tira y afloja, uno de haber quien hace mas muertes, otro de “pasa por lo alto de tu adversario y mata a su líder”, uno con el objetivo que tenemos, vamos el de llegar a “x” puntos para ganar, otro de captura la bandera del equipo enemigo, otro de primero ataco y luego defiendo o viceversa…..), yo que se, infinitas posibilidades que no hacen porque no les da la gana porque las sugerencias se les ha dado ya mil y una vez.

También meterle una recompensa por la que merezca la pena ejecutar los objetivos y no pasar de ellos para simplemente matar.

Una arena pero como dios quiere y manda, un campo con 4 obstáculos en los que zurrarse en que se yo, modalidades 1v1, 2v2, 3v3…. con objetivos como puedan ser ganar el primero que mate al otro o gana el que mas vece mate al otro en un tiempo determinado….

Sets pvps nuevos, o meterles ciertas estadísticas para premiar a los jugadores al ganar

Poder retar a duelos en ciertas zonas.

Guerras de clanes limitadas a un cierto numero de jugadores con uno o varios objetivos para ganar….

Un ranking como dios quiere y manda de jugadores

Lo que hay es cutre, soso e insuficiente y no digo que lo metan todo del tirón pero….. tampoco es avanzar un paso y retroceder 2.

Si en fin que si esto esta así es porque ellos quieren porque medios tienen para que sea un autentico juegazo y no una vendida de humo.

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

in PvP

Posted by: TortugaNinja.9731

TortugaNinja.9731

No se lo que tardara el spvp en llegar a todo su esplendor, pero realizar 4 cutres cambios como por ejemplo el cambiar los objetivos de los campos de batallas (Un tira y afloja, uno de haber quien hace mas muertes, otro de “pasa por lo alto de tu adversario y mata a su líder”, uno con el objetivo que tenemos, vamos el de llegar a “x” puntos para ganar, otro de captura la bandera del equipo enemigo, otro de primero ataco y luego defiendo o viceversa…..), yo que se, infinitas posibilidades que no hacen porque no les da la gana porque las sugerencias se les ha dado ya mil y una vez.

A ver soy el primero al que le encanta que saquen nuevos modos de juego, estrategias y en fin mapas en general.

Pero ya me extraña cuando veo que hay varios mapas donde realmente EXISTEN diferentes estrategias y MODOS de llegar a un mismo punto, como por ejemplo las que Israel comenta, tira y afloja ( todo el sistema del control de 3 puntos es un tira y afloja ), mata a su lider ( no solo tenemo foe fire, tenemo ademas mapas con trebus ( que bien jugado es mucho peor que matar a un lider, es mas necesario) tenemos puntos de recogida en el mapa, tenemos bandera ( orbe) y si no te gustan tienes los puntos que te obligan a moverte por todo el mapa y hacer jugadas en equipo muy interesantes.

Esperar nuevos modos de juego esta bien, ya sabemos que se nos viene encima un nuevo mapa y esperemos que en junio nos lleguen también nuevas actus para Spvp que arreglen ciertos detalles, supongo que ahora que el equipo de Gw1 empieza a sumarse a las filas de Gw2 podremos ver un avanze en la calidad y velocidad de estas actus. ( lo de calidad sobre todo es porque hay mas gente con experiencia trabajando…no es dificil hacer la deducción)

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

No se lo que tardara el spvp en llegar a todo su esplendor, pero realizar 4 cutres cambios como por ejemplo el cambiar los objetivos de los campos de batallas (Un tira y afloja, uno de haber quien hace mas muertes, otro de “pasa por lo alto de tu adversario y mata a su líder”, uno con el objetivo que tenemos, vamos el de llegar a “x” puntos para ganar, otro de captura la bandera del equipo enemigo, otro de primero ataco y luego defiendo o viceversa…..), yo que se, infinitas posibilidades que no hacen porque no les da la gana porque las sugerencias se les ha dado ya mil y una vez.

A ver soy el primero al que le encanta que saquen nuevos modos de juego, estrategias y en fin mapas en general.

Pero ya me extraña cuando veo que hay varios mapas donde realmente EXISTEN diferentes estrategias y MODOS de llegar a un mismo punto, como por ejemplo las que Israel comenta, tira y afloja ( todo el sistema del control de 3 puntos es un tira y afloja ), mata a su lider ( no solo tenemo foe fire, tenemo ademas mapas con trebus ( que bien jugado es mucho peor que matar a un lider, es mas necesario) tenemos puntos de recogida en el mapa, tenemos bandera ( orbe) y si no te gustan tienes los puntos que te obligan a moverte por todo el mapa y hacer jugadas en equipo muy interesantes.

Esperar nuevos modos de juego esta bien, ya sabemos que se nos viene encima un nuevo mapa y esperemos que en junio nos lleguen también nuevas actus para Spvp que arreglen ciertos detalles, supongo que ahora que el equipo de Gw1 empieza a sumarse a las filas de Gw2 podremos ver un avanze en la calidad y velocidad de estas actus. ( lo de calidad sobre todo es porque hay mas gente con experiencia trabajando…no es dificil hacer la deducción)

Si pero al fin y al cabo todos los campos de batallas que tenemos son prácticamente iguales con la salvedad de la cutrada esta de o el trebuchet, o el orbe…. en fin todo igual, o cambian el “objetivo base” de la bg o tendrán una comunidad de 4 gatos si no es lo que tienen ya.

Empiezo a pensar que le importa mas el juego a la gente que a la misma empresa dueña de el…..

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

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Posted by: TortugaNinja.9731

TortugaNinja.9731

Es que no estoy de acuerdo en algunos aspectos Israel, aunque es cierto y mucho que al pvp le hacen falta muchos avances, entre los que podemos contar modos de juego ( otros numeros de jugadores por torneos , torneos que no hot join, quizas quitar las bases, que no me parece TAN necesario, y sumar puntos por otras razones al total del grupo en general, que es la base para otros modos de juego al fin y al cabo)
pero que tienen que cambiar el objetivo base. O el trebu, o el orbe,o el boss,o los minibosses con tiempo de reaparicion o la base submarina, o los 3 puntos que dan bonus de equipo y te pueden capturar todo el mapa de un tron…pues veo diferencias, no es lo mismo, no es el mismo objetivo, cambia todo, sobre todo si quieres ganar.
Hacen falta mapas o que los propios mapas cambien su estructura ( imaginas un foe fire donde en vez de boss haya un trebu/cañon?) azarosamente, ei eso siempre mola.
Pero quejarse de falta de variedad una y otra y otra vez ( en esta nuestra comunidad española podemos ver cientos de quejas en ese sentido) no es ninguna solución ni por parte de arenanet , ni aporta nada por nuestra parte.

Le importa mas el juego a la gente que a la misma empresa dueña de el…. referente a la comunidad española en general ( spvp, pvp, pvp hot join, mvm, compradores excentricos de ropitas por gemas, roleros, coleccionistas de mini pets o esos a los que realmente les gusta la historia del gw2) no tenemos movimiento. Nos preocupa lo justo y suficiente para llorar un par de cosas ( y se que esta frase va a granjear odios,pero no la digo con ese animo , lo digo como veo y siento que en realidad), mientras que la empresa , bueno, no puedo hablar por ellos , eso es cosa de David, pero si te puedo decir que vemos actus mensuales ( no referentes a pvp en especial cierto) con contenido para casi todo el juego dirigido a esa comunidad que tienen , que es rica y MUY variada.

Los jugadores de pvp no debemos darnos por satisfechos ni mucho menos, pero como comunidad debemos centrarnos un poco, crear y dar vida ( a modo de debate! no gritarse unos a otros) a post que tengan un objetivo real.

el ejemplo mas claro que tengo de esto es este post de la comunidad inglesa ( no libre de trolls evidentemente) https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/sPvP-Class-Tier-List
Con el objetivo de aunar en un solo post una encuesta global de nuestras opiniones sobre el equilibrio entre las clases, pudiendose hacer con mapas, estrategias etc etc para Spvp.

La comunidad española esta avanzando en otros terminos, organizandose cada dia mas, teniendo representantes fuertes que aunan esfuerzos como podemos ver en los torneos que se estan realizando, torneos que en españa aun no tienen grandes premios,pero fuera de ella son mas altos, y cada dia veremos mas de esto ultimo.

Son los desarrolladores del juego responsables del estado actual del Spvp? Si, en cuestiones de equilibrio, oferta de objetivos y recompensas. (motivación). Y esto es lo que la comunidad tiene que demandar.

Faltan modos de juego? Si, cuales os gustaria ver?
Falta equilibrio, unir voces , concretar, que esta roto en tu personaje?
Motivación? Que recompensa hay por hacer Spvp? Porque no puedo comprarme una arena? Como diablos funciona la tabla de clasificacion si hay un chico con 7 victoria y 7 derrotas dentro y otro con 90 victorias y 60 derrotas no?

Falta fuerza en la comunidad para que los jugadores se sientan en un sitio donde pueden aprender, jugar con otras personas con los mismos gustos, donde puedan opinar etc etc.

Aunque sea un tocho post, no tiene la intencion de ser una catedra sobre el comportamiento de la comunidad española en los foros, ni una critica a nadie en concreto ( no es mi intencion llamar llorones o troll a nadie) ,pero si es una visión que tengo yo y las personas con las que trato ingame y en esta misma comunidad de jugadores.

Perdemos jugadores en pvp y arenanet no tendra tanta prisa en cambiarlo ( primero mvm que para eso les da mas dinero, despues pve que para eso hay mas gente esperando, despues gemitas que para eso tenemos que sacar los cuartos de algun sitio, y finalmente pvp y spvp que es gratis, y estan en esa esquinita del mundo agitando el puño con rabia y frustacion) nosotros tenemos que tener prisa por cambiar nuestra situacion, y solo tenemos dos opciones, o abandonar el juego y volver para cuando otros hayan ganado ( o no) esta lucha por el pvp,o jugar, unirte a tus amigos, pasarlo bien y pedir lo que realmente crees que es lo necesario.
Hay que unirse gente. Un saludo ;P

Anet para el desarrollo de Gw1, servira de algo?

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Posted by: Arngrim.4293

Arngrim.4293

El caso es que cuando vas a comprarte el juego en la caratula te timan diciendote que tiene un SPVP chupimegaguay de la muerte, y cuando llevas jugando 3 días te das cuenta de que te han timado soberanamente, deberían de dejar de timar al personal con esta venta de humo, quitar lo que pone en la caratula y poner, “mundo viviente apasionante y actualizado bla bla bla”…
Una cosa es marketing y otra cosa es engañarte como a un bobo.