Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y los abusos que la gente hace de él (no me cabía un título tan largo).

Pues si amigos, una idea que podría ser buena (pasar gente de un equipo a otro para que no se acabe jugando 1v5) se ha convertido en el proverbial “dolor de muelas” por dos razones principales:

1) La forma en que está implementado (un 4v5 lo deja continuamente sin problemas, por ejemplo)

2) El abuso que hacen ciertos jugadores despreciables, desconectándose en el último momento cuando van perdiendo

Este segundo punto evidencia un enorme fallo de planificación, pues en ningún caso debería permitirse un “autoequilibrio” en una partida que va 480 a 50.

Os pongo en el caso particular de hoy (aunque me ha pasado algo parecido unas 3-4 veces en total, que tampoco son muchas pero fastidia):

- Comienza la partida y estamos unos 5 minutos 4v5, empatados a puntos
- Entra un 5º en nuestro equipo y empezamos a arrasar
- En el momento en que alcanzamos los 400 puntos (400-266 creo recordar) la gente del otro bando comienza a salirse y sale al poco el cartel de autoequilibrio con sus dos magníficas opciones (“me ofrezco” o “me arriesgaré”)
- Con 421 puntos me pasan al equipo que iba perdiendo y en el que estamos 2 jugadores en total contra 4.
- Con 460 queda la cosa 3v4
- Una partida que nos habíamos currado en mi equipo con uno menos y que teníamos ganada se convierte en una partida en la que todo mi trabajo (iba segundo en puntos para mi equipo, a 5 del líder) se volvió en mi contra.

Magnífico.

A ver si Anet le da una pensada al tema para evitar que la gente pueda abandonar las partidas tan impunemente y de paso mejoran el sistema de equilibrio.

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Siempre ah pasado eso, yo casi siempre elijo el “me arriesgare” pero igualmente me envía al otro bando alguna veces.
Nah, el PvP tienen que volverlo hacer…

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

En ese aspecto, el problema no es realmente de Anet si no de el deshonor que la gente tiene. Si son así de kitten para salir de un combate por no perder, quien te perjudica es el otro jugador, realmente.

Te pondré otro ejemplo que leí en el foro ingles hace días:
- Un chico entra en una partida de pvp estructurada, y en los 1:30 de tiempo antes de que empiece reclama: quiero 1 de oro de cada uno de vosotros o no haré nada y el equipo perderá.
Obviamente, el equipo se niega, a lo cual este chico lo comenta por chat de mapa al otro equipo que no va a ayudarles y se pone a bailar cerca de un punto de control. El otro equipo lo mata siempre que quiere, gana puntos extra y son 4vs5.

Todo eso está ocurriendo… ¿y es culpa de Anet? Puede que en parte pudieran habilitarse herramientas de administración de equipos mejoradas, pero en el fondo… quien causa los problemas es la gente egoista, y contra eso no hay solución ni en este mundo ni en ningún otro.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La solución es relativamente fácil:

- Tener un sistema de control de denuncias bastante mejor (para castigar a quien lo merece, analizando bien cada “report”)
- No permitir el inicio de la partida en situación de desventaja
- Castigos automáticos -del propio juego, sin intervenir moderadores- progresivos por abandonar partidas (para evitar castigar duramente a alguien que tenga un fallo de router, por ejemplo)
- Mejor control del AFK (en SWTOR había un sistema en el que los jugadores de un equipo denunciaban in situ a un jugador por afk y el juego le daba 30s para unirse al combate -tenía que causar daño-)

Así en el clásico caso en que la gente se sale ocurriría lo siguiente:

- Se denunciaría (y estas denuncias serían estudiadas)
- La primera vez que un jugador lo haga se llevaría una penalización leve (5 min sin poder jugar PvP y siguiente partida no obtiene rango), pero si es reincidente se le podría quitar rango de PvP sin más límite que dejarlo al final a rango 0.

Así la gente se cuidaría MUCHO de salirse de un partida o ponerse afk.

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Posted by: murillator.2849

murillator.2849

Creo que no te has dado cuenta que NUNCA se realiza un autoequilibrio si alguno de los dos equipos supera los 400 puntos (creo incluso que es menos).
y trols hay en todas partes y como yo pienso si no puedes con ellos, unete y trollea igual, total aunque te manden al equipoc perdedor la partida cuenta como victoria al igual que los puntos, para que complicarse entonces?

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

De todas formas lo que comentas pasa en “Hot Join”. Por decirlo de alguna manera es el “estilo de juego” donde uno va a aprender más o menos como va el PVP no para hacer algo serio. En Arenas no existe el auto equilibrio y las sanciones por abandonar la partida son mayores, aunque no eviten que de vez en cuando te toque pelear 4&5 o cosas peores.

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Vale… te quejas del sistema de hotjoin? Sinceramente, es hotjoin, no torneos ni nada por el estilo. No sé qué esperas en hotjoin, ¿que todo el mundo esté coordinado y jugando como pros? ¿o que vayan con TS, tal vez?
Cierto, a veces te cambia de equipo, pero si eso es lo que te molesta vete a hacer torneos. Hotjoin es para farmers, y no es de extrañar que la gente se salga a mitad de la partida. Es más, lo lógico es meterte a hotjoin mientras esperas para torneo, y cuando salta te vas.

Sinceramente, me parece ridículo este hilo. No sé quién que lleve un tiempo jugando PvP se puede quejar por algo así :/

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Posted by: zertanys.2956

zertanys.2956

A mi me ha pasado ya unas cuantas veces lo que dices, la ultima en Vigilancia de Espíritu cuando íbamos 300 y pico a 10 siendo yo el líder en puntos (había pillado casi todos los orbes). Frustra mucho por lo que dices, todo tu saber hacer, bien pillando orbe en este caso, o protegiendo el centro, o pillando puntos como roamer se va al traste. Hay algunas partidas en las que me ha pasado y me he salido yo también de pura frustración.

La solución la veo bastante simple, limitar las veces que te puedes salir de un combate, por ejemplo a 3, ya que si tienes una emergencia y has de irte por narices estaría mal que no pudieras, pero que tengas que salir 3 veces en un día es bastante raro. O bien que no puedas entrar a ningún combate ese día…

En fin, me parece perfecto que se haya abierto este tema, me parecen cosas que hay que hablar porque el pvp cada vez se está volviendo más frustrante, sobre todo en modo libre (arenas ya es otro cantar).

Un saludo.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Es que es absolutamente ridículo xD

Además de que si te ofreces te dan los mismos puntos que habrías obtenido si hubieses ganado en ése equipo, estamos hablando de hotjoin. Me parece sumamente absurdo. No es que sea TeamQ, ni siquiera SoloQ, es que es hotjoin… lol
Hotjoin está hecho para que los noobs practiquen :/ El poder salirse cuando te dé la gana es parte del sistema. Si no os gusta siempre podéis hacer SoloQ o TeamQ.

La queja por la queja, once more.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

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Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Estoy de acuerdo en que el sistema de autoequilibrio no funciona bien. Deberian dejar la funcion de que no se pudiera entrar al equipo con mas jugadores pero no quitar y poner automaticamente en otro equipo. Si un equipo va perdiendo y se van jugadores pues se deberia quedar asi hasta el final. Y como han dicho arriba poner unos limites al dia de cuantas veces puedes abandonar la partida. Al ser hotjoin ya ganaras o perderas muchas veces, pero volverlo a uno loco cambiando de equipo por la fuerza es algo que termina agobiando. Lo que deberian hacer es poner unos mapas de hotjoin aparte de los normales en los que si se pudiera cambiar de equipo y abandonar libremente y que no diera puntos ni recompensas, y asi todos los que deseen practicar pvp pudieran ir a esos mapas sin molestar en mayor medida las partidas normales.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estoy de acuerdo en que el sistema de autoequilibrio no funciona bien. Deberian dejar la funcion de que no se pudiera entrar al equipo con mas jugadores pero no quitar y poner automaticamente en otro equipo. Si un equipo va perdiendo y se van jugadores pues se deberia quedar asi hasta el final. Y como han dicho arriba poner unos limites al dia de cuantas veces puedes abandonar la partida. Al ser hotjoin ya ganaras o perderas muchas veces, pero volverlo a uno loco cambiando de equipo por la fuerza es algo que termina agobiando. Lo que deberian hacer es poner unos mapas de hotjoin aparte de los normales en los que si se pudiera cambiar de equipo y abandonar libremente y que no diera puntos ni recompensas, y asi todos los que deseen practicar pvp pudieran ir a esos mapas sin molestar en mayor medida las partidas normales.

Eso ya está hecho, se llama HotJoin. Lo único que recompensan algo para que no sea una absoluta perdida de tiempo.