Velocidad en Combate

Velocidad en Combate

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Una de las cosas que aun sigo sin entender: ¿Por qué se ha implementado el “cambio de velocidad de movimiento en combate”?.
Para un personaje que esta atacando a distancia puede ser insignificante; pero para alguien que esta a melee es molesto, tedioso, quita agilidad al movimiento del pj, tardas mucho en llegar a tu objetivo (si tienes habilidades de “cargar” en CD), tienes que usar el “dodge” sin sentido, perdiendo energia, para poder acomodarte mejor o escaparte, etc.
He leido por ahi que esto estaba implementado para que en PvP, por ejemplo, los jugadores que juegan con personajes a distancia no se escapen tan facilmente de los melee y viceversa. Pero, si la velocidad de movimiento en combate es la misma para todos los pj siempre…¿que sentido tiene esto?

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Velocidad en Combate

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: DarkReaper.4365

DarkReaper.4365

Yo creo que es porque, por ejemplo si estas explorando una zona, puedes pasar de todo, pero no, con eso no puedes ya que te paran y te acaban alcanzando, si siempre corrieras igual solo te alcanzarian los enemigos con rango.

Velocidad en Combate

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

También hay que pensar con lógica: Es imposible correr igual de rápido con un mandoble a cuestas que con el mismo envainado, o te resultará mucho más incómodo correr con el bmininoen las manos que guardado en su funda de viaje.

Aparte, no se si a ti, pero si a mí me dan un golpe por la espalda no solo me ralentizaría sino que me tropezaría y me daría el morrazo padre contra el suelo por la pérdida de equilibrio del golpe xD

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero