Comercio entre jugadores
De momento no hay sistema para comerciar con otros jugadores.
- Si quieres darle algo a un jugador en concreto, puedes usar el sistema de correo, le das al segundo botón en el personaje que sea y la opción Enviar correo.
- Si quieres vender algo, está el bazar del León Negro, puedes darle al 2º botón en el objeto que sea y la mayoría tienen la opción de Vender en el Bazar. (a veces está caído por mantenimiento, pero con el tiempo se irá volviendo más estable).
- Si quieres vender algo directamente a un jugador, no hay opción lo que hacen algunos jugadores es proponer el intercambio hablando, y luego se lo mandan por correo, (no sé si 1º mandan el objeto y luego el otro le manda el dinero o es al revés). En fin, este método no se ve muy estable, desconozco si esta situación es provisional o es que no se tienen planes de poner el comercio individual.
De todas formas, hay muchos que compramos y nos fiamos más del bazar y las subastas que de los intercambios privados.
Gracias Adngel. Pero si estaria bien un sistema de comercio.. Hace falta! (:
claro, pero la comerciar directo la compañía de comercio del leon negro se queda sin su recortin de x% por razón de compra/venta
de momento solo por mail puedes intercambiar cosas y confiando en la buena voluntad de las partes
Clan: The Last Oz Federation
El problema parece ser que es que se eliminó este tipo de comercio (que si estaba en el GW original) para limitar todo lo posible la capacidad de los vendedores de oro y materiales de alto grado. Es relativamente sencillo controlar los correos, y monitorizar si se mueven cantidades importantes de dinero entre cuentas, así como stacks de materiales caros, pero “seguir la pista” a un comercio abierto entre jugadores en mucho mas complicado.
Existe la posibilidad del correo como han apuntado, pero eso te limita obviamente a gente que conozcas muy bien y en la que tengas mucha confianza.
De hecho, incluso con esa critica que existe sobre los porcentajes que cobra la compañía del Leon Negro, este sistema garantiza hasta cierto punto que los precios no suben desorbitadamente de forma continua (como ocurrió por cierto en el GW original) ya que la gente no puede subir los precios arbitrariamente y esperar vender sus ofertas.
Si, tenemos el problema de que no hay comercio directo, y el “gold-sink” de la casa de subastas (o comercio). A cambio tenemos un control mucho mas eficaz sobre los vendedores de oro y sobre la oferta y demanda de materiales y objetos.
Yo al menos no veo fácil conjuntar ambas cosas. No sin una infraestructura bastante importante para seguir la pista a todas las trasacciones entre jugadores, que requeriría una inversión importante en servidores y ancho de banda.
Al menos es como yo lo veo. Lastima que no podamos tener ambos mecanismos, pero todo lo que sea mantener estable la economía del juego me parece bien