Build Clasicas

Build Clasicas

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: fdesu.6490

fdesu.6490

Hola,

Me había tomados unas vacaciones del GW2, por tema de trabajo y he vuelto a jugar.(“Es un vicio”)

En realidad vengo de distintos RPG, y he echado de menos la variabilidad de la build.

No sé si el problema debo ser yo o es la gente del juego, por parte creo que debo ser yo, ya que soy bastante malo en el juego.

Voy a resumir el tema, para ser más directo.

Yo generalmente tiendo ha usar los de clase melee (Revenant, Guardian, etc), como tanques, pero hoy en día ya no se ve eso.

Ahora si tu build no se encuentran en metabatle no eres bienvenido en ningún dungeon, fractals o raid. Es por un tema de eficiencia.

Se ve como que se estuviera perdiendo la imagen de los guerreros,guardianes, etc. con alto HP y armadura, y un buen escudo.

Entonces me gustaría saber más opiniones respecto al tema.

Saludos!

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in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Tienes un doble error de conceptos.

  • 1: Al decir los de clase melee…
    • En guild wars 2, cualquier clase puede cubrir la necesidad básica de estilo de juego de cualquier rol. Esto quiere decir que por ejemplo un guardabosques puede ir a melee, sin usar el arco, y ser mucho mejor que un guerrero. Y por la misma razón un guerrero puede ponerse arco y ser mucho mejor a rango que un guardabosques. (Aunque son ejemplos, esos dos casos son veridicos).
  • 2: Alto hp, armadura y buen escudo.
    • En cualquier MMO el sistema de combate funciona del siguiente modo (Recibes daño|mitigado por tu defensa, y te curas ese daño), pero en GW2 el sistema cambia a (No recibes daño porque lo has esquivado/bloqueado/evadido/distorsionado/cegado/otros) y por lo tanto no necesitas mitigacion, ni defensa.

Es por eso por lo que no se utiliza equipo defensivo. La solución a morir muchas veces nunca jamás es en GW2 equiparse más defensa, ya que esto es un error que te saldrá caro y no servirá a largo plazo. La solución es aprender a evitar el daño, mientras tú haces daño al enemigo.
Y yaa que no necesitas equipo defensivo, lo más optimo sería equipar equipo ofensivo. Ahí es donde ves lo de las famosas builds de mettabattle o similares. Cuando la gente ve a jugadores que no utiliza esas builds, a menudo caen en excusas de elitismo/eficiencia pero si profundizamos más en ello, alguien que lleva equipo defensivo viene basicamente a decir “no me quiero enterar del sistema de combate de gw2”, y personalmente creo que ese es el motivo real del problema.

Luego, por otro lado, tienes que entender la eficiencia. Como ejemplo inventado, digamos que haces 2.000 de daño por segundo con tu guerrero a defensa.

  • Si te enfrentas a un enemigo de 100.000 de vida, haciendole 2k por segundo, tardas 50 segundos, así que son 50 segundos en los que el grupo puede morir debido a los ataques del enemigos. Mientras que si voy yo, haciendo 25k de daño por segundo, el enemigo dura 4 segundos y apenas ni nos ataca.

Es mucho más cómodo jugar así y los grupos prefieren a alguien que puede rebentar a un enemigo en poco tiempo que no tener que estar esquivando sus ataques durante 50 segundos, ya que casi nadie lleva defensa por lo explicado arriba (Y aunque lleves defensa, algunos jefes te matan de un golpe hagas lo que hagas). La presión teniendo que esquivar/bloquear/evadir todo durante mucho más tiempo hace a veces las peleas imposibles.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

GW2 siempre ha tenido por bandera no querer ser como el resto de MMOs (aunque va dando pasos para serlo, para qué engañarnos). Ahora pensemos en lo que sugieres como bueno: “Se ve como que se estuviera perdiendo la imagen de los guerreros,guardianes, etc. con alto HP y armadura, y un buen escudo.” Es decir, que lo ves poco flexible porque la gente te repudia si no llevas las builds meta, pero por debajo estás diciendo que lo que echas de menos es que las builds meta sean típicas de cualquier juego de este estilo. Porque en todos los juegos hay builds meta, todas pensadas para optimizar, simplemente aqui son unas y alli otras.

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in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: fdesu.6490

fdesu.6490

Antes que todo, agradezco su paciencia para hacerme entender el sistema de GW2.

Ok, entendí la manera de pelear.

¿Pero entonces para que existe el escudo?, solo para poder utilizar la habilidad de bloqueo? y los stats de vitalidad?

Para que quiero vitalidad o defensa si tengo esquivado/bloqueado/evadido/distorsionado/cegado/otros?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El escudo, aparte de eso, te da un pequeño bonus de armadura, pero sí, su utilidad es usarlo como arma con sus habilidades, lo que también, dependiendo del personaje, te permite bloquear ataque (defensivo) o atontar al enemigo (que puede evitar que te haga un ataque gordo).

El stat de vitalidad se usa en builds pvp/wvw, si no recuerdo mal, donde las situaciones son diferentes al usarse contra otros jugadores. Por otro lado, el agro de bastantes bosses de raid funcionan por dureza, yendo a por quien más tenga (es decir, asi defines al que va a ser tanque). Aparte de eso, la respuesta a tu pregunta de para qué los quieres es sencilla: para nada, hay montones de sets de stats que existen y no se usan por lo que dijiste al principio: no son eficientes. ¿Se pueden usar? Sí, claro. ¿Son meta? No, salvo contadas excepciones. ¿Y que implica en general en cualquier juego de este estilo no seguir la meta? Pues normalmente, que te “desprecien” porque no vas de la forma óptima. Pero ojo, que lo mismo pasa con las armas, que al definir la mitad de las habilidades, algunas no se usan nunca.

Ahora bien, para ir por mundo abierto todo vale. Si te sientes más a gusto llevando equipo más “blindado”, ahí las tienes. Hay gente que dice que muere mucho y por eso quiere llevarlas. Pero menos daño, más tiempo está vivo el bicho, más tiempo vivo, más toñas que te va a dar… lo mismo era mejor matarlo antes.

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Posted by: fdesu.6490

fdesu.6490

El escudo, aparte de eso, te da un pequeño bonus de armadura, pero sí, su utilidad es usarlo como arma con sus habilidades, lo que también, dependiendo del personaje, te permite bloquear ataque (defensivo) o atontar al enemigo (que puede evitar que te haga un ataque gordo).

El stat de vitalidad se usa en builds pvp/wvw, si no recuerdo mal, donde las situaciones son diferentes al usarse contra otros jugadores. Por otro lado, el agro de bastantes bosses de raid funcionan por dureza, yendo a por quien más tenga (es decir, asi defines al que va a ser tanque). Aparte de eso, la respuesta a tu pregunta de para qué los quieres es sencilla: para nada, hay montones de sets de stats que existen y no se usan por lo que dijiste al principio: no son eficientes. ¿Se pueden usar? Sí, claro. ¿Son meta? No, salvo contadas excepciones. ¿Y que implica en general en cualquier juego de este estilo no seguir la meta? Pues normalmente, que te “desprecien” porque no vas de la forma óptima. Pero ojo, que lo mismo pasa con las armas, que al definir la mitad de las habilidades, algunas no se usan nunca.

Ahora bien, para ir por mundo abierto todo vale. Si te sientes más a gusto llevando equipo más “blindado”, ahí las tienes. Hay gente que dice que muere mucho y por eso quiere llevarlas. Pero menos daño, más tiempo está vivo el bicho, más tiempo vivo, más toñas que te va a dar… lo mismo era mejor matarlo antes.

Gracias Derdhal, en realidad no me han “despreciado”, lo que sucede que yo sigo al pie de la letra el metabattle, pero siempre me he preguntado el porque del metabattle, pero ahora está más claro.

Supongo esa comunidad gigante deben haber probado todas las build existentes y viables.