3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"
Sí, porque en america es día de accion de gracias la semana que viene, creo.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor
Sí, porque en america es día de accion de gracias la semana que viene, creo.
Pero es el jueves.
Sí, porque en america es día de accion de gracias la semana que viene, creo.
Pero es el jueves.
Si lo ponen el martes, y sale un bug gordo, quizas el miercoles no podrian arreglarlo y tendría que ser el jueves… pero oh, es fiesta. Lanzandola el lunes tienen un día más de reserva.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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¿Un día antes?, no me quejo :P Tampoco creo que vayan a sacrificar muchas cosas por adelantarlo un día (si es que lo han adelantado, a lo mejor los otros parches fueron los que estuvieron retrasados… Ò.ó)
En fin, el tema de Scarlet y el trailer en general me han parecido muy bonitos, aunque todavía no veo muy bien qué cosas nuevas incorporará este capítulo.
Parece que habrá una zona nueva en las Picoescalofriantes, y nuevo progreso de la historia.
En la zona nueva también parece que habrá un área submarina, no lo veo mal, También me parece haber visto la estatua de Jorah rodeada de esquirlas de hematites? ¿Y una ciudad Kodan abandonada?
En fin, me alegro de que venga pronto, el próximo lunes, y no tener que esperar otro mes y medio.
Aquí tenéis unas cuantas fotos más. Alguna intersante, con lo que parece ser varios bosses, quagans “orca”, etc.
http://massivelyop.com/2016/11/15/guild-wars-2s-next-episode-a-crack-in-the-ice-drops-november-21/
Con el update parece que tb vendrá un nuevo fractal (“Pesadilla”), un escudo legendario, que es una pecera con un quagan dentro XD, y otros items como unos guantes de hielo.
El escudo nuevo es de lo mas absurdo que he visto en mi vida, es una chorrada de dimensiones épicas… en definitiva, lo quiero, me encanta.
Si lo ponen el martes, y sale un bug gordo, quizas el miercoles no podrian arreglarlo y tendría que ser el jueves… pero oh, es fiesta. Lanzandola el lunes tienen un día más de reserva.
Si nos ponemos asi, lo suyo es que no planifiquen actu gorda en semana en la que saben que hay festivo
Pero precisamente en fiestas/festivos/vacaciones es cuando más gente juega o cuando te entra el gusanillo de retomar este u otro juego. Es como el lanzar la mayoría de los juegos en campaña navideña, hay qeu aprovechar el tirón del tiempo libre, los regalos, etc.
Lo que deberían hacer son unos buenos test previos para no tener esos miedos de “habrá o no habrá bugs, podremos o no podremos arreglarlo antes de las vacaciones…”
Lo que deberían hacer son unos buenos test previos para no tener esos miedos de “habrá o no habrá bugs, podremos o no podremos arreglarlo antes de las vacaciones…”
El problema que tiene este juego para lo de hacer buenos test previos es que no es precisamente raro que añadan una zona nueva y se rompra un boss de raid y cosas así… es inviable hacer buenas tests previos contra eso que implica volver a probar todo el contenido por cada cosa que pones. ¿Por qué pasan estas cosas? Ellos sabrán cómo tienen diseñado el código, pero el caso es que pasan.
Bueno, ya está aqui.
La historia me ha dejado mejor sabor de boca que el capítulo anterior. Me cuesta imaginarme a Aurine como una dragona grande y temible que rivalice contra los demás dragones… pero bueno, como mascota está bien. XD
Ahora me falta explorar más y completar logros y ver eventos (la zona del frio me cuesta sobrevivir ahí con tanto bicho, así que apenas la he podido explorar :S)
Ahora me falta explorar más y completar logros y ver eventos (la zona del frio me cuesta sobrevivir ahí con tanto bicho, así que apenas la he podido explorar :S)
Hay que decir, que salvo que sea un bug (sería gracioso XD) ahora al menos para la exploración del mapa no hay que hacer el mismo día todos los corazones, que algo es algo XD
Pero sí, la zona es bastante más complicada a nivel de bichos que las anteriores.
A mí este parche me ha parecido un poco peor que los otros 2.
Y no sabría decir por qué, porque realmente no está mal… quizás me ha resultado como pesado y la historia no me ha enganchado mucho. No diré mucho para no hacer spoilers aquí, pero vamos… si braham me caía mal, tras este parche… Anet, matadlo por favor, eliminadlo del juego XD. Encima por su culpa no pasamos el tiempo que podríamos pasar con Rox.
El mapa no está mal, pero los eventos me han parecido un coñazo la mayoría. Y no sé, como que no había gente jugándolos, tuve todo el rato la sensación de que estaba haciendo los eventos de mapa solo, algunos como el de defender a los pollos de grifo no pude hacerlo por eso, ni con chapa la gente venía.
Y aunque a nivel gráfico me encantan los mapas de los norn, este es como demasiado helado, no sé, no me acabó de convencer. Y las partes de la noche no me han gustado nada, gráficamente.
Me ha gustado la historia de los kodan y cómo nos la cuentan, tb me ha gustado volver a ver a los quaggans en el lore, pero aun así no ha sido suficiente.
La instancia final de la historia me ha parecido muy aburrida a nivel de mecánicas y encuentros. el boss final tiene un pase, pero cuando llegué a él ya estaba tan harto de oleadas de veteranos que no pude ver nada con buenos ojos XD.
Y no sé, como que no había gente jugándolos, tuve todo el rato la sensación de que estaba haciendo los eventos de mapa solo
Te contaré que cuando entré el primer dia, ya habían pasado algunas horas del parche, me pasó lo contrario. Había tal saturación de gente que no llegaba ni a pegar a los bichos y en la parte de conseguir 4 plumas de pollo ni siquiera conseguía ver un jodío pollo, yo veía melés de gente. Asi que dije que a la porra, que ya entraría dentro de un rato o incluso unos días, no tengo prisa para estas cosas y no me gusta jugar asi. Cené, estuve un rato haciendo otras cosas y cuando volví a entrar estaba aquello desierto. Desde entonces, es raro que me encuentre con más de 3-4 personas en alguna parte durante los ratos que he estado por alli haciendo historia de otros personajes.
Pero a mi si me ha gustado la historia y el mapa.
¿Y lo de tener que repetir lo del elixir, si quieres entrar en días diferentes a la zona del NE del mapa?
¿A quién se le ha ocurrido esa idea? Es que hasta lo tienen puesto en una diaria.
En vez de hacer las cosas cada vez más accesibles, para que juegue más gente… ahora se inventan que no puedas entrar a una parte del mapa si no consigues 4 cascaras, la piedra (que o te quita tiempo o te quita karma) y demás historias. Además todo con sensación de farmeo.
En cuanto termine los logros de esa parte, no vuelvo a entrar a esa zona, porque paso de estar farmeando materiales para poder entrar en una parte de un mapa. Felicidades anet. Gracias por poner trabas.
¿Y lo de tener que repetir lo del elixir, si quieres entrar en días diferentes a la zona del NE del mapa?
¿Y esto está comprobado que es así?
Yo ayer estaba en la parte de la historia de hacer el elixir, que tenía que hablar con el quagan para saber cual era la fuente mas caliente. Y antes de hablar con el bicho mientras exploraba se me fue la pinza y le di a a “f” en la fuente que resultó ser la mas caliente e hice el elixir. Después de hablar con el quagan me dijo que la buscara y me estaba cagando en tos mis muertos por que tendría que buscar otra vez todas las partes para el elixir y resulto que no hacía falta le di otra vez a la “f” y lo volvió a hacer.
Hombre, añadiéndole que hay bugs que te obligan a hacer toda la historia de nuevo para poder conseguir un nuevo elixir (te lo digo yo, que lo he vivido en mis cannnnes ), lo que sí es seguro es que hay una diaria que te pide hacer un elixir todos los días. así que como mínimo para hacer eso tendrías que pillar la receta (disfrazarte de svanir), y los 4 de cada cosa que te pide + la piedra grawl.
La piedra, de normal se compra con karma (tras hacer el corazón de los grawl…) y si te toca bug como a mí, ni aún así te aparece en el vendedor y te toca rehacer la historia de 0, para poder conseguir un elixir. Pero que ni sin bug. el elixir, una vez hecho una vez, debería estar ahí para siempre, para que puedas entrar en la zona cuando te dé la gana y no que con cada reset haya que hacerse uno nuevo.
Para mí ha sido como una conversación entre anet y yo, en la que ellos me decían “terminalo pronto y no vuelvas esa zona mal diseñada que hemos creado, nunca más”. … Repito, ¿a quién se le ha ocurrido? ¿A vuelto Colin a la empresa? Es que si no, no me lo explico…
¿No habíamos quedado en que ya no iban a experimentar más? ¿Por qué se inventan ahora items diarios (que solo se pueden conseguir a base de farming) que te cierran el paso a zonas del mapa? Si piensan que voy a estar todos los días fabricándome el elixir lo llevan claro, prefiero no entrar nunca más a esa zona, termino antes.
(Editado el por Silicato.4603)
Hola!
Si que es cierto, yo le cogí ya mania al mapa por eso. Hice la historia hasta el momento de fabricar el elixir, lo fabriqué y se me hizo tarde y lo deje ahí. Al dia siguiente vuelvo todo contento para seguir la historia y que no tenía el elixir! Vuelta a hacer todo lo del elixir que además si fuera entretenido aún, pero es que es un tostón! En ese momento es cuando pensé…coñazo mapa como tenga que hacer eso cada vez que tenga que entrar en esa zona. De hecho pensé que era un bug, pero que va….
A parte de esto mi opinión sobre este episodio es que muy sin más:
El mapa pensaba que me gustaría bastante más ya que las zonas de nieve me gustan mucho, pero solo me gusta la parte del bosque. Además hay tan pocos puntos de ruta como en bahía de las ascuas pero la movilidad no es tan buena y cuesta más desplazarse, haciéndose a mi entender algo pesado.
La historia, si tiene chicha, y lo que es la historia me ha gustado pero…no se, no se si es por cómo está hecha o que pero no tuve buena sensación al jugarla, quizás ya por culpa de lo del elixir.
Lo de la antorcha, a mi personalmente no me entusiasma además de ser totalmente prescindible.
He de decir también que el mapa es muy bonito y supongo que la historia no pueden hacer que sea un sobresalto continuo, también hay que contar cosas que son más llanas
Así que mapa e historia bien, jugabilidad regulero.
Lo malo de la historia es que resulta corta, osea…. tecnicamente la mayor parte se produce en el mapa recolectando cosas y con algunos dialogos, cuando llegamos a la zona instanciada estamos en el final de la misma, por lo que me quede con ganas de mas.
Sacando eso de lado me parecio buena, por un lado la historia: Se nos muestra por una como Braham resuelve el duelo con su madre, a traves de depositar la ira, el odio, la impotencia en lo externo y actua totalmente verosimil a esa resolucion, la ceguera que tiene por dios, es tal cual. La verdad en ese aspecto felicito a ANET si es que lo quisieron hacer asi. El papel de Rox…. siempre queda relegada a la amiga que te banca siempre pero no tiene voz ni voto en ningun momento, creo que podrian y deberian darle una mayor participacion y/o papel.
La jugabilidad: A mi particularmente se me hizo facil y obvio que habia que hacer con los bosses, veo que muchos se quejan de que no sabian (reddit y foros en ingles) por lo que capaz mi voz no cuenta al ser minoria pero la idea esta buena solo que resulto a mi particularmente excesivamente facil (fui con un warrior condi) entiendo que son bosses de historia y la dificultad no puede ser elevada pero bue, entretenidas son al menos.
El mapa: Me encanta, me gusta siguieran metiendo para comprar accesorios ascendidos, hay una combinacion de eventos y cosas de otros mapa que lo hacen divertido a su vez facil de realizar por esto de relacionarlo con otros mapas previos, y como no decir que artisticamente es hermoso.
Se me ha complicado el logro de matar en menos de 5 minutos a la criatura en la cueva donde se busca un pergamino.
¿Que estrategia han aplicado para conseguirlo?
Gracias y saludos.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Se me ha complicado el logro de matar en menos de 5 minutos a la criatura en la cueva donde se busca un pergamino.
¿Que estrategia han aplicado para conseguirlo?
Gracias y saludos.
Simplemente quedarse detrás de los bichos a los que tiene que golpear el jefe, y cuando haga el ataque de carga, simplemente esquivas para que mate a los enemigos. Si te pones lejos y consigue que golpee a 2-3 en fila mejor que mejor.
Con eso, he logrado quitarlos a todos del medio quedándome 1:06 de tiempo y 1:05. Y las dos veces me sobró tiempo para matarlo (tardé unos 40 segundos), con un elementalista full berserker y meta-build de raid.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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Ok, gracias por la ayuda
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Se me ha complicado el logro de matar en menos de 5 minutos a la criatura en la cueva donde se busca un pergamino.
¿Que estrategia han aplicado para conseguirlo?
Gracias y saludos.
Yo lo que hice fue intentar empujar o pullear a los bichos al centro, y lo que dice Elrey, colocarme de tal forma que el bicho los atropeye.
Hay gente que dice que mejor ir en grupo… yo creo que en este caso es contraproducente. Si vas en una party de 5, se nota al final, la parte del dps, en la que se mata al boss en un suspiro, pero la parte anterior, la de que mate a todos sus secuaces, se puede eternizar por culpa de ir 5 personas…
Así que yo te aconsejo ir solo y con habilidades de empuje y puleo e intentes que el boss vaya por el centro arroyando a todos los bichos.
Así que yo te aconsejo ir solo…
Normalmente soleo, a menos que tenga la oportunidad de unirme a grupos aleatorios, ya que por mi horario laboral soy muy casual para conectar.
En todo caso me han dado bastantes ideas, soy muy nobb todavia (me costo darme cuenta que mataba a los mobs XD).
Gracias.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?