¿Otros contientes?
Imagino que con el tiempo se irá añadiendo tanto el continente de Cantha como el de Elona, aunque supongo que antes deberían de completar el mapa de Tyria/Kryta.
Esperemos que el resto del mapa se vaya abriendo más rápido y no se vaya abriendo poco a poco con la historia viviente.
Saludos.
Yo prefiero que se centren en reformar zonas que ya existen -a ser posible mediante eventos participativos- antes de que sigan poniendo zonas y zonas nuevas.
El motivo es muy sencillo… GW2 se está quedando vacío. Incluso unificando todos los servidores hay horas donde mapas enteros están prácticamente desiertos. De esta manera se desaprovecha el juego y se dispersa aún más a los jugadores, siendo muy desmotivador que en un MMORPG tengas la sensación a veces durante horas de estas jugando solo.
Quiero zonas nuevas pero o bien mediante reforma de las existentes o bien si se trata de añadir nuevas zonas, que cierren zonas viejas (todo mediante eventos participativos y justificación por lore).
Yo prefiero que se centren en reformar zonas que ya existen -a ser posible mediante eventos participativos- antes de que sigan poniendo zonas y zonas nuevas.
El motivo es muy sencillo… GW2 se está quedando vacío. Incluso unificando todos los servidores hay horas donde mapas enteros están prácticamente desiertos. De esta manera se desaprovecha el juego y se dispersa aún más a los jugadores, siendo muy desmotivador que en un MMORPG tengas la sensación a veces durante horas de estas jugando solo.
Quiero zonas nuevas pero o bien mediante reforma de las existentes o bien si se trata de añadir nuevas zonas, que cierren zonas viejas (todo mediante eventos participativos y justificación por lore).
No opino igual sobre que cierren los mapas antiguos, pues estos tienen contenido que un nuevo jugador nunca podria disfrutar. El rediseño de mapas antiguos para hacerlos mas atractivos sea por su contenino en logros/eventos/cadenas/recompensas/Historia o farmeo.
A mas espacio mas dispersión de jugadores, eso es innegable, pero no aumentar las fronteras de un juego sin nuevo contenido explorable lo asume en la monotinia. La solución no es reformar el juego antes de proseguir en su construccion sino conseguir mas jugadores o bien haciendo mas atractivo el contenido, las mecanicas, la historia o los desafios dentro del juego. Además la variabilidad de entornos, biomas mecanicas de mapa y diversidad de items hace que el juego sea mas completo. Sino da te cuenta que en cada nuevo mapa que ponen, introducen nuevas stast para equipo.
El juego de por si necesita mucha mas gente y eso solo se consigue con calidad no cantidad. Los nuevos mapas de la expasión fueron 4, mas 2 salas de clan y 3 mapas de raid. Y en estos mapas hay una cantidad de logros/historia y contenido que si te pones a completarto integramente puedes pasarte semanas sin hacer otra cosa.
Ahora bien si abren los nuevos continentes es para los jugadores veteranos. Los que llevamos 3 y 4 años en Gw2. Puesto que mas contenido implica que el juego sea mas atractivo a nuevos jugadores, y nuevo contenido implica la curiosidad de antiguos jugadores. Un nuevo jugador antes de ir a Deldrimor, Elona, Janthir o anillo de fuego. ANTES obligatoriamente tendrá que jugar en tyria y progresar yendo a Maguuma.
y ya luego cuando ya se haya comido las 1000h de contenido jugado (Que no es ni 1/3 de lo que llevo yo) pues ya podrá continuar por los nuevos continentes.
Espero que les haya servido mi opinión.