¡Os lo dije!

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Fuente: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Where-is-promised-challenging-HOT-content/page/2#post5108382

Lo que me da a entender a mi:

No puedo hablar sobre ello. El mundo abierto no es el “contenido desafiante” que habiamos anunciado. Por supuesto, también queremos que el mundo abierto sea desafiante.

¿Que opinais?
Parece que tendremos contenido desafiante Instanciado, porque si no es mundo abierto, es instanciado. Eso pueden ser mazmorras, raids, historia viviente o a saber xD. Es ese “también” lo que nos da esperanzas.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Sí, yo también creo que los tiros van por ahí. Que lo que se ha visto hasta ahora nada tiene que ver con el “contenido desafiante para grupos” que anunciaron, ni siquiera el Guille.

Lo que pasa es que también quieren hacer que el mundo en general suponga un reto mayor, lo cual me parece bien dependiendo de cómo lo hagan: si el incremento de dificultad es mejorando la IA y que los enemigos tengan más habilidades, perfecto; pero si es poniéndoles más vida y/o que te maten de un guantazo, pueden dejarlo como está.

Show me your light

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Yo espero que halla alguna mazmorra nueva, de hecho deberia de haberlas.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

- Dame una r
- R
- Dame una a
- A
- Dame una i
- I
- Dame una d
- D
- Dame una s
- S
- Ahora todas juntas
- RAIDS!!!!!!!!!!!!!!

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿Pero qué es exactamente una raid? Porque yo entiendo una raid como los eventos masivos o un boss masivo. ¿me equivoco?
Páramos aregntos no es una Raid? la sierpe de 3 cabezas no es una raid? ¿la cadena de eventos dia/noche quepudimos probar en la última beta de HoT no es una raid?

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

¿Pero qué es exactamente una raid? Porque yo entiendo una raid como los eventos masivos o un boss masivo. ¿me equivoco?
Páramos aregntos no es una Raid? la sierpe de 3 cabezas no es una raid? ¿la cadena de eventos dia/noche quepudimos probar en la última beta de HoT no es una raid?

Sí y no. Según el Gamer Dic.
Raid

Del inglés raid (incursión, redada).

En juegos multijugador masivos (MMO), es un tipo de misión donde un gran número de jugadores, mucho mayor que el estándar del juego, se enfrenta a una misión o a un jefe enemigo de gran dificultad.

Generalmente este tipo de misiones se instancian

Te he puesto en negrita lo que hace que lo tu pones no sea una raid, quitando problemax3. También decir que falta que pongan que en las raids hace falta muchísima organización.
Las raids en el resto de MMO es el contenido más complicado, donde tienes que saber manejar tu personaje, donde tienes que hacer mas cosas que darle cabezazos al teclado.
En definitiva contenido desafiante, seré masoca pero a mi me gusta pasarlas canutas en los juegos.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Una Raid, Silicato, a mi entender, es una mazmorra para 15 personas donde las batallas y todo está escalado y pensado para exactamente 15 personas. Con 14 morirías. Con 15 pero 1 afk moriríais todos. Con 15 sin saber jugar bien, ni saber qué habilidades tiene el enemigo, ni qué hacer, moriríais todos. La idea es tener un desafió gordo para exactamente 15 personas.

Algo así como la marioneta por ejemplo, podría considerarse un boss de raid si tuvieras los números exactos para que hubiera 4 personas por sala (no 3, ni 6, ni aleatorio, si no exactamente 4). Tendrías que decir quien va a cada lado para coordinarse bien y que no se quede ningún lado cojo y que ninguno de ellos la cagara para que se completara el evento. Una raid mola porque recae el peso en TODOS los jugadores implicados.
Son castigadoras; si alguien la caga, todo el mundo sale perjudicado. Esa es exactamente la cualidad que más hecho de menos en gw2, ya que en gw2 si alguien hace algo mal o se queda afk a nadie le importa porque el evento se logra igual.

No obstante las raids de otros MMOs no son solo un boss. Son mazmorras que tardas incluso 12 horas en completar. A menudo tienen 6-7 bosses y salas y puzzles de camino a ellos. Lo bueno es que el progreso se guarda por semanas. Por tanto puedes comenzar un lunes, matar un boss, que todo el grupo se marche, volver al día siguiente y cuando entras en la raid automáticamente empiezas después del boss 1, tendrías que hacer el camino al boss 2 y matar al boss 2. Si no has acabado antes del domingo, se resetearía y a empezar de nuevo (Y otros locos como yo hacíamos raids enteras en 1 dia porque era divertido xDDD)

¿Ves la diferencia entre paramos y la sierpe y esas cosas? Las raids están pensadas para que no haya problemas de escalado. No pueden haber ni una persona más ni una menos de las necesarias.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Este tipo de definiciones son muy relativas. Si vamos a wikipedia desaparece esa referencia a la dificultad aunque sí aparece a roles y coordinación. También es relativo a lo que se puede llamar “gran dificultad”, especialmente cuando la propia experiencia al repetirla rebaja esa dificultad. Por poner un ejemplo en GW2, Tequalt al principio parecía dificilísimo, no se bajaba ni un cuarto de vida, todos muriendo… y ahora cuando paso por el mapa y veo que se organiza, paro a hacerlo y se hace tranquilamente.

Es perfectamente factible que en HoT se consideren raids eventos en mundo abierto de ese estilo, independientemente de que pueda haberlas de otro tipo más “clásico”.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Por eso puse “a mi entender”. Porque yo las Raids que adoro son las que he jugado en Lotro. No sé como de diferentes son respecto a otros juegos, pero bueno, ya se verá.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Gracias por aclararmelo todos.
De todas formas por lo que me decís yo sigo entendiendo algo tipo Cima seca como raid. se necesita gente y se necesita coordinacion y organizacion para un tier 6. Lo mismo pa la sierpe y lo mismo pa páramos.

Pero si tuviesemos que añadirle más dificultad para que se convirtiesen en raids hechas y derechas, entonces me mojo: no quiero raids.

Yo quiero un HoT como un GW2, así de fácil, así de casual y así de friendly. De hecho que los eventos en cadena fáciles de HoT duren 2 horas ya empiezan a no gustarme (por la exigencia de jugar 2 horas seguidas), imagínate si encima le añadimos dificultad…

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El problema de esa forma de verlas es que GW2 no es a nivel de diseño para nada un MMO clásico, desde el famoso manifiesto se hizo hincapié en el concepto de “tú vas por ahí, pasa algo, te unes a otros que van por ahí e intentas solucionarlo”.

A mí, sinceramente, pero esto por supuesto es cuestión de gustos, me llama mucho más la atención un evento masivo en mundo abierto que una raid clásica.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Pues tambien podrian ser zonas de exploración de elite como Inframundo, Fisura, Urgoz, o Mally, ojala.

O deberian de añadir un modo de Hard Mode a las mazmorras una vez que has completado todas las rutas.

¡Os lo dije!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ypy.2865

ypy.2865

Inframundo y Fisura!! Que los 6 te escuchen!! pero que bajen el precio de entrada que 250 años después pagar 1k de oro como que no rendiría…

Sword Art Online Returns [SAO]
——-
Legion del Fuego Eterno [kaos] (GW1)