2ª Beta Pública PvP: 2/3 Junio

2ª Beta Pública PvP: 2/3 Junio

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya llega la 2ª beta pública de PvP

https://www.guildwars2.com/es/news/join-us-for-a-stronghold-pvp-public-beta/

fechas: desde las 21:00 (horario CEST, españa peninsular) del martes 2 de Junio a las 21:00 del miércoles 3 de junio.

24 horitas, como la 1ª beta pvp, y parece que todo el testeo será igual que la otra beta (sin revenant y tal).
En cualquier caso así podremos ver si han cambiado algo en Fortlaeza en este mes y medio que ha pasado desde que lo probamos por última vez.

Conectad al juego como siempre durante esas horas, id a pvp y jugad en arena libre. Seleccionad el modo fortaleza y ale.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Tengo curiosidad por ver los cambios que hayan podido hacer, porque la verdad me pareció muy sólido.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Estós son los cambios del modo fortaleza desde la 1ª beta y que podemos probar en esta 2ª beta:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Stronghold-Changes-for-6-2-Beta

Cambios de mapa
*Dentro de las 2 fortalezas ahora hay nuevas cajas alrededor de las puertas
*Cambios en los terrenos

  • Cambios en los trebus para que puedan disparar donde se pilla a los héroes

Cambios en los Lord
*No se puede resucitar al Lord una vez que la partida ha acabado
*No se puede matar al Lord una vez que la partida ha acabado
*Cuando un lord muere, ahora el equipo ganado celebra la victoria con un /animar
*Nueva habilidad: El Lord hace un ataque que atrae a los enemigos cercanos, los aturde y luego hace un ataque de 360 grados.

Cambios de los NPC

  • Los lugares de los NPC que defienden ahora son idénticos entre un lado y el otro
  • Los NPC que defienden tienen un 10% más de vida.

Guardias de la fortaleza

  • se ha disminuído el nñumero de guardias, dejándolo en 4.

Héroe

  • Los Heroes salen ahora en los minutos 12:00, 9:00, 6:00 y 3:00.
  • El de las 12:00 saldrá en el lado del equipo que lleva menos puntos.

    General
    *Se le ha cambiado el nombre a los npc de defensa y ahora se llaman todos “Guardias”
  • Los Npc a los que no se pueda resucitar pierden su icono cuando mueren
  • Los iconos de objetivo aparecen al entrar al mapa, no como la otra vez que salían al empezar la partida.
  • Trebus se han ajustado para que sea má fácil atacar a lugares críticos
  • Las ratas del lado rojo no se pueden invocar antes de que dejes el sumi.
  • Los jugadores que ya lleven 2 sumis, no pueden robarle sumis a un enemigo caido.
  • Los jugadores soltarán todos los sumis que lleven si caen derrotados. Si llevas 2, sueltas 2

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Aca podemos hablar de que nos parecio en terminos generales este nueva metagame q nos trae Anet en pvp?

Para arrancar diré que esta muy buena la organización que requiere en los primeros segundo antes d comenzar la partida. Al no tener la costumbre de pedir “rol” en este pvp de GW2 que nos metan de golpe y porrazo este mapa que si lo requiere hace que las primeras partidas de uno las pase muy mal.

Puede que yo este algo encandilado por el hype de HoT y toso eso, pero las estrategia de roles y tareas/objetivos a cumplir dentro d la partida resultan bastantes interesantes…. ustedes que opinan?

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo no sé si fue un fallo puntual, un bug o un cambio a drede, pero la puerta donde se invocaban a los skritts que rompen puertas no tenía ningún dibujo en el lado rojo. Distraía mucho porque solo veías la señal de los arqueros y te quedabas ahí unos segundos intentando buscar la puerta de los skritts y reulta que es que no tenía símbolo.

Sobre el modo de juego, la verdad es que yo no soy objetivo, no me gusta el pvp. Y esto pues no me cambia el sentimiento, sólo jugué una partida en todas las 24 horas, con eso os lo digo todo.
Que haya roles y que haya tanto que hacer/tener en cuenta es interesante en teoría, pero en la práctica lo veo un modo de juego muy competitivo, muy para pros y en el que el grupo en el que estés es clave. Tiene que estar compenetrado y organizado o rezar para que el equipo contrario esté igual de mal organizado que el tuyo.

Pero bueno, es pvp, la clave es que guste a los pvperos, ¿no?
Si a ellos les gusta entonces entiendo que el modo de juego es correcto.
A mi personalmente ya os digo, no me atrae.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

A mi el PVP de GW2 no me gusta, o mejor dicho odio el modo Conquista; sin embargo Stronghold me encanta y espero que no lo pongan en la rotación de los otros mapas para poder dedicarme solo a este nuevo modo.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

A mi el PVP de GW2 no me gusta, o mejor dicho odio el modo Conquista; sin embargo Stronghold me encanta y espero que no lo pongan en la rotación de los otros mapas para poder dedicarme solo a este nuevo modo.

+1 a esto

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Yo creería que el modo FORTALEZA llego para quedarse, o quizas eran las ansias de algo nuevo, Anet sabrá como hacer para diseñar nuevos mapas con este estilo.

La cosa acá recae en eso que mencionan, la rotación de mapas, que el separarlos a la hora de elegir si Fortaleza o Captura supondrá una división de la comunidad de pvp, provocara colas d espera mas largas.

Supongo que debido a la cierta comunicación de equipo que se requiere en modo Fortaleza a la hora de asignar/pedir roles, aparezca en una seccion aparte a la hora de echarse unas partidas d pvp, quizás con el tiempo una vez que estemos mas familiarizados con este modo ya aparezca de modo random en la rueda de la suerte de elección de mapas.
También tranquilamente pueden ponerte a votación jugar Fortaleza o Conquista y luego de elegido el modo una nueva votación para elegir un mapa.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Cierto, si creas dos colas provocas que se tarde más en jugar; pero también es cierto que si tengo que lidiar con los mapas de conquista no voy a entrar en PVP por mucho que me guste fortaleza, de la misma forma que deathmatch me gusta (sin apasionarme) pero no entro porque es muy difícil poder jugar en ese mapa.

Más gente en el foro inglés lo ha pedido y es gente que, como yo, si fortaleza no tiene su propia cola no van a entrar a jugar. Aquí es cuando Anet tiene que decidir si les conviene tener a más jugadores, aunque segregados; o menos gente y todos en el mismo sitio.

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