fuerza de arma
No entiendo tu pregunta.
Las armas tienen un rango de fuerza. Ese rango debe de combinarse con el poder actual de tu personaje (el que tenga y el de los bufos que tenga aplicados) para aumentar esa fuerza. Esto dará un numero que hará mas o menos daño a tu enemigo dependiendo de la armadura que este tenga.
Esto es con daño directo, no tenemos en cuenta las posibles condiciones que se puedan aplicar.
Según la wiki:
Daño = (fuerza del arma * poder * coeficiente del skill) / amadura
Donde la fuerza del arma es la que aparece en la misma (rango entre 2 numeros)
El poder es el que aparece en tu panel de héroe
El coeficiente del skill es propio de cada skill
Y obviamente, los bufos y modificadores sobre ese poder, como puedan ser por ejemplo piedras de afilar y otros consumibles