[Sugerencias] Cambios en calidad de Vida.
Lo de los puntos de logro tiene truco. Sí, se sacan muchos por las diarias… pero cuando has sacado 15000 por ese sistema se acabó, ya no puedes sacar más.
@Derdhal eso no es un limitante? pero a lo que me refiero es la recompensa en oro, por ejemplo al llegar a los 100 AP te dan 1 oro y eso se repite hasta los 4500AP , comparado a hacer un jefe de mundo como TEQ que son 30 a 45 min de juego las recompensas de AP que es un bono permanente, 1 oro y un cofre con algo medianamente bueno queda demaciado disminuida en comparacion.
El punto es que el esfuerzo por lograr 4500 o mas Puntos de logro es mayor que hacer los logros diarios o un jefe de mundo (o varios).
* Mejorar las armaduras y armas de las Ordenes de tyria, actualmente las armaduras y armas las compras y si no las usas las tienes que destruir, no se pueden vender a un npc no se pueden lanzar a la forja mistica y tampoco descomponer por materiales, se siente como un gran desperdicio.
Hombre, es que los puntos de logro dan otras recompensas que son exclusivas (diseños, mejoras permanentes de oro y karma, etc, etc), no creo que su objetivo sea que te den tanto oro asi tal cual por hacerlos.
Lo siento si me explique mal pero no es solo por el oro es por todo el conjunto de la recompensa escluyendo los diseños de armadura que si son muy buenos.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Achievement_rewards
versus
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Login_rewards
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Daily
uno tomas mucho mas esfuerzo que el otro y da menor recompenza.
[Sugerencia]
* Dar alguna opcion en configuracion para cambiar el puntero ( tamaño o color ) para que sea mas facil visualizarlo en eventos y en genaral.
Si, te había entendido, pero es que los logros no tienen que ser necesariamente todos con la misma relación puntos/esfuerzo. Con este sistema lo que consigues es que 15000 puntos se los puede sacar cualquiera de forma sencilla en cuanto a dificultad aunque precise dedicación constante. Pero a partir de ahi la cosa cambia y ya hay que currárselo.
Por poner otros ejemplos de que usando tu forma de verlo todo el juego está mal: todos los puzzles de salto dan los mismos puntos cuando algunos son mucho más simples que otros. Todos los de matar cada tipo de enemigo dan los mismos puntos cuando hay algunos que son mucho más dificiles (el de los gigantes… tela marinera). Todos los de matar con cada arma dan los mismos puntos, cuando algunas se usan muchísimo menos que otras (las acuáticas, por ejemplo). Todos los relacionados con mazmorras dan los mismos puntos cuando unas son mucho más complejas que otras. Y así con todo.
Que en concreto las diarias den más recompensa/esfuerzo que otras cosas es algo muy habitual en cualquier juego que tenga diarias. Es un enfoque comercial destinado a que nunca dejes en el olvido el juego.
(Editado el por Derdhal.6908)
Comprendo que logro por logro seria muy dificil de equilibrar, pero creo que ajustar algo un poco , y que es para mejorar el tema para los jugadores mas antiguos creo que es algo bueno y razonable.
[Sugerencia]
* Que Miyani resiva tomos de conocimiento por un potenciador a 80 como los que regalan por comprar HoT, unos 100 o 200 tomos por un potenciador a 80 con sus beneficios no es un mal trato
lo de Miyami no lo veo, porque con el potenciador de nivel 80 desbloqueas también un tinte por valor de 100-300 oros, que esta vinculado a cuenta y si ponen las recompensas de los potenciadores esos tintes bajarian de precio porque todos los sacarian por ese metodo.