Seguerencia - Recompensas World Bosses

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Buenas comunidad hoy traigo un par de inquietudes y todas ellas relacionas a los World Bosses.

Advertencia: apenas llevo un año en el juego, así que no conozco del todo el juego.

Primero que nada un tema del cual creo ya habrán discutido mil y una veces, es la cuestión de las recompensas. No se ustedes, pero a mi me sabe a poco lo que se da por derrotar cualquiera de los 3 generales representantes de los dragones ancianos, al menos por lo que significa en el lore del juego (y ni hablar de lo fácil que es el dragón de cristal, pero ese tema no lo tratare acá), pero bueno, no todas las amenazas son dragones en Tyria.
Tengo entendido que cada World Boss tiene asociado a el una serie de Logros y alguna que otra colección. Creo que el único que colabora a lo que seria un high-end a la hora de equipar a nuestro personaje seria el querido Tequalt, ya que este puede soltar un cofre de arma ascendida.
En mi opinión los World Bosses deberían contribuir al lo que seria el high-end, si consideramos que una parte del High-end es el equipar a nuestros personajes.

El otro tema que me gustaría tratar es el que les parecería si el colaborar en la lucha contra algún World Boss otorgara una moneda/chapa, pero no como en la mazmorras que tenes una moneda por cada una, sino una única moneda al participar en la batalla contra estas amenazas para Tyria. Propongo esto ya que esta de moda para Anet crear una moneda para cada tipo de mapa/contenido.
Considero, al menos desde la teoría, que si se pusiera una moneda haría tan importante a Tequalt como ha el Elemental de Fuego.
Si esto se ejecutara, debería de existir un mercader con el intercambiar estas chapas, por… no se… acá es donde ustedes me ayudan con ideas, pero a mi se me ocurre:

> Miniaturas
> Materiales Ascendidos
> Espaldares
> Elementos para el Hogar

Si esto les resulta muy simple, les propongo el siguiente ejemplo. podemos complicarla un poco y en lugar de vender directamente una miniatura, pues que te de un “regalo” el cual por medio de la mezcla de otros materiales y la intervención de Zommoros obtiene tu adorable miniatura.

En términos generales… que opinan sobre el tema de recompensas y mi propuesta de chapas?… eh?

Clan: La Hermandad [LH]
Servidor: Fragua del Pesar
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Seguerencia - Recompensas World Bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Buenas,

hay muchos tipos de world bosses, dentro de los que solo hay dos que podríamos (entre comillas) considerar high-end: Tequalt y la Tri-Sierpe. Luego hay algunos eventos en la última zona que podríamos considerar al mismo nivel y que sí dan recompensas específicas, lo que da que pensar que podrían ir por ahí los tiros. El resto son piñatas puras y duras que no creo que merezcan trato especial.

Sobre las chapas, hay algunos en este foro que solo con leerlo tendrán pesadillas porque no les gusta nada lo de tener muchos tipos de chapas. A mi la idea me parece mucho mejor que el random puro que hay ahora. Es algo que siempre me ha sacado de mis casillas en este tipo de juegos: no ver una progresión y que de repente puedas tenerlo todo solo porque te toca una lotería. Esa progresión puede tener elementos aleatorios como en Cima seca, donde la recompensa de geodas no es fija, pero al menos sabes que si haces un evento vas a estar más cerca del objetivo (claro, como sin el aleatorio no se quedan contentos, los insectos te pueden salir a la primera o a la 100 y decir que de media es cada 50 y quedarse tan tranquilos).

Resumiendo, yo lo de las chapas, sí, siempre, para todo, muerte al RNG. Pero se que hay gente muy crítica con lo de las chapas.