Planeo artistico.

Planeo artistico.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Muchos de nosotros sobre todo los que seguimos el lore y el trasfondo del juego sabemos que los Tengu (Si esos hombre pajaro todo chetados) se crearon antes que los Charr y tienen hechas ya toda las moderaciones como personajes jugables, los char fueron elegidos en el ultimo momento y los Tengu quedaron aislados en su ciudad y tierras.

Una vez hemos derrotado a Morthem y hemos dominado el arte del planeo en Maguuma es hora de que el sistema de vuelo se modernice (En un tiempo de año y medio (No hay que tener prisa)) y las tierras de los Tengu (Hombre pajaros) sería el escenario perfecto para hacerlo. Distintas pruebas de Vuelo podrán darnos los puntos de dominio para la siguiente rama de Vuelo artistico.

Pirueta: Hace un tirabuzón y gana velocidad consumiendo aguante.:
Puntos de dominio: 3 amarillos.
Interfaz:
1. Tirabuzón izquierda 2. Tirabuzón derecha 3.Nada 4.Nada 5. Nada

Aerodinámica: Desbloquea el eje vertical para hacer parábolas. Ganando velocidad en bajada y des-aceleración en ascendente.
Puntos de dominio: 12 Amarillos
La mecánica de cámara vendría a ser la misma que debajo del agua, pero con la diferencia que en el momento de la aceleración contará como que estas en caída y un impacto lateral o contra el suelo será mortal, pero la aceleración será mayor.
Siempre podremos bloquear el eje vertical y acelerar apretando la W como siempre.

Aleteo: Permite aletear y subir en vertical 1,5 de la distancia en vertical de un salto en el suelo, consumiendo 1/3 o 1/4 depende del testeo de la barra de aguante, sin que esta se vuelva a regenerar acortando el resto de aguante para el resto de piruetas. La barra de aguante se regenerara una vez en el suelo a la misma velocidad que si estuviera vacía. Si la barra de aguante llegará a 0 caeríamos y la barra empezaría a regenerarse sola mientras caemos sin poder abrir las alas hasta el 50% de la regeneración.
Puntos de dominio: 12 puntos amarillos.
Interfaz:
1. Tirabuzón izquierda 2. Tirabuzón derecha 3.Aleteo 4.Nada 5. Nada_
Con esta habilidad en la ciudad Tengu podremos desbloquear mas puntos en sus pruebas de vuelo. En los demás mapas podrá ser una herramienta demasiado útil en las situaciones en las que nos quedamos a un palmo de una cornisa después de haber volado apretando la W durante 2 min.

Al combinar Aerodinámica y aleteo; al caer en picado y subir y activar simultáneamente aleteo gastará lo dicho antes y te hará dar una vuelta hacia atrás en loopins-

25 puntos de Vuelo artístico que podría ser una muy buena rama de dominio para los que nos subimos vuelo de primeras nada mas salir la expansión y nos quedamos con las ganas.

Los dominios Amarillos aún sin nombre. se podrán encontrar en logros de velocidad, pruebas de vuelo, puntos de dominio que se podrían situar en cualquier parte de tyria, dando le un poco mas de vida a los mapas antiguos. ¿A quien no le gustaría estar en un mapa y ver de repente un grupo en el cielo haciendo loopins?

Estas pruebas podrían ser como Circo volador en umbral verdeaste. Otras podrían ser hacer una pirueta concreta en un sitio concreto o llegar a un punto especifico inalcanzable que seria imposible sin el dominio adecuado…etc

Yo personalmente opino que un vuelo justo, con un limite de tiempo entre el aguante y el tiempo de vuelo son las bases primordiales para darle diversión a una modalidad del pve que se esta desperdiciando. Tenemos espacios grandes y alturas para hacer altas velocidades y piruetas. Desbloqueen el eje Y eso es lo que pido.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Planeo artistico.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Oiga! eso no suena mal… habría q ver mecánicamente las posibilidades de que un sistema asi se llevasen a cabo en un juego q desde el vamos no fue planeado ni diseñado para ello… pero de que suena bien suena bien.

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Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Oiga! eso no suena mal… habría q ver mecánicamente las posibilidades de que un sistema asi se llevasen a cabo en un juego q desde el vamos no fue planeado ni diseñado para ello… pero de que suena bien suena bien.

A ver la mecánica de camara es casi igual a la de debajo del agua. La posibilidad está ahí, solo queda que ellos decidan que hacer.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~