Odio Guild Wars 2

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Este juego me duró lo que me duró; llegar al máximo nivel, comprobar cómo estaba el juego en cuanto a posibilidades y a los 2 minutos de empezar aquél infame evento de los karkas, salir escopetado pensando copón, esto está más verde que Hulk!

Decidí que lo mejor era dejar macerarlo unos meses, mientras me frotaba las manos pensando en lo que estaría por venir, porque tal y como estaba el juego hasta ese momento, ofrecía lo mismo que pasar por Los Monegros en invierno.

Un año después compruebo que está incluso peor que entonces…
Hacendado me hallo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

Huy, es que lo de los Karkas fue muuuuy peliagudo. Dejémoslo en un desastre infumable (Arco del León PETADA). Pero hay que admitir que no, no está peor que eso.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ufff menuda discusión, yo me uniré hablando de algun punto comentado desde mi punto de vista, en el cual el tema del contenido me siento marginado por verlo de una manera en concreto:

Yo no sé si Anet pretendía eso o no en su contenido viviente referente en mi punto de vista , peró un mundo viviente es un mundo con cambios y nada permanente por lo que poner todo el contenido de las actualizaciones como algo fijo no veo que entre en la definición.

.Para mi esos contenidos que aportan con PARCHES, me los tomo como un capítulo más de acontecimientos que ocurren en el mundo, y como todo acontecimiento es temporal, y como todo capítulo de un libro o formato que sea que cuenta una historia tiene un inicio y un final dentro de un marco temporal. ¿Qué ocurre si te lo pierdes? no pasa nada, simplemente te pierdes la experiencia de algo que sucedió en Tyria, como en la vida, te quedas en casa y no presencias ni vives acontecimeintos que ocurren alrededor tuyo. Opino que con eso quieren dar esa sensación de experiencia, el verte en acontecimientos distintos si sales a explorar el mundo, y las consecuencias de eso dan paso a otro parche, alguna pequeña huella que se deja en Tyria, o tu propio personaje con las recompensas que hacen referir ante otros que estuviste en el turrón de aquello que sucedió.

.Por otra parte, opino que el contenido este que ponen no puede ser un contenido potente, fuerte y permanente, xq entonces para eso ya están las expansiones,; o mejor dicho, de ser así entonces que faltaría por poner en una expansión? 1 raza y 2 mapas y ya stá? se quedarían bajo la sombra del contenido de los parches. Lo importante se pondrá con una buena expansión con su contenido permanente y de más improtancia en el “lore” y en los personajes neustros, y lo que entre más.

.Aún así de cada parche siempre ha dejado alguna cosa permanente, pequeños cambios, nueva actividad, corrección de jugabilidad, sets…

. Peró a mi opinión, creo que no deberían ponerlo cada 2 semanas, opino que deberían dejar uan semana de descanso al menos después de cada evento, x la razón de que los que podemos jugar determinados momentos del dia, no podemos seguir con la evolución del personaje ya que hay que aprovechar el conocer y a intentar realizar el contenido del parche (dependiendo de la motivación de cada uno).

.También decir que si cada 2 semanas meten contenido temporal,…, es intentar mantener una estabilidad a muchas cosas del juego lo cual no se puede hacer eficazmente, y claro cubrir las necesidades del jugador con un contenido y estabilidad correcta más lo que intentamos hacerles saber que queremos dentro del contenido ya conocido es difícil, a ver si se dan cuenta.

Si doy la razón en cuanto a dificultad, en que en ciertas situaciones habría que subirla para dar más emoción o más importancia a dicha situación para darle un significado de que aquello aguarda algo importante que debe descubrir el jugador y el jugador tenga las ganas de ver que ocurre al resolverlo.

También opino que en habilidades hay que ampliar , ya sea pudiendo elegir habilidades extras de cada arma como se hace con las de apoyo, que no sean las 5 fijas de arma.

-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados. Lo que pasa en WoW es que simplemente es que la gente se sienta contenta de alcanzar esa meta la cual dice: eres superior a los demás, eres el mejor (ya se sabe, el ego sobre otros, que segun a q extremo es muy malo). Y si, lo que me encantaba de WoW era su historia, me parecía muy interesante desde la creación de azeroth, pero en el juego vi cadencias , sobretodo en las reglas de juego. Otra queja de ese juego, ya que se lo menciona, en mi opinión, es que era una vergüenza pagar por un juego el cual necesitabas llenar de porqueria el ordenador y bajando el rendimiento al ejecutar el juego usando addons, que un juego de pago con trinidad aplicada no tenga medidor de aggro,…, yo almenos tenía que usar un addon ya para eso que tendría que haber sido básico del propio juego, y luego con tanto addon, en pantalla solo ves numeros y colores.-

No hay que olvidar que los creadores y fundadores de Arenanet, antes eran de la plantilla de Blizzard, por lo que con esa experiencia e interés en innovar los hace aptos para tener en cuenta esos aspectos en un videojuego y espero que se muestre en calidad a lo que tenga por llegar y darle más vida a GW2, y claro está que corrijan los defectos o minoricen, xq para mi tiene muchos peró mientras nos escuchen y reaccionen seré paciente.

Hace un año que salió y espero que irán mejorando, peró ya van a salir juegos en que incorporan ideas base que han aplicado en GW2, lo que ya llega a ser en cierto modo un referente en ese género. (otra cosa será como las ejecuten)

Saludos, y espero que no se me mal interprete por lo escrito, es una opinión a buenas maneras, no ataco a nadie con ningun comentario suyo, solo opiné desde mi punto de vista ^^

(Editado el por mikimake.1679)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados.

Yo, como ex jugador de wow, me tiré dos años raideando todas las noches. Durante esos dos años, nadie me preguntó qué equipo llevaba, ni qué talentos tenía.

El caso es que, con WoW, tienes gente que se dedica a optimizar el daño que una clase puede hacer en cada tipo de combate, con el equipo disponible. Gracias a eso, tienes builds óptimas para cada clase según el enfrentamiento. Eres libre de elegir otra cosa, siempre y cuando des el pego cumpliendo con tu rol.

En GW2 eso no pasa porque:

a- No hay medidores de daño (no se puede medir si alguien está haciendo daño suficiente para la clase que lleva) (esto es opinable, hay muchos grupos pidiendo warriors zerk para hacer ciertas mazmorras)
b- No hay roles muy definidos, así que si la gente muere no se le puede echar la culpa a los que van de soporte.
c- No hay acceso a todos los números detrás de cada clase, o nadie se ha molestado en poner eso en un excel y optimizarlo. Dirán que los combates te impiden hacer una rotación siempre igual, pero lo mismo sucede en el wow. En wow tienes como 30 habilidades que tienes que usar con una prioridad, siempre que puedas, y si no puedes usar esa habilidad, habrá otras que sí´puedas usar que tendrán su prioridad.
d- probablemente, si nadie se ha molestado, sea porque no hay contenido tan exigente en el que cualquier cosa fracase, excepto el mejor dps posible, y el mejor soporte posible.

De todas formas, en el wow, tener la build óptima, y el equipo óptimo no te garantizan ser el top dps o healer. También tienes que tener manos, no morir, poder proporcionar burst o control según haga falta, etc. Si a mi nadie nunca me preguntó si mi build era la óptima, será porque siempre hacía un daño correcto, aun cuando tenía mala suerte con el drop y mi equipo era mediocre. Y cuando hablo en primera persona es porque es mi experiencia, pero podría decir que también era la experiencia de los más de 70 compañeros de raid que he tenido.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados.

Yo, como ex jugador de wow, me tiré dos años raideando todas las noches. Durante esos dos años, nadie me preguntó qué equipo llevaba, ni qué talentos tenía.

El caso es que, con WoW, tienes gente que se dedica a optimizar el daño que una clase puede hacer en cada tipo de combate, con el equipo disponible. Gracias a eso, tienes builds óptimas para cada clase según el enfrentamiento. Eres libre de elegir otra cosa, siempre y cuando des el pego cumpliendo con tu rol.

En GW2 eso no pasa porque:

a- No hay medidores de daño (no se puede medir si alguien está haciendo daño suficiente para la clase que lleva) (esto es opinable, hay muchos grupos pidiendo warriors zerk para hacer ciertas mazmorras)
b- No hay roles muy definidos, así que si la gente muere no se le puede echar la culpa a los que van de soporte.
c- No hay acceso a todos los números detrás de cada clase, o nadie se ha molestado en poner eso en un excel y optimizarlo. Dirán que los combates te impiden hacer una rotación siempre igual, pero lo mismo sucede en el wow. En wow tienes como 30 habilidades que tienes que usar con una prioridad, siempre que puedas, y si no puedes usar esa habilidad, habrá otras que sí´puedas usar que tendrán su prioridad.
d- probablemente, si nadie se ha molestado, sea porque no hay contenido tan exigente en el que cualquier cosa fracase, excepto el mejor dps posible, y el mejor soporte posible.

De todas formas, en el wow, tener la build óptima, y el equipo óptimo no te garantizan ser el top dps o healer. También tienes que tener manos, no morir, poder proporcionar burst o control según haga falta, etc. Si a mi nadie nunca me preguntó si mi build era la óptima, será porque siempre hacía un daño correcto, aun cuando tenía mala suerte con el drop y mi equipo era mediocre. Y cuando hablo en primera persona es porque es mi experiencia, pero podría decir que también era la experiencia de los más de 70 compañeros de raid que he tenido.

Añado, como opinión constructiva y realista de la visión hacia la funcionalidad del juego.

Las personas que piden warriors para mazmorra como guardianes y etc porque se creen que es mas fácil, es mentira.

Tu pillas un grupo de elementalistas de 5 jugadores bien equipados y con rasgos de curación, dps, aguante, daños de condición y potencia, y te haces la mazmorra en un plis plas aun siendo de tela todo el equipo.

Y esto que te comento ocurre con todos los personajes, por que? Porque quisieron romper la trinidad y si equipas bien a tu personaje como es debido y te colocas los rasgos como es debido, va a poder hacer ese rol.

Lo único que cambian en si, son las habilidades personales de entre profesiones, donde a si le da mas juego y mas diversión.

Un elementalista por ejemplo a agua quita condiciones puede ser muchísimo mejor que un guardian pues las áreas y las curas quitan muchísimas condiciones o si bien lo puedes poner a dps quitando curas y es un monstruo.

Lo mismo ocurre con todos.

Esto es Gw2 y el sistema esta currado desde la salida en ese aspecto me encanta.

Existen otros aspectos que si se deberían mejorar, por ejemplo el clan, las alianzas…. esas cosas básicas que nos unen a todos y hacen que el juego en parte sea mas entretenido.

Recordar esto es Guild wars, es un gran juego y no se puede comparar con otros MMO, pues de momento aquí en europa/norteamerica no existe ninguno que le pueda hacer sombra y es a si.

Pero aun a si debe mejorar su contenido y algunas bases que todavía tienen en el aire, espero como todos que de tiempo al tiempo se vaya mejorando igualmente.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Habu.4392

Habu.4392

No entiendo que tanta queja?

Yo no tengo vida como para estar 1000 horas farmeando por un equipo con mejores stats para matar a otro jugador en pvp del wow solo por tener mejores stats y no habilidad para mover los dedos…
No entiendo a la gente,se pasan horas y horas persiguiendo stats y cuando saquen otra expansion seguis persiguiendo stats para ser mejor competitivamente solo por tener 100 mas de power que otro…y solo por ese motivo ganar….

El gw2 ofrece algo diferente,la capacidad de poder hacer pvp y si matas a otro sabes que es por skills y no por stats…sabes que es porque movistes bien los dedos…y no porque tenes la mejor espada del juego

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El gw2 ofrece algo diferente,la capacidad de poder hacer pvp y si matas a otro sabes que es por skills y no por stats…sabes que es porque movistes bien los dedos…y no porque tenes la mejor espada del juego

Falso, en GW2 no hay absolutamente ninguna habilidad como jugador involucrada, todo lo que tienes que hacer es usar un mesmer o un thief y listo, ponerle el equipo de DPS o mas tanque que halla a eleccion y done. Spameas los 5 botones y ya. PvP hecho.

Ademas, un juego no es solo su PvP, y cuando un juego simplemente NO TIENE contenido decente. (Porque contenido tiene, pero vamos…) No hay caso.

Tequalt 2.0 es algo que el juego debería tener desde el día 1. No solo eso, deberían haber al menos unos 15 raids iguales y mas difíciles, sin nombrar que cada boss de dungeon debería ser igual o superior en complejidad. Y Zhaitan debería ser derechamente imposible.

Pero no, todo te lo pasas apretando del 1~5. La mayor dificultad del nuevo Tequalt es en realidad coordinar a la gente… Triste.

Lamentablemente con esto, solo se confirmo mi mas decepcionante idea, que GW2 ya no existe… ArenaNet se las arreglo para convertir el que fue por 2 meses, uno de los mejores MMORPGs lanzados en un desastre sin absolutamente nada rescatable, y es que ya ni la música ni la dirección de arte son algo bueno, son lamentables, son un desperdicio de talento en un juego tan vació, sin alma, sin nada particular.

En fin, es lamentable, pero… RIP GW2.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Letnat.4897

Letnat.4897

El gw2 ofrece algo diferente,la capacidad de poder hacer pvp y si matas a otro sabes que es por skills y no por stats…sabes que es porque movistes bien los dedos…y no porque tenes la mejor espada del juego

Falso, en GW2 no hay absolutamente ninguna habilidad como jugador involucrada, todo lo que tienes que hacer es usar un mesmer o un thief y listo, ponerle el equipo de DPS o mas tanque que halla a eleccion y done. Spameas los 5 botones y ya. PvP hecho.

Ademas, un juego no es solo su PvP, y cuando un juego simplemente NO TIENE contenido decente. (Porque contenido tiene, pero vamos…) No hay caso.

Tequalt 2.0 es algo que el juego debería tener desde el día 1. No solo eso, deberían haber al menos unos 15 raids iguales y mas difíciles, sin nombrar que cada boss de dungeon debería ser igual o superior en complejidad. Y Zhaitan debería ser derechamente imposible.

Pero no, todo te lo pasas apretando del 1~5. La mayor dificultad del nuevo Tequalt es en realidad coordinar a la gente… Triste.

Lamentablemente con esto, solo se confirmo mi mas decepcionante idea, que GW2 ya no existe… ArenaNet se las arreglo para convertir el que fue por 2 meses, uno de los mejores MMORPGs lanzados en un desastre sin absolutamente nada rescatable, y es que ya ni la música ni la dirección de arte son algo bueno, son lamentables, son un desperdicio de talento en un juego tan vació, sin alma, sin nada particular.

En fin, es lamentable, pero… RIP GW2.

Yo lo siento mucho pero sí que creo que depende de Skills, mismamente esos asesinos que nombras que salen de la nada y te dan dos guantazos y te tumban a mi elementalista se la suelen resbalar. El problema del pvp es que hay que pensarlo más detenidamente a la hora de hacer el personaje y de cómo lo quieres lleva. Yo porejemplo llevo el elementalista support para curar en combate y para hacer de cebo y aguantar las bases. De la forma en la que yo lo llevo y cómo gestiono mis habilidades puedo aguantar a tres tíos en una base mientras llegan los refuerzos y más aún dar caza a ese tipo de asesinos. A mi el pvp con esta forma de juego me parece mucho más emocionante que el de ningún otro, aunque sí opino que el juego necesita un repaso en general.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo he visto a dos ladrones dps-sigilo darse cabezazos contra un elementalista holder y no poder…

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Exacto, lo que decía, que aquí no dependemos exclusivamente de stats, y en PvP es eso, tener conocimiento del PJ, clase, y combinaciones de habilidades más las funciones de tus armas en tu profesión elegida, y partir de ahi optimizar a tu gusto o como creas debido.
Aenesthesia, respecto a lo del otro juego… no entré en tema de raids grandes y aun menos las de propia guild, lo hablé de forma generalizada. en caso de raids suelen pedir un nivel, y ya dependiendo de si vas en un grupo q os conoceis, o q vosotros mismos lo formais, pos nunca t pediran eso,.. pro para hacer las maz de 5,10,… ya t piden bien : gs, lvl, clase, función, estadística, manos, y n varias ocasiones para poner la guinda: logros ya hechos. Una cosa s formar un grupo full entre conocidos, o q lo sean la gran mayoría de sus miembros, q entonces no habrá problema ni te discutirá ninguno q venga de fuera; peró otra cosa es entrar tu en un grupo de 5,10 con desconocidos ,o en los casos que la gente quiere cerrar la formación reclutando jugadores en los canales generales si piden.

Por otra parte, lo de falta de trinidad (dejando de lado el lado negativo que cada uno pueda ver en ello),mi visión en la aprte positiva de ello es que lo veo bien x lo de la discriminación, y eso de falta de definición tiene la parte positiva de la existencia de tu personalización híbrida o de en caso de ver que falta en el grupo un poco de support o más de daño poder cambiarte los rasgos a como hayas practicado tu pj que te sea cómodo. Si que a falta de definición puede crear uniformidad en roles de los miembros, peró por ahora ante la trinidiad que he conocido en jugabilidad, prefiero el sistema de GW2 (personalmente), kizá salga en otro juego o en este mismo (lo dudo) una propuesta de trinidad muy interesante y distinta que en verdad prometa y parezca divertida, y de ser así entonces es posible que me cuestionara el cambio del sistema actual que se usa en GW2 a que fuera como el de la propuesta de esa “nueva trinidiad”.

Ojo, que el juego no es nada perfecto,e, peró parte de unas bases e ideas muy buenas en que creo que debería revisar la ejecución de algunas de ellas para pulirlas y mejorarlas.

Ahora nos han puesto la SAB, que x lo que tengo entendido mucha gente le gustaba la idea de que volviera o fuera contenido permanente, y la han puesto con más niveles a jugar, y también, la gente pedía más dificultad en el juego y en ese caso la han traido con la opción de más dificultad (buena señal); peró para mi, en mi opinión, creo que subir la dificultad en los eventos temporales no sería donde yo buscaría encontrar esa dificultad, más bien en el contenido permanente.

Opino eso x la razón de que el contenido permanente está en el juego diario de tu personaje y en el contexto de Tyria y la trama, y los eventos temporales son esos, temporales si suben la dificultad lsolo en eso o en eso entonces para pdoer conseguir las cosas con tiempo en l corto periodo de duración nos tenemos que meter más horas y más a menudo a jugarlo por conseguir el objetivo, y el contenido permanetnte por ahora creo que sigue igual y le falta esa chispa entre otras cosas.

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Exacto, lo que decía, que aquí no dependemos exclusivamente de stats, y en PvP es eso, tener conocimiento del PJ, clase, y combinaciones de habilidades más las funciones de tus armas en tu profesión elegida, y partir de ahi optimizar a tu gusto o como creas debido.

pero en ningún juego dependes puramente de stats. Si tienes + de 30 habilidades para usar, talentos para potenciarlas, estadísticas a elegir para mejorarlas, tendrás que buscar cómo combinar todo eso para optimizar tu resultado según la función que elijas. Que no puedas determinar qué combinación de qué cosa te aumentará más el dps porque no tienes cómo medir el dps, no quiere decir que no puedas optimizar el dps.

Aenesthesia, respecto a lo del otro juego… no entré en tema de raids grandes y aun menos las de propia guild, lo hablé de forma generalizada. en caso de raids suelen pedir un nivel, y ya dependiendo de si vas en un grupo q os conoceis, o q vosotros mismos lo formais, pos nunca t pediran eso,.. pro para hacer las maz de 5,10,… ya t piden bien : gs, lvl, clase, función, estadística, manos, y n varias ocasiones para poner la guinda: logros ya hechos. Una cosa s formar un grupo full entre conocidos, o q lo sean la gran mayoría de sus miembros, q entonces no habrá problema ni te discutirá ninguno q venga de fuera; peró otra cosa es entrar tu en un grupo de 5,10 con desconocidos ,o en los casos que la gente quiere cerrar la formación reclutando jugadores en los canales generales si piden.

Como también piden experiencia en este juego para entrar en Arah, o AR para ciertos niveles de fractales. Yo he formado como 20 grupos para Arah en su momento, y a partir del 5 o el 6 empecé a pedir experiencia, porque estaba harto de que los que pisaban la mazmorra por primera vez fliparan en colores y abandonaran al llegar a lupicus.

Por otra parte, lo de falta de trinidad (dejando de lado el lado negativo que cada uno pueda ver en ello),mi visión en la aprte positiva de ello es que lo veo bien x lo de la discriminación, y eso de falta de definición tiene la parte positiva de la existencia de tu personalización híbrida o de en caso de ver que falta en el grupo un poco de support o más de daño poder cambiarte los rasgos a como hayas practicado tu pj que te sea cómodo. Si que a falta de definición puede crear uniformidad en roles de los miembros, peró por ahora ante la trinidiad que he conocido en jugabilidad, prefiero el sistema de GW2 (personalmente),

el problema para mí reside en que los roles de support son poco efectivos, y no compensan la pérdida de dps. Que puedes pasarte una mazmorra yendo como support? claro que sí, pero sería más efectivo si estuvieras metiendo leches a saco. En un mmo tradicional, no verías un grupo de 5 dps glass cannon, porque el boss se los cargaría a todos en 5 leches. Para eso, las leches tienen que ser tan fuertes que sólo un tanque con un healer detrás pueda aguantarlas. Como no hay tanque en GW2, ni healer, el boss no puede pegar tan fuerte porque los support (que son dps más versátiles) no podrían curar tanto. Entonces, el boss no pega tan fuerte, y un grupo de 5 dps es más eficiente para matarlo que un grupo balanceado daño/apoyo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Saludos a todos despues de muuchos meses sin jugar. Despues de leer todo el post del tiron. Tengo que declararme potencialmente a favor de Dresler, Aenesthesia, Alexander Dragonfang o DarkArts. Ahora a ver si puedo aportar aunque sea un granito. Y el que no tenga muchas ganas de leer, me puede ir mandando al carajo ipso facto xDD.

-Guild Wars: Uno de los grandes problemas del juego. Las guilds. Estar en una guild pequeña no sirve de nada. De hecho, deben estar vacias casi todas a estas alturas. Desde que pusieron misiones de guild y sus excesivos costos para desbloquearlas, estar/entrar en una guild de pocos jugadores no es una opcion. De crear una nueva ni hablamos. Las guilds grandes. Sin terreno, castillo, fortaleza o propiedad alguna. ¿Donde estan las “wars” de las “guilds”?
Copiar el sistema de por ejemplo el Age of Conan sería un BUM en este juego. 2 o 3 pares de mapas instanciados para que los clanes construyan su ciudad. La posibilidad de asaltar terrenos enemigos. Se puede llevar de distintas maneras.
-Delimitar rangos de lvl para los clanes, para que se enfrenten solo los que tengan el mismo lvl.
-Boton de todos los clanes quieran desafiarnos son bienvenidos en la administracion de la guild. Es decir cuando el clan quiera abre la veda para que le ataquen.
-Por declaraciones de guerra. Dos no discuten si uno no quiere. Clan A desafia a clan B. Clan B pasa del tema. Todos duermen tranquilos.
Siguiendo con el tema de los clanes pero desde otro punto de vista. Estar en 4 clanes es una ilusion vagamente util. En realidad solo estas en el que representas. Los demas solo sirven como listas de amigos (con una ya vale) o para tener problemas. Si en vez de eso se reduce a 2 o 3 pero se comparten los puntos que genera un jugador pues mira. Es decir. si yo estoy en 2 clanes, estoy beneficiando a los dos con todo lo que hago. Tal y como esta ahora solo sirve para que la gente los abandone.

- Mundo/historia viviente: Todo en el mundo(o vida) envejece y cambia. Esto esta igual que el año pasado. ¿Donde estan las zonas que cambian con las acciones de los jugadores o con el desarrollo de alguna historia? ¿Soy el unico que esperaba zonas controladas por el enemigo que hubiera que conquistar con el paso del tiempo y el esfuerzo de todos? O asedios durante semanas a zonas controladas por jugadores.

-Mazmorras: Insuficientes e insulsas. No bastan para saciar a los jugadores que buscan retos. Mas mazmorras hacen falta y desde hace muucho tiempo (y raids tb leñe). Y diferentes niveles de dificultad. Desde lo sencillo, para que puedan hacerse de los clasicos pickups, asi todos pueden verlas, sin importar las clases que lleven y su rol. Y mas dificiles, enfocadas a jugadores avezados, que lleven un grupo tipo trinidad si lo prefieren o de cualquier otra manera. (lo fantastico de este juego es que tambien lo permite. Yo tengo un guardian de tankeo puro a mitigacion de daño, y un ele a base de heal 100%. y los jodios hacen su funcion la mar de bien).

-Items lvl 80: Otra de las cosas es que al llegar a nivel 80 el unico equipo que queda (a parte de los naranjas y 4 ascendidos) son las legendarias. Aspecto fascinante y unos requisitos de farmeo desorbitados. Esto para la gente que el aspecto no es lo mas importante en un juego, sino objetos que repercutan en la jugabilidad (juego-jugabilidad. corregidme si no tienen nada que ver), les deja mas que con un mal sabor de boca, con un vacio directamente. Digo yo: ya tenemos una barbaridad de aspectos de ropas y armas. Items, que sirven para cambiar el aspecto de todo el equipo. Por que no unos nuevos items, que en lugar de cambiar el aspecto, mejoren las estadisticas del arma o armadura, sin importar cuales sean estos. Por ejemplo Espada de 150 de stat 1, 100 de stat 2 y 100 de stat 3. Se consigue un item para subirla un lvl y se queda en 170-110-110. Como llamen a los niveles de mejora de las armas da igual, sea misticos, perfectos, miticos o chirivitiflauticos, es irrelevante. Y ya que estamos… que estos power ups para los items, los den en las versiones dificiles de las mazmorras. Por ejemplo, ascalon dificultad +1. da power ups que mejoran, qualquier item de lvl 80 a +1; ascalon de nivel 2, power ups que mejoran un items a nivel 2, o como alternativa, mejora un item 80 +1, a nivel 80 +2.
Ya se que muchos van a decir: “No quiero que me obliguen a equiparme. Paso del equipo gordo”. Pues no lo consigas, las mazmorras en modo sencillo, todo el mundo tiene acceso al contenido y ya esta nadie te obliga a conseguir el equipo mas potente. Igual que nadie obliga a que farmees durante dos vidas para conseguir las legendarias y todos los trajecitos. “Es que entonces si voy a MvM estoy en desventaja”. Pues que en MvM se consigan mejoras de la misma manera que en las mazmorras.

-MvM: esta es una de las cosas que mas me ha gustado como se han hecho. Muy original con respecto a otros juegos. De todas maneras yo eliminaria las zerg. Daria Verdaderas bonificaciones a jugadores que se “enlacen” (bindeen o linken) a una fortaleza o torre y se dediquen a defenderla, abastecerla de recursos y mejorarla. para que si un grupo de 10 personas lleva 2 horas mejorando una torre, no venga una zerg y en medio segundo se la cargue, y luego se reconquiste igualmente y… como el perro que persigue su propia cola. Esto haria que la gente se lo pensase antes de abandonar a su suerte el bastion que acaban de reclamar para su clan solo por poner la banderita cuando no piensan volver a aparecer. Haria que los asedios fuesen mas largos (y mas realistas), y que los combates no supiesen a tan poco. Se podrian desarrollar roles para los jugadores, en los que el jugador reciba unos beneficios mientras desarrolle ese papel. Pero unos beneficios que le hagan pensarselo 6 veces antes de no hacer lo que dijo que iba a hacer cuando empezo. Si te pones a escoltar suministros, pues eso. Si te pones a sabotear los del enemigo, lo mismo. Se ha montado de aspecto"estrategica", pero se ha desarrollado de manera pauperrima. Todos a sacooo. Asi pierde, pierde tanto que se colapsan los servidores al concentrarnos todos en el mismo sitio, se generan errores de sonido, y la jugabilidad se va al carajo por que no se ve nada. Solo aprieta los botones que puedas mientras puedas y ya esta. Ademas, le faltan motivaciones. Mas recompensas. Si quieren aspectos pues aspectos. Y tambien se podrian incluir mejoras de items como las que he mencionado antes, para que los que no sean muy de pve no esten en desventaja con los que si lo hacen. Hacen falta mas recompensas, y no solo esteticas. Parece mentira que no sepan que a los jugadores tienen que motivarnos en todos y cada uno de los aspectos del juego, y que el aspecto de un item es una recompensa, que motiva solo a una parte de la comunidad de jugadores. Por posibilidades no será. Posibilidades que despertó en mi imaginacion el proyecto de guild wars 2 y que, por desgracia, sobrepasaron ampliamente lo que luego a sido la realidad.

Vale y me acabo de quedar en blanco. Me acaban de dar una mala noticia y toca vestir de negro… Joer me quedao bloqueao. Otro dia si me veo inspirado suelto otra parrafada a ver si sirve de algo aunque… bueno la esperanza dicen que es lo ultimo no?

Un saludo de uno, que en su momento disfruto con las virtudes de este juego, que se han visto ensombrecidas mas por sus carencias que por sus defectos. (Y que nadie me recuerde lo de los Karkas que me da urticaria)

(Editado el por Poru.8190)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: quepaso.4628

quepaso.4628

Me gustaria ver como Guild wars 2 Se valla al saco de MMORPGS que no duraron mas de 2 años
Por cierto , Existe alguna manera de devolverme mi dinero ?

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Segun la operativa que llevan seguro que lo veras. Se las estan apañando para dejar descontento a todo el mundo. Me gustaria saber las cifras de cuanta gente hemos dejado de jugar. Las cuentas estan ahi. Pero para lo unico que las usamos es para postear en el foro y decirles que van por mal camino.
Respecto a lo segundo seguro que no. Si pudiesemos reclamar la pasta de alguna manera ya habrian cerrado todos los servers hace medio año.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si la sangría de jugadores ocurre como creemos que está ocurriendo y Arenanet sigue llevando a cabo éste tipo de políticas, a los primeros a quienes les va a pasar factura va a ser a los jugadores de Bahía de Baruch.

Si la población del único servidor español llega a unos mínimos no me extrañaría que el servidor cerrase, el foro español desapareciese y se dejase de dar soporte al cliente de juego en español. Como le ocurrió a Warhammer Online.

Un saludo.

PD: No he escrito nada todavía sobre la bajada de la adquisición de karma y la forma de adquisición de las armas ascendidas, lo resumo brevemente en un “no me gusta”.

Ahí tienes DO más opiniones para transmitir a los desarrolladores. Deberían mirar a ver si tienen alzheimer selectivo, lo que les reportas por un oído les entra y por el otro les sale.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

Buenas a todos,

Yo sigo sin saber que hace el equipo de Arenanet, ¿acaso desde los foros no se les transmite la información? ¿Es mejor contenido efimero para asi vender mariconadas a cambio de gemas?

Mi grupo de mazmorras habitual ya esta camino a Aion el cual es gratis a ver que tal alli el pve, el pvp no nos interesa y me han hablado bien de las mazmorras de aion.

¿Que pasa con este juego? Pues que si no te gusta farmear campeones, estas jodido, olvidate de disfrutar de las mazmorras porque … primero son solo 8 y segundo ya no puedes al menos repetirlas con un alter aunque solo sea por las chapas.

No a todo el mundo os gusta correr por forjaescarcha a matar 6 campeones y vuelta a empezar. Nosotros soliamos hacer a medio dia fractales y luego 4 o 5 mazmorras, pero es que es sieeempre lo mismo, no hay variedad ni trazas a introducirla. Lo peor es que la gente que no quiere ir a matar la piñata, perdon el campeón, y prefiere el reto de fractales se les recompensa con una mierda de lot.

Por poner u ejemplo claro y medido. 2 horas farmeando campeones son unos 5 oros MINIMO, 2 horas dentro de un fractal nivel 40, es raro que saques mas de 1 o oros.

Dicho esto, bienvenida comunidad china, los europeos nos agachamos y os testeamos un juego chinofarmer al 100%.

Un saludo y David espero que trabsmitas mi mensaje a los dev, aunque dudo que sirva de algo.

Acercate y mi espada te estará esperando !!

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Shinjitu, mal juego habéis escogido, el AION es (o al menos era) 100% para chinofarmers.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Shinjitu, mal juego habéis escogido, el AION es (o al menos era) 100% para chinofarmers.

Pero el progreso es significativo, tu tiempo invertido VALE, cosa que aca no ocurre. Y el PvP es mucho mejor, y ni hablar de end-game, cosa que tiene a diferencia de este juego.

Ademas el Abyss con su mescla de PvP/PvE es increible y mejor que WvW donde el lado “PvE” es mas que nada un adorno ambiental.

Aunque buena suerte encontrando alguna comunidad latina.

Si alguien quiere jugar algo bueno, FFXIV es el juego, punto.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

Altapir desde que lo ha comprado una empresa alemana parece ser que han capado el farmeo bastante. De todos modos buscamos end game y mazmorras, justo lo que no tenemos aqui.

Respecto a lo de encontrar clan latino. Han abierto un servidor para españoles y el juego lo han traducido al castellano. Esta lleeeeeno de gente española.

Gracias por recomendarme final fantasy, también me hablaron bien de el pero para mi el tema de pagar cuotas es el pasado.

Acercate y mi espada te estará esperando !!

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Nos vemos en el FFXIV ya me he cansado de esperar que este juego avance.Entrare cuando metais historia para no quedarme con lagunas argumentales y a correr.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

byeee!
Espero que te vaya muy bien en el FF

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Gracias,y espero que los que aun disfrutais del juego sigais haciendolo.Y espero de todo corazon que el juego en un futuro mejore sustancialmente y abandonen la locura de la historia viviente y se centren en meter contenido permanente.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Cada vez queda menos gente aqui. Me gustaria saber las estadisticas de cuanta gente esta dejando el juego con los ultimos parches, y de cuanta gente lo ha dejado desde que lo compraron(las que da arena no que esas suman las cuentas en deshuso). Mas que nada para calcular cuanto tiempo van a tardar en cerrar el server español. Por que excepto los Fanboys apretados, los de arenanet se las estan apañando para dejar descontenta a la gente que mas le gustaba el juego. Y dado que somos la poblacion con menos jugadores, somos los primeros que lo vamos a sentir. Bueno yo no por que como tantos otros lo deje hace mucho tiempo. Hay tantos y tantos juegos por ahi, que volver a esto… uff. Como dije por ahi arriba la esperanza es lo ultimo ¿no? Si quieren los moderadores que pasen el comentario que puse con ideas a los jefes. Por cierto, ¿quedan mas moderadores del foro ademas de David? Es que antes si se veian a mas pero ya solo lo veo a el moderando. Supongo que habran reducido personal.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Yo y un amigo arrastramos a un grupo de 12 personas a jugar GW2 dejando wow por fin a un lado, resultado final abandono del gw2 en masa por parte de todos, de mis “conocidos” el unico que juega un poco es mi sobrino de 11 años media hora a la semana primero por que la maxima motivacion para el es matar dos bichos y segundo por que el call of duty de ps3 le entretiene mas que esto…

Mis amigos y yo hemos terminado jugando al Lol, al minecraft en un server privado y probando el nuevo neverwinter online, cualquier cosa nueva entretiene mas que esto…

Diria eso de se estan cargando el juego pero el tiempo usado no es el adecuado, se cargaron el juego (en pasado) con la mier-da de los ascendidos, con las promesas no cumplidas y con la mania de querer contarnos un cuento que parece que aburre mas que otra cosa, etc…