C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Saludos a tod@s.
Respeto la mecánica de este MMO, mas que respetarla me encanta, solo quisiera proponer que en una futura expansión hubiera la posibilidad de contar con otra barra de habilidades (la que viene por defecto en las teclas 6-7-8-9-0) pero no activa al mismo tiempo, sino que de forma similar a como se pueden intercambiar armas con un tiempo de espera prudente, también pueda configurar una barra extra de habilidades que pueda intercambiar durante la batalla con un respectivo tiempo de espera antes de volver a realizar el intercambio.
Seria muy interesante, el repertorio de habilidades de apoyo se duplicaría y no habría necesidad de ocupar mas espacio en la pantalla, y a nivel de programación se reutilizaría el sistema que ya esta usándose para intercambiar armas.
¿Ustedes que opinan?
Que sería bastante contrario al espíritu del juego (de hecho es de lo poco que ha mantenido del 1) que justamente implica tener que pensar un poco la build por el límite de habilidades que puedes llevar.
Por favor explicame ese espiritu, yo soy de la época de 7 meses (mas o menos) hacia acá y lo que puedo decir que me gusta de este MMO es:
→Que tener muchas gemas no te hacen un jugador pro con ventaja sobre los demas.
→Que existe bastante cantidad de jugadores conectados activos.
→Que las recompensas se dan para todos sin lotear nada.
→Que existe contenido facil y dificil.
→Que para jugar no necesito un super clan o un equipo/armas equivalente.
→Que mi nivel se ajusta al nivel del mapa donde me encuentro.
→Que hay bastante jugador que le gusta ayudar In-Game.
→Que siempre hay cosas que hacer.
→Que no estoy obligado a conectarme so pena de perder cosas indispensables.
→Y cosillas mas.
Mi idea no creo que destruya nada, simplemente daría variedad y bueno, de pensar siempre tendrás que hacerlo, solo que ahora pensando en las otras skills segundarías que podrías usar con tus especializaciones.
El espíritu de Guild Wars a nivel habilidades, algo que nació hace más de 10 años. Que hay que pensar un poquito lo que te equipas a nivel de habilidades, en contraste con el típico MMO en el que llevas 18267197246 cosas que puedes usar cuando quieras, pensando 0 porque para qué, si puedes llevar todo.
(Editado el por Derdhal.6908)
Entonces ese espiritu “a nivel de habilidades” consiste en usar poco y pensar mucho “decidiendo” de lo poco que se puede usar. Bueno admito que es interesante porque no pudiéndolo usar todo se impide que todos puedan usar lo mismo, favoreciendo la variedad según el gusto de cada uno.
Aunque debo aclarar que mi idea no esta encaminada a ese facilismo, para poder usar “todo” tendríamos que tener “al menos cinco especializaciones elegibles en vez de tres”, “al menos cuatro barras de habilidades de apoyo en vez de una (o las dos de mi idea)” y “unos tres combos de armas intercambiables en ves de dos”, vamos que el “todo” esta muy lejos de lo que he propuesto, aunque se entiende el temor de que sea el primer paso para en un futuro poder llegar a ese “todo”.
PD: Me olvidaba decir que también me gusta la idea de que no exista la trinidad DPS-TANK-HEALER de otros MMO.
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