Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Los clanes y sus puntos que deberian mejorar.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
UN +1 ( sin hola hola y sin gracias x leerme )
Hay que arreglar lo que de base cojea
edit : 13/4 10:50 am
+1 yulis y +1 a todos los que estan en el enlace ayudando/apoyando (les puse +1 sin leer – no ta bien- debido a que la vida real me roba tiempo esta mañana)
De lo que hablemos hoy no se veran frutos hasta dentro de un tiempo ( tenedlo en cuenta y poner en corazón con prudencia)
(Editado el por otavon le.4750)
Hola, Jose Luis.
Me has tocado la herida sangrante. Para mi el centro del juego es el clan y fue decepcionante ver cómo el sistema de clanes del GW2 convertía la experiencia de juego en un juego cerrado individualista en el que a nadie le importa la comunidad.
¿Por qué cerrado e individualista? Pues cada jugador, cómo siempre, solo mira por si mismo, pero en este juego se ha potenciado el egoísmo y a los buitres que se mueven hacia donde las cosas son más fáciles. La gente no busca un clan para jugar con más gente, para divertirse y conocer este fantástico juego. La gente únicamente busca a ver donde tengo que ir para tener superrápido esto, donde puedo aprovecharme sin esforzarme para conseguir en dos días lo otro y quien me ofrece mayores facilidades para lo tercero.
El juego se ha reducido a: subo a 80 en 3 días, me equipo de exóticos en 2 días, me consigo los ascendidos en 1 mes, juego 4 días más, me aburro y me piro a otro juego. Y lo más triste es que los propios desarrolladores lo premian (solo miren las misiones de clan: grindeo de ascendidos rápido).
La representación de varios clanes supuestamente tenía que unir más la comunidad, pero lo que se ha conseguido es criar buitres que parece que siguen la pauta de vini – vidi – vici y… arrivederci. Poder representar varios clanes facilita mucho el agotamiento del contenido finito en cortos períodos de tiempo, porque puedes saltar de un clan a otro sin preocuparte por ninguno de ellos, sin necesidad de esforzarte por el clan. Era más fácil poner bufos mundiales activables por jugadores en unos puntos determinados y lo que son las misiones del clan, pues dejarlas en eventos puntuables que aportan una chapa.
¿Para qué tener un clan? Es una responsabilidad que en el GW2 nadie, excepto los líderes, quiere asumir. Estar en un clan es una carga y requiere de un esfuerzo común que empuja el clan a moverse, prosperar, crecer, avanzar… La gente está en un clan como que “ahora si quiero estoy y ahora si no quiero no estoy, porque para volver tampoco es que me van a pedir el nombre… tan solo le tengo que dar a un botón”
En lo que son los clanes está la comunidad, el centro, el corazón del juego y el GW2 ahora es una “comunidad en peligro”, “sin rumbo” y ahora ya “sin corazón”.
Esn este enlace están los temas unidos sobre sugerencias para clanes… Si a alguien aún le importa, sumen vuestras voces a todo aquel post que defiende los clanes sea con un +1 o un -1, con una sugerencia nueva, con vuestra voz. Sin clanes el juego perecerá inevitablemente.
Un saludo.
Saludos a todos,
Por favor, remitiros a éste hilo https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Clanes-Hilo-de-sugerencias-Temas-Unidos/first#post77510 para las sugerencias y discusión sobre que podría ser útil para mejorar los clanes. De ésta forma nos ayudáis a mantener los foros organizados y la infromacion accesible.
Gracias de antemano.
Procedemos a cerrar el hilo.