Inframundo y fisura?

Inframundo y fisura?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acoirac.7028

Acoirac.7028

Para mi no había cosa mas divertida en Guild Wars 1 que bajar con mis amigos a infra o fisura. Aqui en Guild Wars 2 se me ha acabado el que hacer ya que las mazmorras se farmean, la historia es aburridilla y repetitiva y conseguir logros ya cansa…

Estaría muy bien que metieran zonas de élite como en el juego original con grupos mas grandes ya que 5 jugadores me parece un poco pobre. Zonas donde no tengan que dopar a los enemigos como han hecho hasta ahora en las mazmorras y en la historia viviente para que suponga un reto de verdad y con recompensas únicas. Lo mas parecido hasta ahora son los fractales, que la dificultad radica en lo dopados de los enemigos (15 minutos dándole leches a un enemigo).

yo hecho de menos la especialización de las profesiones ya que aquí es un sálvese quien pueda, dando igual con quien conformes tu grupo con dinámicas repetitivas y un montón de bugs aprovechables en las dinámicas de los enemigos.

Pediría que se currasen algo de contenido al plan del antiguo inframundo o fisura que no solo fuera aporrear enemigos.

Inframundo y fisura?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y está demostrado que se pueden hacer bosses con cierta mecánica incluso en este sistema de “aggro loco” de GW. El del fractal draga es un ejemplo, uno encargándose de volcar los crisoles, los otros 4 lo llevan debajo, de los cuales 3 deben mantener el DPS y uno asegurarse de que el boss no se mueve de debajo del crisol hasta que le caiga encima el metal fundido.

También tenemos ese boss “mazinger” del modo historia con un rayo letal y unos muros para cubrirte.

Se pueden hacer, pero por lo general se crean piñatas con o bien un daño desmedido, o un aguante absurdo y cargante o ambas cosas a la vez.