Desarrollo colaborativo - McM: Sistema de comandantes

Desarrollo colaborativo - McM: Sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Seguimos con la iniciativa de desarrollo colaborativa y en esta ocasión vamos a abrir la discusión sobre el sistema de comandantes en Mundo contra Mundo. Nos gustaría saber un poco más qué pensáis sobres este sistema, las mejoras que se podrían implementar y los cambios posibles que os gustaría ver.

En el equipo de desarrollo, el coordinador de las respuestas de este hilo será Devon Carver, responsable del modo Mundo contra Mundo.

Reglas
1: Esta iniciativa es una iniciativa de debate
2: No vamos a dar información sobre qué aspectos del juego están den desarrollo
3: Las respuestas ofensivas y emocionales tendrán menos impacto en una discusión coherente
4: Trataremos de compartir y evolucionar las filosofías de diseño e integrar los comentarios de los jugadores en cómo desarrollamos el juego en el futuro.
5: Las agresiones verbales o la falta de respeto a otros jugadores o desarrolladores no serán toleradas y podrían llevar a la cancelación de la iniciativa.
6: El equipo de desarrollo está centrado en el desarrollo del juego y por ello las respuesta podrían no ser tan frecuentes como os gustaría. Por favor tened en cuenta que esta iniciativa es algo serio para el equipo y que leeremos las discusiones y nos uniremos a ellas cuando sea posible.

Además de las reglas generales que podéis leer arriba, hay algunas reglas particulares para este tema en concreto:
1: Tened en cuenta que el equipo de McM tiene una cantidad de recursos limitada a la hora de trabajar en mejoras. Es importante considerar este factor y también tener en cuenta que rehacer el sistema por completo es mucho más complicado que realizar pequeños cambios.
2: Por favor proporcionad ejemplos concretos de cómo estáis usando el sistema ahora mismo, si los tenéis y como os gustaría que fuera para adaptarse mejor a vuestra necesidades.
3: Como con cualquier otro elemento de McM, la prioridad del equipo es que cualquier nuevo sistema o cambios realizados no puedan ser utilizados para empeorar la experiencia de juego de otros jugadores.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

Ahora mismo el sistema de comandantes equivale a un papel mojado. Sólo demuestra que tenías 100g para comprarte el libro, y no que tienes capacidades de liderazgo y que deberían seguirte hacia la victoria.
Cualquiera puede comprarse el libro (aunque no haya jugado a McM en su vida). Mi propuesta tiene dos vertientes:

  • Hacer que conseguir el rango de Comandante tenga mérito, y que no sea cuestión de farmeo
  • Darle al Comandante capacidad para organizar a sus seguidores. Es decir, un sistema de raid amplio y marcas más variadas para el mapa. Es decir, marca amarilla, roja, verde, etécera… para poder organizar mejor a la zerg. “Atacad el punto rojo, defended el azul” es más rápido que decir el nombre entero del campamento/torre/loquesea

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Continuando con lo expuesto por Ilone:

Es absurdo que el título de comandante se obtenga pagando. Yo devolvería los 100 oros a los personajes que lo compraron en su día y pondría un método mediante rangos de McM

De modo que los rangos de Comandante se ganarían al alcanzar ciertos rangos de McM.

Es más, creo que incluiría un rasgo de mundo contra mundo (como el de “asesino de guardias”) llamado “comandante”, en el que poder gastar puntos, y que diera ciertos beneficios a los aliados cercanos.

Esto le daría valor al rango.

Aparte de eso asignaría automáticamente colores diferentes a cada comandante que decidiera mostrar su placa (la primera placa se ve azul en el mapa, la siguiente roja, la siguiente verde… hay suficientes colores para todos, recordemos que el VGA de los 90 eran 256 colores :P)

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Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

lo que dicen llone y atpir sería muy útil, soy comandante y debo decir que se puede comprar el comandante con 100 de oro pero de que te sigan y te ayuden a realizar un siege dependerá de tus actos, en otras palabras si eres bueno te seguirán sino siempre estarás solo con tu casco, yo últimamente ya no lo uso porque hay comandantes que solo pierden el server con sus decisiones así que ya no tratare de salvar al server server, pero si debería de existir algún tipo de logro o rango para comandante que haga ver a los demás cuanta experiencia y logros por siege, muertes, tiempo, entre otros etc tienes en wvw, me refiero a algún tipo de puntuación o semi título que muestre las diferencias entre comandantes que hagan cosas reales de los que solo hablan y corren por allí, aparte de eso si se necesita saber que grupo está contigo, seria genial que el sistema de escuadra sea más amplio que identifique a tus aliados mientras estén en tu escuadra hacer algo como un grupo masivo tipo alianza en wvw, así se podría organizar mejor las acciones en wvw, y lo jugadores no seguirían cualquier casco azul, hay comandantes buenos defendiendo, otros para asedios, otros de camino etc, que se detalle el rango y en que se está especializando esa persona en wvw como si fuese una profesión.

(Editado el por Sandox.7612)

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Posted by: Nightwolf.6052

Nightwolf.6052

Y es más, separar ser comandante de MvM al del PVE. Sugeriría que el comandante de PVE, al igual que se está indicando en post anteriores y en mi opinión de manera muy acertada, hay que ganarse ser comandante. ¿Cómo? Primero ¿qué mejor manera que para ser comandante (a nivel de cuenta) tener completado todo el mundo primero como prerrequisito?

Un comandante, ya hablando en MvM que pueda conocer cuantos están asignados a su escuadra de una manera rápida, pueda ver si está trabado en combate, se está moviendo o si está simplemente parado, y pueda dar ordenes a grupos e individualmente, poniendo marcas de colores y simples acciones en plan, Fulanito – Escuadra Aguila – Atacar Punto Rojo. y los demás jugadores puedan ver qué orden tiene y tienen los demás. Marcas con símbolos (4 o 5 serían suficientes) que pudieran ser visibles.

También que tenga un sistema de “bufos” con los que poder apoyar, tenga un coste “de comandante” que permita desplegar grupos asaltantes IA, lanzar ataques mágicos a ciertas zonas, etc.

Y un ranking de los comandantes más exitosos, más activos. Aunque no veo ahora mismo el sistema, uno de votación favorable como reconocimiento de que está haciendo bien su trabajo (porque es un esfuerzo extra)

(Editado el por Nightwolf.6052)

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Ya comentaron que no van a separar entre comandantes de wvwvw y pve. Quieren un sistema que sea claro y que trabaje bien en los dos modos de juego.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Collaborative-Development-Commander-System/page/8

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Es obvio que lo que tienen que hacer con el comandante es darle mas herramienta para poder comandar…. el nombre lo dice todo, tendría que tener un panel especial donde pueda no tan solo ver a su escuadrón, sino tambien poder darles objetivos marcándolos en el mapa… saber en tiempo real cuantos suministro trae entre toda su escuadra, tambien ver todos los miembros de su escuadras en el mapa, tener mas canales de conversación, posibilidad de designar capitanes o sargentos para subdividir sus escuadras así hacen diferentes tareas.

Primero deberían tratar de crear una interfaz para raids, ver como pueden hacer para encajar la barra de vida y estado de 20 o 40 personas en la pantalla del jugador sin que le moleste al mismo y luego trabajar mas en el tema de estrategia ya sea agregando mas marcas para el mapas, mas símbolos para los objetivos (calaveras, cuadrados, círculos, cualquier nuevo símbolo que sirva para identificar un objetivo) y bueno, esto seria el principio…

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Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

Te apoyo al mil kapax, ojala ocurra algun milagro y lean tu idea, pedire al cielo ppr eso XD

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Hola, estaba leyendo este mismo hilo pero en el foro inglés y les quería dejar en que está la discución en este momento. Intentaré hacer un traducción pero no prometo que sea muy fiel.

Hilo original: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Collaborative-Development-Commander-System/page/12

Posteado por Isaiah Cartwright (Guild Wars 2 Lead Designer):

Creo que este hilo está llegando a su fin, así que quiero hacer una rápido punteo sobre lo que he conseguido de él hasta ahora, y algunas preguntas acerca de cada uno.

Visibilidad del Comandante

  • Más opciones para el Color/Forma de la propia chapa. Esto podría estar vinculado a funcionalidad o rango de los comandates pero dirigida principalmente en torno a la organización.
  • Eliminación de la visualización del buff ante los enemigos. Así como debemos evitar poderes/habilidades que marquen al comandante ante los enemigos.
    * Habilidad para limitar la visibilidad a un sub grupo, grupo, clan, etc..
  • Tamaño de la chapa. (discuto esto un poco ya que cuando se cambia de modo automático el tamaño de la chapa se puede perder la capacidad de ver lo lejos que algo está, pero esto fue mencionado muchas veces así que lo listo aqui).
  • Agregar los escuadrones a la herramiento de busqueda de grupos.

Preguntas:
1.) ¿Qué tan importante es el ver los miembros de tu escadrón en un color diferente y siempre visible en el mapa como con los grupos?

Herramientas del Comandante

  • Más detallada información que siempre está presente. (Radio incrementado)
  • Habilidad para crear sub roles en el escuadrón.
    * Las herramientas actuales del escuadrón son raramente usadas.
  • Parece haber algún debate sobre buffs a los seguidores, pero hay muchos buenos ejemplos de maneras de hacerlo.
  • El tamaño del escuadrón necesita ser incrementado.
  • Habilidad para agrupar equipos de otros comandates para formar una organización de escuadrón diferente.
  • Supresión de chat mejorada para comandantes
  • Anuncions de comandantes (texto amarillo en la pantalla)

Preguntas:
2) Siempre sentí que la mejor herramienta de organización de un comandante sería la habilidad de crear eventos. Como desplegar un arma de asedio, el comandante puede establecer que es un evento de construcción, entonces todos obtienen un mensaje como el de construir un ariete incendiario 0/50 suministros necesarios. O Destuir esta puerta <mostrar barra de vida de la puerta> Asumamos para esta discución que no hay recompensas para estos eventos, solo sería una herramienta de comunicación. ¿Qué piensan de los eventos creados por comandantes?

Iniciación del Comandante

  • El modo actual de 100 oros no es la forma mas limpia. (El objetivo detrás de esto es limitar el número de comandantes.
  • Una iniciación usando habilidades de McM parece tener algun debate, pero luce como algo que tendríamos que evitar.
  • Chapas de comandantes ligadas a cuenta vs ligadas a personaje.

Pregunta
3) Un sistema de iniciacion a través del clan sería limpia pero requeriría que todos los comandantes estuvieran en un clan razonablemente activo ¿este sería un justo sistema de iniciación?

Pregunta
4) De que me olvidé en esta lista

PD: Puse “Iniciación del Comandante” cuando el nombre original era “Commander gating” que supongo yo que es algo así como puerta de entrada del comandante o algo asi, pero no tengo mucha idea de la traducción de eso.

(Editado el por Nadesh.7953)

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Me olvidaba: si les parece que algo está mal traducido, por favor decirme y lo cambio.

Mirando el hilo del foro en inglés noté que este mismo hilo está en la sección de McM. Ya que hay muchos temas que van a ser compartidos entre PvE, McM y PvP, se me ocurre que tendrían que hacer una sección especial para el desarrollo colaborativo. De esa manera uno puede saber bien a donde ir para buscar estos hilos.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Nadesh.

Para esta iteración de la iniciativa de desarrollo colaborativo el equipo de desarrollo pidió expresamente que estos hilos se colocaran en los foros generales de los subforos no ingleses para obtener mayor visibilidad. Muchas gracias por la traducción, en breve vamos a tomar las preguntas del hilo, hacer un sumario y colocar aquí algunas de las respuestas de los desarrolladores que no están en el hilo inglés todavía.

Un saludote

European Communications Lead

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos.

Cerramos el hilo por ahora para recabar respuestas a las preguntas y comentarios formulados hasta el momento, colocaremos las respuestas lo antes posible en un nuevo hilo creado a tal efecto.

Gracias y un saludo.

European Communications Lead