Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Comunidad Guild wars 2 en peligro.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Parece que con este último parche van cogiendo buen rumbo, espero que continúen, para mi solo le ha faltado cantidad, porque de calidad iba sobrado
A mi me parece también que faltan cosas nuevas, como minimascotas pero que criases y alimentases como dentro de juegos para poder ir en caballo o en dragón, pero no solo es eso digo:
¿Para que consigo dinero?Si no me servirá para el futuro, tendríamos que hacer mejor el mundo contra mundo mas abierto o que no se conquiste por el día y se reconquiste por la noche(Que hibiera horarios en los que no se conquista determinadas cosas o todo).
Otra cosa que me parecería muy bien zonas de clan donde podrías decorar aunque fuera muy cutre al principio y hubiera poca decoración, podrías conseguir decorados de eventos especiales o podrías hacer minijuegos dentro o cualquier cosa.
Me parece que eso de las zonas del clan podría animar a muchos clanes ha hacer cosas o ha reunirse ha hacer fiestas(Tonterías que dices: Me canso de farmear pues hacer elmininocon el clan).
Pero seguro que hay ideas mejores.
El contenido en si, siempre a sido de calidad, el problema es en la cantidad de contenido, se a echo poco en estos 3 últimos meses.
Si ponemos en comparación a la monstruosidad de evento de Halloween, evento de karka o evento invernal.
Nos quedamos que tenemos un “nada” digo nada entre " porque retoques de errores y ciertos cambio si se han realizado. Pero a la vez de ello falta contenido en PvE, PvP y WvW.
No es que falte contenido en si, sino que falta contenido progresivo para que ese mes no te quedes con el típico “Y ahora que hago?”.
Sinceramente el mismo martes ya me merendé todo lo del nuevo contenido de PvE y realmente en WvW el sistema de ir por niveles esta bien, pero faltan mas cosas aun como dije anteriormente.
Saludos!
P.D: No me gustaría que Gw2 se quedase como un juego MMORPG de sistema de “chino farmer” tampoco para conseguir ciertas cosas, debería contabilizarse las cualidades del jugador para la adquisición de ello.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Creo que os olvidáis de que pronto es el 1 de abril. Tal vez algunos de vosotros no visteis los nuevos logros. Creo que realmente el contenido en cantidad para este mes nos bastará en cuando sepamos de qué va el evento para el que están puestos los logros.
Yo me estoy recuperando del trance de los últimos meses. Hay cosas que están muy bien. La historia nueva se desarrolla despacio, pero a mi me mantiene expectante con cómo va a seguir y por donde nos saldrá. De hecho me encantan los nuevos personajes: Rox y Braham.
Cierto que faltan muchas cosas (sobre todo deberían meter mano a las mazmorras), pero de verdad creo qué para este mes hay más de lo que nos pensamos.
Un saludo.
La iniciativa de este mes esta siendo mejor que las de Febrero y Enero sin dudad.
Espero que no se relajen y la verdad, ya quiero que sea mañana para ver el Super Adventure Box xD.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Hola Hola
Esta pasada actualización ha marcado un punto de inflexión en la corta trayectoria de gw2 , ¨estos niños¨ han conseguido ganar tiempo ( que era de lo que se trataba) con ese error ¨innombrable¨ y nos van a sorprender gratamente actu tras actu -es una opinión personal totalmente subjetiva y por tanto criticable-
Yo os pediria que alegrarais la cara y el alma que borremos de nuestra memoria las criticas que nos han hecho ser pesimistas y arrimemos el hombro con sugerencias viables a medio plazo hoy haces tu sugerencia .. en unos dias sube arriba y tardara meses en poderse llevar a la practica ( no son microondas para tener la comida caliente en 3 minutos)
Por tanto Paciencia y Fe una frase que le va que ni pintada por los dias en los que nos movemos es que ¨GW2 ha resucitado¨ y nuestra ilusión con él
Gracias x leerme
Tienes razón otavon le, pero tenia que abrir el tema.
Mas que nada, me preocupaba porque solo veo gente quejarse en el foro y muchos jugadores que pasan de conectarse porque “se aburren”, y la verdad con el potencial que tiene el juego, no quisiera verlo con pocos.
Ya os digo que personalmente me gusto esta ultima actualización, y espero que pongan rumbo a mas.
Yo creo que en abril ya que es el final de llama y escarcha nos darán una buena sorpresa, o esa es mi previsión al menos.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
ojala que agreguen duelos!! eso le daria mas diversion al game
arenanet tiene que ya pensar en una expansión , o una " GRAN ACTUALIZACIÓN " de contenido antes de que gw2 ya cumpla 1 año , porque si nos ponemos a sacar cuenta gw1 en 1 año ya tenia mucho mas contenido que gw2 hasta la fecha , es cierto que arenanet esta haciendo todo el esfuerzo hacen poco pero bueno , pero a un asi los usuarios mas ambiciosos nos quedamos con gusto poco , y con las ganas de " querer mas " espero que arenanet tome cartas sobre el asunto , pero tengo fe que nos sorprenderán muy pronto con una mega actualizacion para junio julio y agosto , asi que paciencia
Siento que la comunidad española al menos esta decreciendo, los jugadores prefieren irse a otros juegos, hablo por mi clan, personas que conozco y miembros de clanes en “alianzas” donde vemos un clan de 144 miembros con ningún jugador conectado en semanas o incluso de 80 nada mas que 16 jugadores o incluso de 50 nada mas que 10.
Un % alto es abandono del juego por falta de contenido y progresión de estos ultimo meses.
El PvE necesita contenido nuevo pero el sPvP necesita mas estucturacion de torneos y habilidades mas reguladas para el como en Gw1.
Yo juego a todo, PvE, MvM y sPvP. Mas PvE que los demás pero siempre entro un rato a pasármelo bien.
Igualmente el S.A.B a sido un puntazo por el april’s fool day.
Que nadie se tome esta respuesta a mal, solo muestro mi gran preocupación.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Hola hola
Hay , Hubo ,Habrá abandonos de la misma manera que hay nuevas incorporaciones no estoy seguro de que exista una ¨perdida neta¨ de jugadores pero al menos gw (original) tenia la ¨suerte¨ de que al no existir incremento de gear un jugador podia dejarlo un tiempo y volver a engancharse meses mas tarde con facilidad , esto aquí no es tan facil …
Como ya he dicho en muchas ocasiones , el juego salio con demasiados bug y les restó tiempo/potencial de creación en detrimento de lo que todos hubieramos deseado , ampliaciones de contenido mas ¨solidas/jugables¨ , los bug estan desapareciendo progresivamente con lo cual el GW2 brillará con mas luz a cada actu.
El juego necesita de ¨Impulsos¨ para los jugadores(¨ellos¨ lo saben), poco a poco esos incrementos se irán viendo solo necesitamos dar tiempo al equipo de ¨los de arriba¨( soy optimista al respecto) .
Yo pediria una SIMPLIFICACION en lo que a ¨repetición voluntaria del juego¨ se refiere ( volver a hacer el mapa con un personaje nuevo, es hacer ¨tropecientos corazones¨ por ejemplo ) y ¨ALICIENTES¨ en forma de recompensa mejorada ( o aumento de logros) que INVITARAN a los jugadores a no quedarse estancados con un solo personaje y tratarán de tenerlos todos. (Seria un modo de impulso facil de implementar)
La creación de un mapa de elite (ejemplos conocidos ) lleva mas tiempo pero tambien es una forma de impulsar la situación en la que nos encontramos.
¨Al mal tiempo , buena cara ¨
Gracias x leerme
(Editado el por otavon le.4750)
lo de la aventura es un intento de tapar las cagadas que estan haciendo en el guid wars 2 con lo que prometia no hay mapas nuevos decentes lo de los karkas es una tomadura de pelo muy cutre arenanet la gente se esta buscando ogtros juegos espavilar si no sereis otra estadistica en las cagadas de los video juegos entre al juego y se me vas las ganas de jugar espavilar por que se os va le juego a pike es una opinion eso si es un aventura y es verdad la comunidad se nos muere por que la estan cagando mucho
Lo del S.A.B es un añadido de un dia especial, april’s fool day, como ya se comenta en otro tema de este mismo foro, el 26 aproximadamente continúan los parches normales de siempre, por lo cual es un añadido.
Veamos haber el siguiente parche.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Llamas y escarcha es una tomadura de pelo real, osea, en 2 meses casi ni se sabia que había un “evento” nuevo… y en la tercera entrega la gran mayoría se entera que algo sucedía… por mas propaganda que le hicieran la gente no le gustaba… en si recién este parche debió haber sido el preludio.
Sacando lo de llama y escarcha, agregaron laureles, progreso en MvM, mapas nuevos en PvP y otras cosas, cambio de combate con los bosses de una mazmorra , nuevos objetos ascendidos y misiones de clanes. Esto por lejos es parecido a una expansion.
Después del primer mes que salio el juego, ya había gente, no quejándose, pero diciéndole Anet que el contenido en general era muy pero muy corto, que debieron a ver liberado mas mapas, especialmente para 80 y haber expandido mas la historia personal, también se le advirtió el tema del drop que era confuso y muy limitado, haciendo que la gente tenga que farmear para conseguir objetos.
Pasaron 7 meses y nunca fueron escuchados, y ahora tenemos esto, que un evento creado por un pequeño grupo haya superado 7 meses de contenidos xD
A mi me parece también que faltan cosas nuevas, como minimascotas pero que criases y alimentases como dentro de juegos para poder ir en caballo o en dragón
what? digo…. what?? en serio…
yo quiero criar pelusas debajo de mi cama y cuando crezcan ir montada en ellas, también me gustaría criar gamusinos para lo mismo claro.. hacer mis epica entrada a la batalla a lomos de un gamusino gigante…
European Community Team Lead
Por favor, ceñiros al tema y evitar crear malestar entre el resto de los foreros comentando tus opiniones en tono irónico.
Gracias
Como bien he leído por ahí arriba, yo empecé el juego con un montón de amigos, incluso clanes enteros, ahora mismo de esa gente quedan 0, y lo digo literalmente, no hay nadie, solo estamos 4 o 5 en mi clan que estamos bastante aburridos, algunos por su parte ya están hablando de irse a otros juegos de momento y yo aunque he sido un defensor a muerte del GW, creo que lo justo es decir, que este juego lo habéis sacado demasiado pronto.
Como bien he leído por ahí arriba, yo empecé el juego con un montón de amigos, incluso clanes enteros, ahora mismo de esa gente quedan 0, y lo digo literalmente, no hay nadie, solo estamos 4 o 5 en mi clan que estamos bastante aburridos, algunos por su parte ya están hablando de irse a otros juegos de momento y yo aunque he sido un defensor a muerte del GW, creo que lo justo es decir, que este juego lo habéis sacado demasiado pronto.
Hace falta avanzar historia personal del personaje a gran escala contra otro dragon u otro problema X, aunque sea de relleno y abrir mapas, ya sea zonas de la superficie normal, bajo tierra o en el cielo, o en un lugar X de la niebla.
Este juego necesita contenido masivo, ya, si es que arenanet no quiere perder jugadores de manera irreversible en un 25% ~ 30%.
Y yo lo digo, soy defensor de Gw a muerte también, y es que me encanto Gw1 y me encanta Gw2 y se que a Gw2 le faltan muchísimas cosas guapas porque es arte pero la demora hace daño a la comunidad gamer.
Saludos!
P.D: Algún moderador podría decir si están trabajando en algo grande? Gracias de antemano!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Como bien he leído por ahí arriba, yo empecé el juego con un montón de amigos, incluso clanes enteros, ahora mismo de esa gente quedan 0, y lo digo literalmente, no hay nadie, solo estamos 4 o 5 en mi clan que estamos bastante aburridos, algunos por su parte ya están hablando de irse a otros juegos de momento y yo aunque he sido un defensor a muerte del GW, creo que lo justo es decir, que este juego lo habéis sacado demasiado pronto.
Mi clan empezó con más de 30 personas, de estas quedamos 4. Nos fusionamos con [NTTC] y ahora somos 10 a diario y alguno que otro que entran de casualidad. 10 personas de 2 clanes, es lo que nos queda después de 7 meses de juego, prácticamente una décima parte y no es por abandono del clan, es por abandono del juego.
Además, a lo largo de estos 7 meses fuimos reclutando gente para compensar el abandono, pero la gente que entraba (solían ser los nuevos del juego) subía a 80, se venía de mazmorras con nosotros unas cuantas veces, se pasaban a sPvP y a los 2 días del sPvP desaparecían para siempre (dejo a los “desconocidos” hasta 2 meses en el clan).
De los 4 que quedamos, 1 es mi pareja que si no juego yo, se va al WoW, otro que se fue a un clan McM, pero creo que está deseando la salida del TESO y otro que pare que simplemente es fiel a los amigos y va donde vamos todos (jugamos varios juegos).
Lo cierto es que si, empiezo a pensar que la comunidad GW2 está en peligro, pero no creo que un parcheado con relleno sea una solución. Poner un poco más de historia personal alargará la vida del juego 2 días, porque todos estarían haciendo historia personal y la devorarían si no en 2 días, en 1.
Meter una mazmorra nueva con la mentalidad con la que pusieron las que ya hay hoy en día no alargaría la vida del juego, haría que la gente se sintiera frustrada y decepcionada. Si meten una mazmorra nueva, tiene que ser complicada en las dinámicas, con pasos secretos, con varias vías de avance y que cada una de ellas presente retos (sea saltar, caer, flotar en el aire o nadar por túneles claustrofóbicos con trampas mortales) al final de los que hay un reto aún mayor y que requiera de máxima coordinación y compenetración en el grupo. Tiene que ser contenido épico en diseño y en la dificultad y no tiene porque durar 6 horas (aunque si dura tanto, que se ponga la posibilidad de guardado, ello fomentaría compromiso entre jugadores y que aprendan a usar a sus PJs).
Meter una zona nueva sería absurdo. Metieron la Cala del Sol Austral y no saben aprovecharla. Lo único que hay en esta zona son 4 eventos cutres que no presentan ningún reto y apenas diversión. La zona está plagada de bichos que nadie quiere matar (NADIE se mete voluntariamente con un veterano o campeón karka, porque además de las ostias que meten, después de 10 minutos de combate no te dan NADA, absolutamente NADA). Allí está una zona nueva muerta.
El sPvP… no tengo palabras, solo me quedan sonidos de desesperación… deberían escuchar mejor la comunidad, el problema es que parece que no queda comunidad sPvP en el GW2.
McM al parecer va mejorando y la gente se mantiene contenta con la eliminación del culling, pero siguen quejándose por los ascendidos. ¿Tanto cuesta poner un ascendido por 10.000 chapas de McM? Los jugadores de esta modalidad no necesitan alicientes para jugar, lo que necesitan es que todo funcione bien y la igualdad de condiciones. ¿Por qué no les dan todo lo que piden? Que es muy poco lo que necesitan.
Bueno, el mayor drama es el sPvP que ha muerto (¿torneos de 1 ronda? lol).
PvE no está muy lejos de desplomarse, lo que lo salva es que por poca cosa que añadan, la gente se interesa enseguida, pero lamentablemente siguen sin mejorar las mazmorras, que es el único contenido repetitivo que la gente está dispuesta a hacer, aunque la mayoría necesite un aliciente. También lo salva su gran enfoque al jugador casual.
Entiendo que tal vez el jugador hardcore no interese, porque este siempre tiene pasta, lo último de armadura o armas y no gasta euros en la tienda de gemas porque se las puede comprar por oro. Pues no es así. El jugador hardcore es agradecido y si se divierte, invierte. El casual tampoco gastará mucho, ya que solo juega de forma casual y no va a invertir en algo que es para divertirse a ratitos.
Creo que se ha descuidado… no, se ha dejado completamente de lado el jugador hardcore, cómo si no existiera. Quien se atreva a decir que no es cierto, que nombre un solo contenido que realmente sea hardcore y no sea nivel 50 de fractales (lo más repetitivo y absurdo sin historia que hay en el juego). Pues eso, que el hardcore tiene que conformarse con una sola mazmorra en la que para encontrar un reto tiene que repetirla al menos 50 veces. ¡Qué divertido!
¿La comunidad Guild Wars 2 está en peligro? Creo que definitivamente SI, está en peligro de extinción. Por lo que leo, si lo que sucedió con la población de mí clan es un pequeño reflejo de lo que sucede de manera generalizada, es que la población del juego ha disminuido al menos 7-8 veces (10 en peor de los casos). Los que dicen que en realidad el juego no se puede abandonar y que como es gratuito se puede volver cuando sea, pensad que toda la gente que no juega al GW2 son todos los posibles inversores en gemas que pierde la compañía. El juego se puede abandonar, si, a su suerte, porque entrar una vez al mes a ver qué se metió con el parche y no gastar ni un duro no le da de comer a nadie y no creo que con las políticas que siguen y los cambios que implementan sean los mejores para recaptar a los clientes que ya tienen. Bueno, no voy a continuar con la demagogia sobre cómo tienen que captar y conservar a los clientes para ganar más pasta, ya sabrán lo que se hacen.
A mi lo que me entristece, es que en el juego las cosas en lugar de mejorar o no se mueven del sitio o empeoran. Hace meses que no tengo nada que hacer en el juego, hasta me propuse hacerme la legendaria (lo cual tampoco es que me divierta demasiado, solo es por hacer algo). La SAB es un buen contenido para quien le guste, a mi la verdad es que ni me va ni me viene… buena mazmorra, pero… sus diseños me repelen bastante, pero vale, para gustos los colores y debo reconocer que es buena.
Otro problema que le veo al juego, es que no están nada potenciados los clanes, pero dado que apenas nadie responde a las sugerencias de mejoras para clanes, me parece que a la gente les dan igual… claro, si solo quedan los casuales, les da igual, ya que si o si se buscan grupos por los mapas porque ni se acuerdan de que tienen un clan. Tampoco les importan a los líderes, pues el abandono del clan o la no representación al parecer no tiene ninguna importancia… claro, estos 30 miembros de los 60 que hay en el clan que nunca representan y los otros 25 que nunca se conectan están allí de adorno.
¿No creéis que si se potencian los clanes y se premia la permanencia en uno de ellos, la gente se mantendría más enganchada? Eso de poder estar en más de uno está bien, pero convierte los clanes en “pasadizos”, algo que es pasajero y sin importancia. Esta manera no ha potenciado la comunidad, la ha dividido. ¿Cuantos clanes reclutan diciendo que la representación es obligatoria? ¿Os preguntáis el por qué? Será porque a ningún líder que se estime mínimamente le gusta ver que 90 de los 120 miembros de su clan están “poniéndole los cuernos” con otro. ¿Qué sentido tiene el clan entonces? Creo que es otro tema que está minando la comunidad y debería ser corregido, modificado, potenciado, mejorado… lo que sea, pero mejor.
Tengo muchos pensamientos negativos para el tema de este hilo, creo que no me van a caber aquí todos. No quiero dejar la impresión de pesimista, pues creo en que GW2 es un gran juego y que ArenNet es una gran compañía y al final harán las cosas bien, pero como el tema del hilo es así un poco turbio, pues solo me salen pensamientos “oscuros”.
¡Siempre se puede mejorar y nunca es tarde!
Un saludo.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Los que dicen que en realidad el juego no se puede abandonar y que como es gratuito se puede volver cuando sea, pensad que toda la gente que no juega al GW2 son todos los posibles inversores en gemas que pierde la compañía…
En realidad ese no es el problema.
El concepto de " se puede abandonar y volver cuando sea" surge mas o menos del GW1 o de los FPS por que los juegos no avanzan en stats/equipo/loquesea, de forma que si yo dejo por ejemplo el BF3 y vuelvo a los 4 meses no tendré un handicap (o si lo tengo por que han sacado nuevas armas será mínimo).
En este juego esa premisa que existía en el GW1 se mandó al infierno con los ascendidos, y en especial con el concepto de nivel de fractal para los hardcores y misiones diarias/mensuales para los softcores, ahora si estoy fuera varios meses cuando vuelva ya estaré por detras en estadísticas/equipo y no tengo nada facil volver a engancharme.
Lo peor es que en cierta manera eso incluso lo han llevado a WvW, ahora cuando vuelvas pues ya estas por detras de habilidades de WvW.
Han puesto una progresión de equipo o avances alternativos, pues bien, este es uno de los efectos que trae ese tipo de mecánicas que crea barreras de entrada a nuevos jugadores y/o a los jugadores que retornan.
Otro problema que le veo al juego, es que no están nada potenciados los clanes,
Si que los han potenciado, de echo les han puesto una mecánica nueva (misiones de guild) que es practicamente la mejor forma de conseguir cierto equipo. Pero claro, eso lo han echo cuando ya han creado un problema muy serio.
Al poner los clanes como “agrupaciones de jugadores” mas que clanes en sí pudiendo participar de varios y eligiendo a cual te unes en cada momento para las recompensas de cada momento han creado una mentalidad de “mercenario” o “estoy por los bonos” que no van a conseguir cambiarla en mucho tiempo, Yo por ejemplo tengo dos clanes, uno del grupo de amigos que formabamos (de los que solo quedo yo) y otro…. pues para tener un banco para mí solo xD, que es la forma mas barata de tener banco.
¿Quieren contenido?
- Housing y las miles de horas que uno se puede pasar para poner la casa con lo que quiera.
- Housing de clan (fomenta la unidad de un clan mas que ninguna otra medida en mi opinion, en especial si pones cosas como estaciones de crafting que les puedas comprar un bono)
- Habilidades (GW1 creo que tenía algo por encima de 1300, si pones digamos 10 horas para poder conseguir una skill imagínate la de tiempo que tendrían a la gente entretenida).
- Habilidades cosméticas (Y estas ni te obligan a balancear el juego, ¿que quieres un mago con poderes de hielo, pues una skill como tormenta de meteoros pero con una tormenta de granizo, mismo daño radio, etc… pero con otro efecto visual, por habilidades así yo podria estar una semana o dos por conseguir la que quiero)
- Reputaciones para títulos, trajes, etc… por ejemplo digamos que pudieras ponerte una estola que llevara un bordado por cada 5k muertes en WvW y cambiando de color del blanco al negro por cada 50k si vieras a un fulano con una azul y un monton de bordados pues oye, esas cosas si que motivan.
Pues poner misiones de clan no lo puedo considerar precisamente un potenciador de clanes… es un destructor de clanes pequeños y potenciador de clanes de más de 100. Oh, perdón, según algunos – los clanes pequeños no son clanes “de verdad”… ¿cómo podía olvidarlo? En este juego NO HAY clanes de verdad solo grupos pequeños y grandes de jugadores que quieren/buscan maneras fáciles de conseguir equipo y les importa un pepino el clan en el que están, porque si hoy es uno, mañana es otro y si no quiero no represento…
Al día de hoy NO HAY NADA para los clanes y los “miembros” del clan no tienen que ni esforzarse para conseguir los potenciadores que pueden ofrecer los clanes a cambio de influencia, tan solo hay que conectarse cada día y en un clan de +100 en un día tienes +1000 de influencia por el morro.
Después de la destrucción de los clanes pequeños, tuvieron el morro de poner las “misiones de entrenamiento” y decir que así se facilitan las cosas para los clanes pequeños. ¿Es que nos tienen por mininas? Señores, a ver si contamos cuantas personas hacen falta para hacer una misión de clan y entonces veremos que en realidad no han facilitado las cosas, solo lograron lo que querían, callar la boca a los clanes pequeños para que “no lloren”.
Y eso de que la mejor forma de conseguir equipo sean precisamente las misiones de clan… pues bueno, será mejor forma para ti y los +100. Con nuestros 16 no lo es, y si, nos consideramos un clan de verdad, con raíces, con buen rollo, con compañerismo, con conocernos todos, con hacer lo que haga falta por un compañero siempre que esté a nuestro alcance. ¿Qué hay para nosotros en este juego? ¿Qué potenciador para nuestro clan de 16?
jrdp, tu mismo dices que los clanes son “agrupaciones de jugadores”. Eso no son “clanes de verdad”. Desde mi punto de vista no hay contenido para clanes, no hay espacio para clanes, no hay organización para clanes… los clanes no tienen nada, tan solo son listas de integrantes y medios para ganar influencia y equipo, pero no son nada lo que deberían ser los “clanes de verdad”.
Dime ¿quien rompe el culo por su clan que no sea el líder y sus oficiales?
Los clanes que deberían ser el centro del juego, lo más cuidado, mimado y cultivado, no son NADA.
Como el líder no mueva el culo, el clan en 2 días se convierte en escombros precisamente porque los clanes solo son listas de jugadores. Nada más.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
jrdp, tu mismo dices que los clanes son “agrupaciones de jugadores”. Eso no son “clanes de verdad”. Desde mi punto de vista no hay contenido para clanes, no hay espacio para clanes, no hay organización para clanes… los clanes no tienen nada, tan solo son listas de integrantes y medios para ganar influencia y equipo, pero no son nada lo que deberían ser los “clanes de verdad”.
En eso coincidimos.
El juego ha tratado los clanes como meras agrupaciones de jugadores que se unen para hacer un contenido común en un momento dado…. “ahora quiero hacer factales pues me voy a mi clan de fractales, mañana WvW pues al clan de WvW” y eso es francamente destructivo para un clan “tradicional”.
El echo que te puedas pasar a representar el clan que quieras, sin cooldown, que todos tus personajes estén en el mismo clan quieras o no (hay veces que te apetece entrar a vagear un rato o a solear y que no quieres que te vean conectado), que se pueda ver el crafting y el nivel… está todo pensado para que sea una mera agrupación.
Para mí un clan es lo que teniamos en el Lotro por ejemplo, un grupo de jugadores que nos conociamos entre todos, que haciamos contenido juntos, que las recompensas las compartiamos como clan, eso por no decir los elementos de housing que ganabamos que se ponian en la casa del clan para recordar los contenidos que nos pasabamos… ahh, esa espada del balrog, o la piscina con el watcher incluido.
Eso si que crea clan, pero aqui tienes unos jugadores que entran y salen del clan (por medio de la representación) según les interese, que la mitad del tiempo ni tienes la seguridad de que lean los canales del clan.
No se la comunidad española, pero en la latina se nota una gran baja de la población. Muchos clanes latinos desaparecieron y ahora quedan algunos megaclanes… que se podría decir que casi concentran a la mayoría de los latinos.
Me acuerdo que en fragua del pesar al principio era casi común leer el chat con comentarios en español, ahora ya casi nadie habla xD, que se hayan ido a otros server, lo dudo, al menos que sea por el MvM (que la verdad seria una población muy pequeña) no habría otra explicación.
Pero yo apunto a la falta de contenido como bien dice el primer post.
En mi clan se hizo también una reestructuración de la gente y la verdad que se han expulsado a la mitad por inactividad… O meten contenido y mejoran muchísimo el pvp (y mvm también aunque algo menos que el pvp) y meten mucho contenido o esto irá a peor porque el juego se lanzo hace ya bastante tiempo y no hay un contenido que se pueda explotar bien (muchos eventos mensuales pero poco mas…)… y están por llegar buenos juegos (Wildstar, Archeage y sobretodo The Elders Scrolls Online) así que con más razón.
Saludos!
Hola Hola
+1 a Yulis (en su visión pesimista pero real de la situación , como siempre se expresa con las palabras exactas que definen la problematica del juego)
+1 a jrpd en las puntualizaciones y en las sugerencias
Los ¨niños de arriba¨ necesitan tiempo para hacer que la semillita de GW2 que se sembró prematuramente se convierta en el arbol que nos cobije a todos , el tiempo que le hemos dado (ya casi 8 meses) no es suficiente para que nos sintamos parte inherente de este proyecto mas por pequeñas desilusiones que por falta de valoración del trabajo constante que ¨ellos¨ están llevando a cabo.
Aunque a priori no lo parezca la mayor diferencia entre GW y GW2 es que en este ultimo hay un exceso de control sobre el jugador que va desde el drop recibido ( que es ¨la recompensa inmediata¨, que no te engancha por que es infima/absurda) pasando por la falta de elección de build (las habilidades de arma ejercen un control absoluto sobre tu imaginación,la creación de rasgos es exactamente lo mismo) y termina en historias/mazmorras Lineales que no incitan a su repetición.
El juego empieza siendo monotonia lineal y que te lo dén ¨todo hecho¨ hace que sea muy facil devorarlo y que te falte ¨esencia¨ al poco de adentrarte en él ,- el error de concepto que aqui se produce es intentar complicar las dinamicas de juego con cada actualización (ascendidos / nuevas ¨chapas¨/misiones para perder tu tiempo y el de tu clan) – y nos ha llevado al punto de la ¨desidia¨ y la Falta de ilusión por jugar.
¿Que se puede hacer contra esto? ¨jrpd¨ noS* (* error por delección de la ¨s¨que ha cambiado el sentido a la frase, perdón jrpd) da soluciones ¨Yulis¨ nos da soluciones ( a su manera , sí se lee entre lineas)
Yo que quiero mucho a mi mama pienso como ella ¨EL TIEMPO LO CURA TODO¨
En 14 dias ( 2 semanitas) le nace otra nueva ramita al arbolito de nosotros depende seguir cultivando, regando y dando amor ( si no nos gusta la dirección podemos tratar de enderezarla) – es aburrido ver como crece un arbol- ; -el primer fruto tardara años- pero si lo dejamos no habrá fruto o este sera amargo.
Tengo tantos motivos como vosotros para desilusionarme , tantos motivos como vosotros para dejarlo pero igual que tras la noche llega el dia , tras este presente tedioso( bien retratado en los post anteriores) vendra el futuro que todos deseamos
Animad la cara de todos depende que este sea ¨un amor de verano¨ o ¨el amor soñado de nuestras vidas¨ ( Cuando tengo pareja , no tonteo con otras chicas ; GW2 es una cuestión similar ; para que buscar otro juego sí creo en el futuro con este)
Post data : Os pongo +1 a todos pero lo de ¨Dana¨ y las pelusas me llegó al corazón (su brebe post , aunque lleno de ironia me ha hecho esbozar una sonrisa en este ¨valle de lagrimas¨ muy reales que todos vivimos )-gracias-
Gracias x leerme
(Editado el por otavon le.4750)
Ami lo que me da un poco la sensación es que nos quieren mantener distraídos con actualizaciones de mata X cosas, recoge X cosas, pero lo realmente importante ,que es la infraestructura BASE del juego, no la están tocando prácticamente (sobretodo al nivel de pvp y poco en el PVE).
Las recompensas en PVE son malísimas en relación al coste/tiempo invertido… y mientras no hagan algo para que la gente tenga un aliciente para hacer ese contenido PVE se acabarán llendo a otro juego. Y con ello no me refiero a meter mejor equipo, porque GW1 no tenia mejor equipo y la gente jugaba y jugaba, te mantenía pegado a la pantalla…
También decir que solo con el pvp puede hacer que mucha gente no abandone el juego (como pasaba en GW1), housing de clanes que se vaya mejorando comprándole cosas, batallas de clanes rankeadas que realmente la gente vea que clan es bueno y cual no y un sinfin de cosas que hace que te puedas tirar jugando por mucho tiempo.
En fin creo que hace falta una reestructuración de la BASE del juego importante que yo creo que no están dispuestos a asumir. Lo seguiré jugando porque confío en ArenaNet pero si veo que esto sigue así, optare por algún MMO nuevo que esté por llegar jeje.
Saludos!!
Los ¨niños de arriba¨ necesitan tiempo para hacer que la semillita de GW2 que se sembró prematuramente se convierta en el arbol que nos cobije a todos , el tiempo que le hemos dado (ya casi 8 meses) no es suficiente para que nos sintamos parte inherente de este proyecto mas por pequeñas desilusiones que por falta de valoración del trabajo constante que ¨ellos¨ están llevando a cabo.
Lo siento pero en esto discrepo profundamente… voy a ponerte un ejemplo que conozco muy bien, el Lotro:
- Lanzamiento: March 6, 2007.
- March 19, 2007: East Angmar (medio mapa de nivel máximo).
- June 12th, 2007: Nueva zona Evendim, raid de 24, 8 instancias de distintos tamaños, continuación de la historia épica (equivalente a nuestra historia personal).
- October 25th, 2007: Housing, ampliación en dos mapas de zonas de nivel alto, un raid de 12 The Rift of Nûrz Ghâshu, continuación de la historia épica.
Es mas o menos el mismo tiempo en los dos, en uno se amplio medio mapa (equivalente en tamaño a la isla de los Karkas o mayor), se continuó con la historia, se metió un mapa entero nuevo de niveles medios y con una zona específica para nivel máximo, se metió un sistema nuevo como el housing, unas cuantas instancias, dos raids…
… y en otro hemos tenido ¿una zona desierta que nadie visita y una instancia?.
Diras que uno es PtP y el otro BtP (y seguramente te olvidarás de la tienda de gemas) y es cierto, pero ellos definieron el modelo y lo que no puedes hacer es tener a la gente sin contenido ni arreglos de importancia durante meses, si el BtP era insuficiente para tener un grupo suficiente de gente sacando contenido nuevo (a pesar de que se dijo que se sacaría contenido nuevo como un MMo “de pago”) tendrían que haberlo avisado por que el problema de un MMo es que la gente se implica en ellos y si el juego va a estar “congelado” pues tiene derecho a saberlo.
Y a diferencia de a tí ocho meses me parece muchiisimo tiempo en un MMo ¿que van a necesitar 2 años?, por no indicar que al año el Lotro por ejemplo sacó Minas de Moria una magnífica almpliación (por no hablar del Rift y su ampliación) y a aquí según han dicho no vamos a tener ampliación ninguna.
Y ¿trabajo constante?, lo siento, pero yo personalmente no veo ese trabajo constante.
¿Que se puede hacer contra esto? ¨jrpd¨ no da soluciones
¿no doy? hombreeee, espero que sea una errata xD
Yo que quiero mucho a mi mama pienso como ella ¨EL TIEMPO LO CURA TODO¨
Fijate, estoy deacuerdo en una cosa que es que el tiempo lo cura todo, una vez dejas el juego por que te desilusionas el tiempo lo cura todo y el juego pasa a ser como una ex-novia a la que has dejado tú, como algo que recuerdas del pasado ya sea con cariño, con rencor o con las dos cosas pero a la que dificilmente volveras ni loco y mucho menos si ya estas encaprichado de la siguiente que haya pasado por delante :P
En un MMo el tiempo es el peor enemigo del juego, y mas en este juego que no se fomenta la comunidad (detro del juego, los clanes), que muchas veces es lo que te hace seguir jugando cuando de otra manera lo hubieras dejado.
En 14 dias ( 2 semanitas) le nace otra nueva ramita al arbolito de nosotros depende seguir cultivando, regando y dando amor ( si no nos gusta la dirección podemos tratar de enderezarla)
¿Y si sale una rama seca, podrida y torcida?, ¿cuanto tiempo seguiras invirtiendo tiempo en los cuidados de un arbol que ves que cada día esta peor y mas seco y con peor aspecto antes de cambiarlo por un arbol nuevo que compres en el vivero?
¿Será en dos semanas la misma decepción que los 3 parches anteriores?, solo recordarte que estas a dos semanas y aún no hay ni una sola pista del contenido que tendrá dicho parche… eso creo que ya puede darte una idea.
- es aburrido ver como crece un arbol- ; -el primer fruto tardara años- pero si lo dejamos no habrá fruto o este sera amargo.
¿Y si estas años para que al final no dé ningun fruto?, de echo la mayoria de los arboles nunca llegaron a darlo.
tras este presente tedioso( bien retratado en los post anteriores) vendra el futuro que todos deseamos
Amigo mío aqui te has marcado un brindis al sol que no veas…. dime por favor en que te basas para decir que el futuro será mejor que la situación actual… por que en mi opinión no hay ni una sola cosa que me haga opinar que el futuro será mejor y si bastantes para opinar que será peor (como es que hayan fallado sistemáticamente en todo lo que han dicho en el pasado, como el “gran” parche de WvW de Febrero, que al final fue Marzo que al final fue decepcionante).
Lo que tu dices no dejan de ser meras ilusiones sin ninguna base que las apoye y eso es como el cuento de la lechera, luego llega la dura realidad.
( Cuando tengo pareja , no tonteo con otras chicas ; GW2 es una cuestión similar ; para que buscar otro juego sí creo en el futuro con este)
Pues entonces es que el Gw2 no es declaradamente el amor de mi vida, por que yo ya estoy tonteando con otras chichas desde MMOTPS (Defiance) a MMORPG (Secret World) a vovler al echar partidillas al BF3, ¿sigo saliendo con la otra?, pues si, pero ni la decima parte del tiempo…
…y cuando eche un vistazo a esa morenaza despampanante que dicen será el TESO, creo que tendré un nuevo amor (es una broma en el sentido que el hype ya nunca me lo creo).
Hola Hola
+1 Ethernal (Ojalá te lean y mejoren aquellas cosas que desde un principio son mejorables)
+1 jrdp ( Y perdón x que al editar ¨esa frase¨ , me lleve la ¨s¨ por delante )
Soy mas de enlaces que de copiar y pegar y creo que los que estamos aqui ( salvo honrosas excepciones) todos-todos confiamos en ¨estos niños¨; pongo enlace y a mi pesar copio y pego en ingles para que mi ¨Brindis al Sol¨ sea un ¨Brindis al Futuro¨ http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features
The following features have been mentioned by ArenaNet staff and are expected to be part of future content updates.
[edit] Announced changes
These changes have an announced release date or have been described by ArenaNet as in development with an imminent release date.
Revamping dungeons, including rebalancing them, adding new fractals, awarding more tokens, and making them “more fun to play”.123
One-time events that come to a conclusion across the world.4
More Infusions and Ascended item types being added to the game.5
Content updates, including the final part of the Flame and Frost storyline in April.6
[edit] Mentioned
These changes have been mentioned by ArenaNet, but without any hint of a release date or any specific details.
Activities: includes bar brawl, polymock and a shooting range.7
Foes: More variations to creatures. 8
Housing: Guild halls and player housing in their home instance.910
Loot & gear: More Legendary items in the future and an update to existing Legendary weapons, to increase their stats from exotic-equivalent to ascended-equivalent once ascended weapons are added to the game.5
Social: Improvements to group finding tool.11
Structured PvP: New maps.12
Objectives other than conquest.13
Rentable custom arenas in Structured PvP, for customizable scrimmages and duels.14
World versus World: Improving the commander functionality: Being discussed, but not being worked on yet.15
Making Siegeweapons not soul bound: Planned, but currently not possible due to internal programming issues.15
Dueling: The ability to duel other players in world.16
Super Adventure Box 17 Bombs and slingshot will have future upgrades available as the bundles.
World 2 will hopefully be introduced, along with an update to World 1.
Hard mode is being worked on.
Super Adventure Box on the leaderboards.
Super dagger, rifle, and pistol skins.
There are a total of 30 skills planned throughout the four worlds.
Additional Super Adventure Boxes in the other cities (See Moto for notes).
Products
Expansions.18
Sea of Sorrows, the third Guild Wars 2 novel, will likely be released mid-2013.19
An official smartphone application was planned, but is not currently being developed. 20
- Esto que hay aqui esta cortado , lo mejor es ver el post dandole al link
Sí GW2 no hubiera nacido con tantos bug, tendriamos un juego al que ¨criticar constructivamente¨/¨quejarnos¨/¨Apilar en el estante¨ y los cambios de estos casi 8 meses ( que le doy la razón a jrpd , son Muchos para lo que tenemos) son el resultado de un equipo limitado y dividido que lucha contra reloj por salvar los problemas que aparecen y sacar ¨algo¨ que nos motive.
Todo lo que nos han dado ( que podemos considerar ¨mejorable¨/ ¨Fail¨ frente a lo anunciado) es el esbozo de lo que luego será . Coincido con todos los anteriores y en especial con ¨jrdp¨ y ¨yulis¨ en los problemas de GW2 ((( Y con ¨Dana¨ en que hay cosas que se salén del tiesto – me acuerdo del post y me rio- )))
Que le vamos a hacer sí nos sacarón el juego con ¨mejoras necesarias*¨ ( *Por no decir ¨a mitad de desarrollo¨) desde un principio . Yo llevo con el ¨Latigo¨ desde que salio el juego , no he sido ni seré tan ¨construtivo¨ como otros foreros y los errores de base/concepto que veo ( falta de libertad/ control a todos los aspectos y de drop ( que como digo en el segundo post es la recompensa inmediata , preocupados x la economia se olvidan del jugador) / deficiencientes ¨hojas¨ que suplen a los CLANES/ Falta de historia (esencial nuestro pj esta muerto cuando matamos a zaithan)/ Mejoras en MvM ( spvp no practico , dejo a otros que hablen)… ¨Errores de Base¨ que abarcan todos los vertices de la base del juego.. Ni el ¨Pentagono¨ con toda su pasta/gente nos arregla esto en 8 meses.
TIEMPO ( de finales de febrero – con la actu- hasta finales de marzo , entraba al juego mataba 2 bichos y me metia al foro a leeros – a comentar- -a matar la desilusión(aqui ¨yulis¨ me ayudo mucho aunque ¨estabamos¨ los dos ¨no happy¨, ahora en marzo ha sido la primera vez que juego con ella y con su ¨mini-Team¨ ( 2 fractales ) ) Tenemos que darle TIEMPO a ¨estos niños¨ y seguir luchando -hablando- de nuestras penas ¨aqui¨ que sepan que confiamos en ellos
Cojer la puerta e irse ( con portazo o sin portazo) no es la mejor forma de crear puentes (debemos aguantar) , particularmente creo que la falta de información sobre lo que traera la proxima actu es lo mas beneficioso para el juego y para nuestras mentes (- no quiero saberlo-) ¨Ellos curran¨ ,¨Que curren sin presión¨, demoslé el credito suficiente para puedan ¨crear¨ sin ¨odiarnos¨ demasiado .
La actu del 26 Marzo y ¨la caja¨ ( que solo he visto una vez,-llegue a una segunda fase y ¨no se como¨ salimos a rata sun con todo el equipo menos 1, para mi es suficiente motivo para no volver a entrar – que un ¨humano¨ me haga perder el tiempo me enciende) han sido las menos criticadas ( mas alabadas) desde hace meses (es un comienzo, yo veo un punto de inflexión/cambio de rumbo.. o como queraís llamarlo)
:) -QUE SIGA ASI-
Perdón por el tocho hoy estoy de lo mas espeso
Psd: – Solo un brebe inciso a cuatro pequeñas cuestiones que me queman desde hace mucho : Mejora del guardabosques ( Rasgos y habilidades-la mascota la doy x perdida-),aleatoriedad imposible para las pre-legendarias (300 oros largos en la forja para nada desde febrero y tiempo en mapa ni te cuento (2.000h ? ) – no desilusiona, ya es vomitivo-), drop en mapa/MVM (Importante) y Verdadera funcionalidad del Hallazgo Magico. — [ Solo tocar los % de todo, no es complicado (sin avisarlo, ya lo notaremos , avisarlo puede provocar la misma desilusión que con ¨algunas otras cosas¨) ]--
Gracias x leerme
(Editado el por otavon le.4750)
Hola Hola ¨again¨
Algo que me deje en el tintero antes y creo que merece la pena un post aparte
La razón fundamental que me mueve a considerar la actu de marzo junto con estos 7 meses y pico de juego como si fuera un nuevo incio de Gw2 ( este tiempo ha sido incubadora) y por la cual PIDO TIEMPO al resto de ¨sufridores¨ del que soy parte es que cosas tan basicas que hasta ahora no se habian tenido en cuenta salen a la luz y mejoran considerablemente el juego ( pequeños detalles) – dos que me afectan como gu , he estado ¨x¨ meses viendo como mi mascota no me ayudaba usando la habi 3 de abatido o he visto como la mascota moria una y otra vez a pesar de que yo portaba resistencia a agonia (no veas la frustración que uno puede llegar a sentir)- Esto que tendria que haber estado desde el principio ¨salé¨ ahora- Mas vale tarde que nunca ( valoro el trabajo de ¨estos chicos¨ pero estamos ante esbozos de lo que será un excelente juego , necesitan tiempo y comprensión )
Post data : Sí llego a saber de la existencia/naturaleza de los ¨items rosas¨ no hubiera comprado el juego , espero que algun dia se erregle este tremendo error [bonifiquen con +10 de resistencia a agonia -por ejemplo-(asi la gente llegará a fractales 11.111, al que le guste) esos items] y los bajen a estadisticas de exoticos – Esto si es un ¨brindis al sol¨ a dia de hoy no se Mañana
- tiempo – eso tan valioso que se nos empieza a acabar justo nacer
Gracias x leerme
(Editado el por otavon le.4750)
Me hace gracia leer a Otavon decir “¨Que curren sin presión¨, demoslé el credito suficiente para puedan ¨crear¨ sin ¨odiarnos¨ demasiado”…
Han tenido un crédito de 5 años, 5 años creando un juego y prometiendo “COSAS” que no se cumplen, quien debería odiar a quien?? En serio tengo que callar cuando ellos han roto sus propias reglas, su manifiesto que era el corazón del juego??
Vamos por favor si quieren crédito y tranquilidad que no mientan a la gente, si me quieren odiar que lo hagan a fin de cuentas yo no he sido quien a vendido un juego con unas promesas que luego han quedado en nada…
Un saludo.