CLANES EN GW2

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Oskuro.1496

Oskuro.1496

Hola a tod@s.
Quisiera saber de aquellos que han jugado a otros MMO ¿Cual es la diferencia que han notado entre los clanes de GW2 y los clanes de los otros MMO?
Por favor no nombrar a los otros juegos para no hacer publicidad, sea buena o mala.
Yo si que he notado diferencias y quisiera saber si soy el único.

A: Chao clan debo irme.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Vale para muchísimo menos un clan en GW2 que en cualquier otro MMO. En otros MMOs es algo necesario, pero aquí parece ser algo opcional. Muy irónico teniendo en cuenta el nombre del juego.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: inphiNity.9610

inphiNity.9610

Pues, no tengo idea cual sería la diferencia de tenerlo o no tenerlo en realidad :/

Insaneshock
Norn Guardabosques 80
Uruguay Gamers Association [UGA]

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Vale para muchísimo menos un clan en GW2 que en cualquier otro MMO. En otros MMOs es algo necesario, pero aquí parece ser algo opcional. Muy irónico teniendo en cuenta el nombre del juego.

Discrepo, por lo menos del MMORPG que vengo tienen la misma utilidad. La de tener un roster para hacer las raids, ya que al final mazmorras (y fractales en GW2) se hacen con buscador de grupo.
Aquí por lo menos tienes las salas de clan (utilidad 0) y las misiones de clan (actualmente muertas).
Lo dicho para mi no hay diferencias. Los clanes son alternativas para buscar gente para hacer algo que no puedes hacer con el buscador de grupo.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Vale para muchísimo menos un clan en GW2 que en cualquier otro MMO. En otros MMOs es algo necesario, pero aquí parece ser algo opcional. Muy irónico teniendo en cuenta el nombre del juego.

Teniendo en cuenta que tanto tú como yo jugamos antes al mismo MMO, no se lo que harías alli pero yo desde luego no encuentro que fueran más útiles que los de GW2 XD

Estoy de acuerdo con Alexo, los clanes son una forma de tener un roster del que tirar para ciertas actividades, una lista de contactos oficial con ciertas facilidades como el chat de clan, en GW2 y en todos los demás de lo que tengo referencia, con la diferencia de que en GW2 hay algunas actividades pensadas específicamente para hacerse con tu clan (las misiones de clan).

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Posted by: Oskuro.1496

Oskuro.1496

Entonces mi impresión no estaba tan errada que digamos, efectivamente en los otros MMO los clanes cobraban mas importancia y supongo que influye la competencia que existe entre clanes y el contenido “difícil” que no pueden jugar los nuevos (rápidamente) a menos que un veterano pro del clan le ayude, básicamente para jugar es necesario estar en un clan.

En GW2 en cambio, no existe competitividad entre clanes y la ayuda de jugadores veteranos no es imprescindible para explotar algún contenido del juego, ya que para eso existen los grupos aleatorios, organizados o no, es decir que para jugar no es obligatorio estar en un clan.

Por una parte depender de jugadores veteranos no es tan atractivo que digamos pero esto tiene un efecto final de camaradería, lo digo por la experiencia que tuve de esos otros MMO.

Los grupos aleatorios en cambio nos deja explotar todo el contenido de GW2 pero como son grupos aleatorios, al final no se da esa familiaridad. Eso provoca según mi parecer, que quienes conforman un clan en GW2, no sientan la necesidad de hacer cosas con los otros miembros de su clan y el efecto final es que cada cual va por su camino, este es el único aspecto del juego que podría decir que no me gusta.

Pero estoy seguro que existirán sus excepciones, eso espero.

A: Chao clan debo irme.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Oskuro, sigo sin ver la diferencia entre esas que comentas de otros y GW2 (excepto el concepto “competitividad” que viene del espíritu cooperativo del pve de GW2). Los LFGs se usan en todos los que he estado si no existe un buscador de grupo específico y en GW2 también hay contenido en el que los nuevos necesitan que algún veteranos les ayude y estar en un clan lo facilita.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Antes de ese jugué a otros MMO, Derdhal, y realmente la utilidad qué tenían los clanes estaba bastante más integrada con el juego. Te pongo varios ejemplos:

  • Reclamar ciudades en tu nombre (por ejemplo reclamar Linde de la divinidad para tu clan), y que cuando los jugadores de fuera del clan compren en los NPCs de esa ciudad, tu clan se lleve comisión, un dinero que va al banco de clan para usarlo en lo que se quiera. Por tu parte, comprar en los NPCs de tu ciudad tenía descuento.
  • Desbloquear mazmorras/raids por un tiempo determinado (por ejemplo durante 24 horas) a las que solo puedes acceder si eres parte de ese clan.

Esa clase de contenido integraba tu experiencia en el juego a tu clan, y pertenecer a uno te hacía una diferencia, ya fuera por decidir en qué ciudad pasar el rato y comerciar, o poder hacer o no una mazmorra concreta. Esa integración no existe en GW2.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Bien, pero reconocerás que esta frase:

Vale para muchísimo menos un clan en GW2 que en cualquier otro MMO.

no es cierta. De hecho eso que destacas de otros a los que has jugado ni siquiera se puede decir que sea lo habitual, aunque existan casos.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Meh, si nos ponemos tiquismiquis, te admito que no es correcta por el hecho de haber generalizado la frase con la palabra “cualquier”. Aunque el contexto sigue siendo el mismo, que en muchos otros MMOs hay mayor integración de clanes que en GW2.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No creo que sea cuestión de ponerse tiquismiquis, es que parece que GW2 es lo peor del universo en ese sentido cuando existen montones de juegos iguales o peores.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Estoy con Derdhal. Lo normal en otros mmorpg es como en este juego, los clanes viene a ser una lista a la que recurrir para hacer ciertas actividades. Si nos ponemos tiquismiquis en este juego hay misiones de clan y sala de clan cosa que no hay en la mayoría.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Oskuro.1496

Oskuro.1496

Oskuro, sigo sin ver la diferencia entre esas que comentas de otros y GW2…

Creo que El Rey resumen mi comentario anterior muy bien

…que en muchos otros MMOs hay mayor integración de clanes que en GW2.

De todas formas, sobre el tema abordado, supongo que influye bastante la experiencia de usuario de cada uno, en este y en los otros MMO, por esa razón me interesa saber cuales han sido la vuestras.

En los otros MMO que he jugado, también se maneja el concepto de “sala de clan” y “actividades de clan” y alguna que otra cosa adicional, pero en lineas generales irse de un clan en esos MMO, a pesar de que dañaran el juego con mala gestión, bugs, nerfeos, etc. seguías jugandolo por tus amigos y los buenos ratos que te pasabas con ell@s.

En GW2 es algo distinto, dejas un clan y tal vez ni lo notas tu ni los demás, claro que no es la regla, seguramente muchos tienen esa afinidad y camaradería con los demás miembros de su clan.

A: Chao clan debo irme.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Eso último creo que es más algo subjetivo de cada uno. Personalmente no he notado diferencia a nivel de camaradería en este juego con otros a los que he jugado. Pero también hay que tener en cuenta que yo no juego por la parte social, soy un “lobo solitario” a mi me gusta jugar solo salvo contenido específicamente creado para hacerse en grupo. Por eso me gusta especialmente GW2, con su filosofía de ir por ahí a tu bola y de repente hay un evento en el que te reunes (sin necesidad de buscar grupos, ir clases equilibradas ni nada por el estilo) con otra gente y lo haces.

Cosas como lo de que un clan (o alianza de clanes como en el ejemplo que voy a poner) pueda “tomar posesión” de una ciudad y asi tener alguna ventaja y tal, como ocurría en GW1 Factions para mí es un punto negativo a la hora de que yo juegue a ese juego. Acaba fomentando la creación de megaclanes en los que la gente es uno de tantos porque lo que necesitan es fuerza bruta y a los que todo el mundo quiere entrar simplemente por esa fuerza bruta que tienen, hundiendo en la miseria a los clanes más familiares.