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Burradas de daños que inflije el manto blanco
Buenos días Tpolzuch.
Sospecho que el problema puede ser la agonía. Es un ataque que tienen esos enemigos, para contrarrestarla necesitas desarrollar el dominio de magias antiguas, eso hará que cuando esos enemigos lancen esos ataques poderosos, aparezca una habilidad al lado de la barra de vida. Una vez activada, muchos de los estados alterados que te lanzaron se convertirán en bendiciones, y también te protegerá enormemente del daño recibido.
Sobre los elementales de hematites, imagino que te refieres a los que tienen el escudo, debes acercarte a la torre que emite el rayo rojo (Y activar tu habilidad de magia antigua para no morir) mientras tengas el rayo, debes moverte para que el rayo le de a dicho enemigo, esto hará que pierda el escudo que lo protege y así podrás matarlo con normalidad.
Vas con armadura de dureza y aun asi te mueres… aunque sea un poco off-topic esto refuerza el por qué no hay que llevar jamás equipo que no vaya a daño. Personalmente no he tenido problema con los enemigos de la historia ya que al hacerles 50 mil de daño cada 3 segundos, se mueren antes de que te puedan atacar. Y si te lanzan un par de ataques pues se esquivan.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor
…al hacerles 50 mil de daño cada 3 segundos, se mueren antes de que te puedan atacar…
¿No sera 5 mil de daño cada 3 segundos? porque si es 50 mil, pues seras del manto blanco tu también jeje.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Tras haber hecho la historia con casi todos mis personajes, con algunos apenas he tenido problemas, con otros bastantes (aunque nunca al nivel de dejarlo por imposible ni mucho menos). El heraldo es uno con los que sí los he tenido, pero, como dice Elrey, creo que gran parte de tu problema es llevar equipo defensivo. Hace mucho que es evidente que el PvE de este juego está pensado para ser una carrera de dps, es viable jugar con otra configuración diferente pero no es lo óptimo. La superviviencia debe llegar por esquivas, bloqueos, etc, no porque aguantes más golpes. Al final la forma de recibir menos daño es que el enemigo muera antes.
…al hacerles 50 mil de daño cada 3 segundos, se mueren antes de que te puedan atacar…
¿No sera 5 mil de daño cada 3 segundos? porque si es 50 mil, pues seras del manto blanco tu también jeje.
Ehm… no. Con mi elementalista hago 50 mil de daño cada 3 segundos, no solo 5 mil. De hecho creo que cualquier profesión puede llegar fácilmente a 10 mil de daño por segundo (30k cada 3 segundos). Lo que da de sobra para acabar con todos sin muchas molestias.
Realmente no sé cuanto daño hace el heraldo, como bien dice Derdhal podría ser que con esa profesión se tenga mucho más problema.
Edit: Lo he comprobado, hace unos 15k de daño por segundo sin buffs.
Solo he encontrado un vídeo con buffs, pero podría servirte, fíjate en los numeritos: https://www.youtube.com/watch?v=78GbmWSu1hg
Menciono tanto el daño por la sencilla razón de que, por mi experiencia, si me abatían simplemente los enemigos mueren por el daño que siguen haciendo las tormentas del Tempest y me auto-resucitaba. Y si no me abatían era porque ellos morían más rápido. Esto crea una situación win-win donde se vuelve muy sencillo completar las cosas.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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(Editado el por Elrey.5472)
Para los que digáis que cómo es posible sacar ese daño, tened en cuenta que los golems estos te permiten probar en condiciones ideales. En el “juego real” no son, literalmente, una piñata, y por tanto el daño baja.
Para los que digáis que cómo es posible sacar ese daño, tened en cuenta que los golems estos te permiten probar en condiciones ideales. En el “juego real” no son, literalmente, una piñata, y por tanto el daño baja.
Bueno, es es relativo. En los primeros 3 segundos los enemigos solo suelen hacer un ataque muy básico. Puedes optar por esquivarlo o comértelo completamente, ya que solo necesitas esos 3 segundos para matar al enemigo. No necesitas que se quede estático 2 minutos ni nada por el estilo, solo unos segundos.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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Ehm… no. Con mi elementalista hago 50 mil de daño cada 3 segundos, no solo 5 mil. De hecho creo que cualquier profesión puede llegar fácilmente a 10 mil de daño por segundo (30k cada 3 segundos)…
Ya veo, pensé que hablabas de un solo golpe que causa ese daño de 50 mil, pero en realidad sumas todo el daño de todas las skills por segundo.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Ya veo, pensé que hablabas de un solo golpe que causa ese daño de 50 mil, pero en realidad sumas todo el daño de todas las skills por segundo.
Eso es. El DPS (daño por segundo) se calcula usando la suma de todos los golpes. Hacer una buena rotación donde acumules todos los golpes posibles al mismo tiempo (como por ejemplo activar los martillos de Jalis, colocar un área en el suelo y después seguir atacando con espada) es la mejor manera de eliminar a los enemigos, y como se mejora a jugar.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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a ver , esto va por combos. ese daño no significa que pegemos eso todos los segundos.
es lo que pegamos cuando soltamos el DPS, para eso antes tenemos que bajar la barra azul y pillar al boss con la vulnerabilidad.
por ejemplo con mi ranger primero pongo el espiritu de la escarcha, cargamos poder, stuneamos suelto el sello de fortaleza y meto 35k con la 5 del hacha, cambio al arco largo y bajo otros 25k, 60k en 2 segundos, y si estas en stack metes ese daño a 5 enemigos….. 60×5= 300k de daño……
y ahora estoy aprendiendo a llevar un guerrero PS (phalang stench)… si metes bien el combo y sueltas el f1 las 5 veces se pone en 150k por segundo…… una burrada. imagina un buen stack sacarle 150k a 5 enemigos…….. una burrada xDxD
No se está hablando de bosses de raids ni enemigos concretos a los que bajarle barras azules. Le recomendaba a Oskuro que enfoque su personaje en daño, y se libre de los enemigos normales de historia/mapa/otros simplemente haciendo daño, en lugar de aguantar el daño.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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No se está hablando de bosses de raids ni enemigos concretos a los que bajarle barras azules. Le recomendaba a Oskuro que enfoque su personaje en daño, y se libre de los enemigos normales de historia/mapa/otros simplemente haciendo daño, en lugar de aguantar el daño.
bueno, eso lo daba por sentado, en este juego se va a puro daño…….
yo le queria explicar un poco mas como sacar el maximo DPS, pero eso no significa que saquemos 50k por segundo. sacamos 50k en 1 segundo cuando soltamos el DPS bien soltado…… la gente cuando aprende a llevar una metabuild se da cuenta de la diferencia….
Acabo de jugar el mapa nuevo de “Pantano de Hematities” y me va bien contra los campeones, veteranos y demás enemigos, en modo historia tampoco hay mayor novedad.
Tendre en cuenta sus recomendaciones, como casi todos me indicaban no dejar de lado estadísticas de supervivencia, siempre me preocupaba de manejar un valor base de dureza y vitalidad y lo demás lo invertía en potencia/precisión o condiciones/precisión, sera interesante probar una build full daño, tendré que practicar mas los combos para llegar a un mejor DPS y matar primero.
Si me gusta adopto el sistema, aunque como dicen, hay estadísticas optimas pero mejor es jugar como a uno le gusta TY
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Yo me he hecho la historia con; un ranger a crítico, un ps y un nigro a condis. Y me ha sido mas fácil con el de condis, tardo un poco mas que con el ps pero no voy tan apurado de que me puedan tumbar.
Como todo es saber dinámicas y ataques de los enemigos. Una vez controladas te lo pasa aunque vayas a defensa y vitalidad (aunque se tardará mas).
Buenas, no se si es porque mi armadura no es ascendida, pero me estoy dando cuenta que los “integrantes” del manto blanco y casi cualquier “bicho” en la nueva expansión hacen una burrada de daños…
Debo decir que yo tampoco uso equipo ascendido, me limito a lo exótico, supongo que la profesion que usas influye, por ejemplo desisití de manejar al ladrón porque me moría a cada rato contra los veteranos de Tyria y en su lugar me hice un nicromante con el que puedo solear el modo historia de casi todas las mazmorras.
C: ¿Quien era ese?
B: Anyone for guano HP?
Yo he hecho la historia con un Chrono berserker y ha ido bastante bien. He caído en algún momento, pero enseguida viene un NPC a curarte de modo que no he llegado a morir ninguna vez. Por si interesa, tengo toda la joyería ascendida, pero las armas y armaduras son exóticas.
Me sumo a los que dicen que es mejor ir a DPS. Recuerdo en los inicios que me subía al Guardián y lo llenaba de Dureza y pillaba por todos lados. Cambié a DPS y todo mucho más rápido y fácil.
También es verdad que ir full DPS tiene sus riesgos, pero hay un set de stats que te quita un poco de Daño Crítico y te lo cambia por Vitalidad para aquellos que no quieren arriesgar tanto. Se lo puse a la ladrona y no me arrepiento.
yo me lo pase con el elementalista con berseker muy apurado, tuve que pone joyas con dureza en algunos tramos del metaevento y de la historia en la parte final.
en mi opinion creo que te falta daño, por muy duro que estes, si no matas al enemigo rapido no avanzas y se te van juntando los enemigos
Yo la he hecho con druida full berserker y sin problemas. Aunque imagino que lo verdaderamente importante es el cómo de bien conozcas tu pj.